嵐のヒーローMOBA/ARTS/LMG/既存のMOBA/ARTS/LMG/何が何であれ、ファンが嫌いなものは何でも、それは大丈夫です。明らかな比較は、それを見ることと、dotaがほぼ同じ方法でハースストーンvs.マジック:集まり。しかし、実際にそれを再生し、より良い比較は、それをスーパースマッシュブラザーズ対ストリートファイター2と見なすことであることがすぐに明らかになります。それは、ハイレベルのプレーの範囲がないということではなく、それが顔の即時の平手打ちではなく、努力するものであるということです。
一見したところ、特にそれとその前身の両方の争いがブリザードゲームで始まったことを考えると、ヒーローは別の株になるように見えますDOTA 2競合他社(そして、そのジャンルの名前の数がまだばかげていないかのように、Blizzardは「ヒーロー・ブローラー」を分類学的ターピットに追加したいと考えています。)しかし、すぐに、変化/異端が蓄積し始めます。たとえば、最後のヒットはありません。チーム全体が1つとしてレベルアップします。悪いプレイヤーはまだこのように餌をやることができますが、まったく役に立たなくなることはありません。店もアイテムもありません。代わりに、各キャラクターにはタレントツリーがあり、明確な英語のアップグレードから選択できます。 ValveのDota 2と同じくらい満足のいくチャンキーで重くですが、すべての重要な詳細に独自のゲームです。利用可能な唯一の印象である第一印象から、ドタ2のようなものに誘惑されたが、溶岩で構築された学習曲線を見た後に怖がっていたプレイヤーにとって特に良いように見える本当に、本当に良いものから割れたガラス。
Heroes of the StormのプロダクションディレクターであるChris Sigatyと話すと、これは偶然ではないことがすぐに明らかになりました。特に、Blizzardは、このジャンルが毒性に対して持っている非常に当然の評判を認識しており、それを減らすために積極的に取り組んでいます。 「まず第一に、コアゲームは、ロックスターを作成する多くのものを強調しています。私たちは、その有毒な空間に入る人々につながると考えています。チーム側を強調するために、私たちはすべて一緒にいると感じています45分以上のゲームであるフラストレーションは、構築し、構築し、構築します。」
確かに、誰もがアクションに入ることができるはずです - すべてのキャラクターが等しいわけではありませんが、いくつかの選択肢はそれを穏やかに置くのは奇妙です。からのステッチWorld of Warcraftそして、Gazloweと呼ばれるランダムなゴブリンは、Blizzardが選択しなければならない有名なキャラクターの数を考えると、キャラクターメニューのスペースの廃棄物のように見えますが、途中でさらにたくさんあります。 Thrallは公式に開発中です。しかし、グリフトは未確認のままです。リリース前にそれを整理するために誰かが請願書を開始できますか。
しかし、現在のキャストのうち、リッチ王であるアルサよりも良い出発点はありません。彼はノースレンドにいるほど強力ではありませんが、それはポイントではありません。彼のスキルは、彼のキャラクターにとって素晴らしいマッチであり、彼の最後の出演から直接それらをコピーすることはありません。彼は戦闘の大国であり、戦車と巨大な痛みの両方を扱い、敗北した敵を手下として自動的に育てます。才能を選ぶことは、彼のタンクとダメージのディーラーの間で彼を再埋め込み、彼の究極の選択は、ドラゴン・シンドラゴサを召喚するか、彼の汚い仕事をするために死者の軍隊を選ぶことです。それについて議論することはできません。
別のビッグネームを選ぶと、ケリガンは暗殺者です。彼女の最初の荒廃スキルは即座に充電し、そのマナのコストの半分を殺した場合、その半分を返し、刃の女王を傷ついた敵のために翼のあるフライモに変えます。彼女はまた、敵をクラッチに引きずり込んで鋭い抱きしめる攻撃を持っており、その後、Zergのバックアップで呼び出し始めることができます。
しかし、いくつかの非常に正確なものを含め、すべてのキャラクターには専門があります。 Nova theスタークラフトたとえば、ゴーストは戦闘ではないときに永続的なステルスを獲得しますが、彼女の最高の攻撃は、別のキャラクターが発砲ラインに飛び込むことで中断される可能性のあるスキルショットです。彼女として遊ぶということは、少なくとも彼女が軌道のストライキを解き放つまで、狙撃兵のように遊んで、待って良いポジションを求めてダーツをすることを意味します。これまでのところ最も要求の厳しいのは、Hotsチームを引用する唯一の攻撃であるZergの新人であるAbathurです。そして、レベルアップと金を集める必要性によって気を散らされることなく、他のプレイヤーをバックアップします。
アルファでさえ、アクションはスムーズで、満足のいく分厚いものであり、他のほとんどのレベルが夢見ることができるレベルに磨かれています。これはブリザードのゲームですが、まっすぐな顔ではほとんど行われていません。すべてのキャラクターがマウントを取得し、パステルカラーの「pwny」に乗っているアルサが見たい場合は、あなたの意志を行うことができます。ディアブロには、彼を巨大なムロックに変えるカスタムスキンがあります。エリートタレンチーフテンは、グラムロックの外観で登場し、彼の周りのすべての手下をモッシュピット攻撃を使用して踊らせる力があります。それは、すべての伝承やバランスのとれた質問に「ネクサス、ベイビー」と答えられる世界の間の世界であるネクサスにゲームを設定する喜びの一部です。しかし、ユーモアは経験によってバックアップされていますが、特に他の多くのゲームがDota 2にやろうとしていないことを見て、他のMMORPGが過去10年間をWorld of Warcraftにしようとして費やしたことを見ていました。
「私たちは自分自身を既存のゲームコミュニティと比較して、そのコミュニティにヒーローの嵐を演じたいと思うようにしようとしていません。 Blizzardのスタッフは、そのインスピレーションに名前を付けないように命令を受けているように見えました。 BlizzConのある時点で、誰かが頭字語「AOS」を使用しているのを聞いて、彼らがそれのために鞭打たれたのではないかと疑っています。しかし、私は脱線します。 「最終的には、その戦略、その深さがそこにあると思います。私たちは人々がアクセスを容易にし、後でそれを発見するために滞在してほしいと思います。 。」
これらのカスタムバトルフィールドは、戦うためのスケルトンでいっぱいの地下の地図を含む地図、1人のプレイヤーを強力なドラゴンナイトに変えるのに苦労し、敵を大砲で敵を攻撃するのに満足しているのは、いくつかのエクストラをベース攻撃にボルトで固定します。呪われたダブロンと交換します。 Blizzconマップでは、ひねりは強力なRaven Lordにランダムに産卵することへの敬意でした。 1つを集めることは、現在非常に長い間敵チームを呪い、防御をオフにして、手下を役に立たないようにします。それは野avな不利な点であり、主な攻撃に焦点を合わせるのではなく、戦闘線の流体を維持するための本当のインセンティブを生み出します。
ここですぐに思い浮かんだことの1つは、これがメインゲームに多くの多様性を追加することを約束しているが、電子スポーツとプロのプレイにとって厳しい売りのように感じることです。余分なビットのないバニラドータスタイルのマップがあるためではありません。ブリザードは、エキストラで遊び始めると、それらが持たない地図に飽きてしまったことを認めました。より複雑なものはばかげているように出くわしますか?実際、私たちはそのテーマについてですが、プロセンは、吹雪の広告と見なすことができるゲームを喜んで受け入れることをいとわないでしょうか?
「私は知りません。私は前にそのように考えたことがありません」とシガティは告白します。 「スタークラフトでさえ、人々はそれをブリザードに接続し、それが非常に顕著なゲームになったので、それが問題になるとは思いません。チームは、滑りやすい斜面だから、最初に楽しみに集中したいと思っています。 「次のeスポーツを作るつもりだ」と言うことができると思う。私たちはすでにStarcraft 2でそのレガシーを持っていましたが、コミュニティに行って、あなたが彼らの次のスポーツをしようとするなら、私はあなたが本当に楽しいゲームをすることを見失うことができると彼らに伝えることはできません。スーパーエスポートエクスペリエンスの周りのマイクロバランスについては、そこに間違いを犯すことができます。
「私たちにとって最もエキサイティングなのは、ネクサスが私たちに何をすることができる世界の衝突であるということです」とシガティは言います。現時点では、明らかにされたマップはすべてファンタジーをテーマにしており、スタークラフトチームでさえマナの欠如について不平を言っています。その部分は純粋に一貫性のために変わることはありませんが、将来の地図は彼らの世界と聖域の暗い角に分岐します。 「私たちは間違いなくSFの設定、そして他のフランチャイズのヒーロー、そしておそらく本当に新しいものでさえあります」とシガティは言いました。彼らのオリジナルの90年代のヒーローBlackthorneも可能性があります。おそらく、Rock n 'Roll Racingの車がマウントとしてある時点で現れるでしょう。
長期的には、プレイヤーは、タワーを取り出すために単にスタンプするだけでなく、世界にスタンプを置くこともできます。 Hotsは、少なくとも完全なマップ作成ツールを備えており、より詳細な改造が続く可能性があります。 2011年には元々Blizzard DotaとしてデモされていたStarcraft Modよりもはるかに大きくなりましたが、それでも同じチームによって同じテクノロジーを使用しています。
「私たちは改造が大好きです。これまでに行った最高の編集者はStarcraft 2エディターだと思います。プラットフォーム、Galaxyエンジンと見なしています。それがStarcraftとHeroesの両方が開発されているものです。コミュニティにとっては、私たちはいつのベータ版で起こると思いますが、いつかです。その後まもなくそうします。」
そのオープンベータについては、息を止めないでください。ただし、2014年上半期には閉じたベータ版が予定されています。今すぐサインアップできます。ヒーローズオブザストームはもちろん無料のプレイゲームになりますが、Blizzardはまだ収益化について話していません。必ずしも皮ではないにしても、それは間違いなくヒーローをカバーするはずです。 Hearthstoneの成功が何でもいい場合、Blizzardは少なくとも結果にショットを与える意思のある聴衆を引き付けるのに苦労することはありません。
結果は、人々をドタから、LOLから、Smite、Infinite Crisis、Heroes of Newerth、および他の多くのゲームを途中で引きずり出すのに十分でしょうか?それはトリッキーな質問であり、これまでのところBlizzardのアプローチはそれについてまったく心配していないようです。 「特定のことでそれらのコミュニティのいずれかをターゲットにしようとしていることはわかりません」とSigaty氏は言います。 「人々はそれらのゲームに根付いており、時間しかありません。楽しみに焦点を合わせることで、私たちは彼らを見てもらうことを願っています。
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