ヨッシーの新しい島のレビュー

任天堂の最近の悲劇に照らして、大切なブランドへの依存に対する懸念は理解できます。このような状況では、会社がゲームの作成者ではなく、プレミアムおもちゃのメーカーとして考える価値があります。このように見て、その出力の目的は明確です。その焦点は過去の買い手ではなく、両親や年上の兄弟が遊んだものに似たものを得ていることを気にしない新世代のプレイヤーに焦点を当てています。

一方、熱心なコレクターは、製品の一貫した品質のために会社に夢中になっています。おもちゃは表面上は馴染みがありますが、ラインがリフレッシュするたびに微妙に改善されます。同じ厳しい設計基準のセットに手作りされたアクションフィギュアを考えてみましょう。しかし、現在では、より高いレベルの詳細とより多くの明確なポイントを備えた最高級の現代素材のみを使用しています。言い換えれば、それはかつてないほど見た目、音、動き、そこにはメーカーの永続的な魅力があります。

このアプローチの問題は、アップデートがスクラッチになっていない場合にのみ実際に発生します。そして、ヨッシーの新しい島が同じレベルの品質管理なしにメーカーに外注されていることはすぐに明らかになります。訓練されていない目では、それはそんなに悪い仕事のようには見えないかもしれませんが、知っている人はすぐにそれが本当の取引ではないと言うことができます。

卵を投げるには3つのコントロールオプションがあります。 Gyro Aimingは、モーションコントロールの熱烈な対戦相手を除くすべての人にとって驚くほど堅牢な選択であることが証明されています。

それは、素晴らしい任天堂のオリジナルと非常に外向きのゲームが非常に劣っている可能性が非常に劣っていることは非常に驚くべきことであるため、細かい詳細を適切にすることの重要性の教訓です。当初、Yoshiの普遍的な重力とFlingsmashを担当するスタジオであるArzestが形成された開発者Arzestが、間違ったことを特定するのは困難です。

結局のところ、同じ成分の多くが残っています。ストーリーはまっすぐなレトレッドを除いて、ヨッシークランのさまざまな色のメンバーがプロトマリオを誘kidされた兄弟と再会するために輸送します。各レベルには、5つの花、20個の赤いコイン、30個の小さな星 - と同じ敵の同じ収集品があります。あなたはまだ恥ずかしがり屋の男とクレイジー・デイゼーを飲み込み、コイン、スイッチ、その他の敵に投げられることができる卵としてそれらを排出します。アクションは、ヨッシーがバルーン、ヘリコプター、またはボブスレーに変身するのを見るときに時折車両セクションによって分割されています。多くの点で、ほとんど変化していません。

同時に、多くのことがあります。 SNESゲームには、当時ユニークなアートスタイルがあり、キャラクターと魅力を備えた楽しい手描きの美学がありました。ヨッシーの新しい島は、バックグラウンドとフォアグラウンドの景色の両方でパステル、オイル、水彩、インクを使用して、同様のホームスパンの外観を選択しますが、3Dスライダーはきちんとしたフィールドの深さ効果を提供します。物理的な意味では平らではありませんが、活気がありません。それも一貫性がありません。ヨッシーと彼の対戦相手の何人かは、N64の残念なヨッシーの物語に似た事前にレンダリングされた外観を持っています。 3Dエフェクトがオフになっていても、カラフルな景色に際立っていることを保証することは実用的な選択かもしれませんが、結果は醜く、任天堂が出版したゲームでは異常に安く見えます。

スーパー任天堂のオリジナルと非常に外向きのゲームが非常に劣っている可能性があることは驚くべきことです

あなたが進行するにつれていくつかの使い捨ての2プレイヤーのミニゲームのロックを解除し、いくつかの協同組合の課題にはゲームのコピーが1つだけ必要です。

しかし、芸術が分裂している場合、それが聞こえる方法でより大きなコンセンサスがある可能性があります。カズミ・タカは彼の最高の曲をすべて予約したようです動物の交差:新しい葉、彼のサウンドトラックは困惑して貧しく、一連の弱いメインテーマといくつかのダフジングルがあります。いくつかの故意にオフキーの瞬間は、おそらく音楽に荒い魅力を貸すことを意図していますが、刺激を引き起こすことに成功するだけです。目的は、就寝時の物語を呼び起こすことですが、それは単に無気力に感じるだけです。コジ・コンドの素晴らしいエネルギー、バウンスはどこにありますかアスレチックテーマ

音楽にソッパーの効果がある場合、レベルデザインの鎮静品質に一致します。オリジナルは最も薄いプラットフォーマーではありませんでしたが、これほど気が狂ったものではありませんでした。ゆるみはヨッシに感染しているように見えます。ヨッシーは、あたかも便秘のように揺れていますが、彼のフラッタージャンプは、その余分な放送時間のために労働しているようにこれまで以上に緊張しているように見えます。プラットフォームに危険の感覚はめったにありません。ほとんどの場合、倒れたことは、単に落とした場所から戻ったルートを見つけることを意味しますが、敵は最大の不便のために位置する刺激剤のような脅威ではありません。終わりに向かって、あなたはより大きな敵に追われ、嫌がらせを受けますが、これらの危険はあまりまれであり、遅すぎます。一方、ボスの戦いは侮辱的に簡単です - ほとんどは既存の敵のより大きなバージョンであり、3つのストライキ内ですべてが滅びることです。

ゲームのタイトルに1つの単語が非常に冗長であると感じることはめったにありません。なぜなら、ここでは「新しい」とみなされる資格はほとんどないからです。時折、巨大な恥ずかしがり屋の男を抱える大きなパイプを横切って起こり、ヨシがそれを飲み込むのに苦労しているので、ボタンマッシングの短い試合を促します。これらの巨大な卵は、それを破壊して余分な命を奪うために景色に転がすことができますが、それらは処方箋的かつ予測可能に使用されます。

レベルで3回死ぬと、エントリーパイプは、ハザードの上でホバリングするために使用できる翼のペアを吐き出します。その早い到着は迷惑です。なぜなら、完了者は、花や赤いコインを逃したときに恐竜補助剤を選ぶ可能性が高いからです。

銀の恥ずかしがり屋の男を飲み込むことで得られる重い金属卵(鉛筆のシェードデザインがゲームで最高の視覚効果です)は、水域に沈む唯一の方法であるため、もう少し創造的に使用されます。これらのプールを通って隠された花やコインへの道を交渉することは、環境の不可解が得られるのと同じくらい思いやりがあります - しかし、新機能が進むにつれて、大きな卵の散発的な使用は、年齢の革新ではありません。

同様に遅いペースで挑戦的なプラットフォーマーであるKirby Triple Deluxeの隣で、Arzestの努力は恥ずかしく短くなり、Halのゲームの活気、精神、寛大さが欠けています。任天堂はこれが来るのを見たようです。ゲームの最初の公開に伴う不満のつぶやきを知っていたので、同社は元の生産者の四肢虫が後期の開発段階を監督することを発表するのに苦労しました。心配しているファンをなだめようとする納得の余地のない試み。

それはヨッシーの島に少し似ているかもしれませんが、あらゆる点でより悪いゲームです。オリジナルから19年後、そのデザインはそれを素晴らしいものにしたほぼすべてのものを除外されています。かつてのシリーズは、アイデアとのfecundが過去の栄光に沿ってcoast走しています。任天堂の最も無私のヒーローの一人であるヨッシーははるかに優れています - そして、グッドフィールがスピンすることができれば、今年後半にそれを手に入れるかもしれませんWii Uに金を金に導きますが、最近は1つ以上のありそうもないカムバックをホストしているコンソールで、Yoshiの新しい島はこれまでのところわずかなリターンです。それがおもちゃの場合は、領収書を保持していることを確認してください。

4/10