Doom4と呼ばれたときにDoomがどのように見えるかはこれがあります

IDソフトウェア運命再起動には、長くて問題のある開発がありました。スタジオは2007年にレイジとともに最初に作業を開始して以来、コールオブデューティインスパイアリニアアドベンチャーが地球上に設定されたコールオブデューティインスピレーションの冒険から、自己認識のレトロなスローバックに変身したため、数年にわたって大きなオーバーホールが見られました。今、初めて、Doomのゲームプレイの初期の映像が発掘され、Doom 4 1.0が実際にどのように見えるかを示しています。

で明らかにされているようにノックリップドキュメンタリーへのドキュメンタリー、Doom(4)の以前のバージョンは非常に異なって見えました。それは一つのために地球上に設定され、現代社会が悪魔の侵略に取り組んでいるので、物語が多い軍事的雰囲気がありました。

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「私たちは方向を探り、特定のポイントに到達し、これが私たちが運命だと感じたものを実際に捉えていないと感じた」と感じた」とケビン・クラウド監督は元のプロジェクトについて語った。

「信じられないほどの生産価値がありました」と再起動ゲームディレクターのマーティ・ストラットンが追加しました。 「それはその観点からは本当に良かった。しかし、それは間違いなくそれをはるかに映画的で、はるかにスクリプト化されたタイプの体験にしたのは間違いなくそれをひねりだった。それは新しい方法での運命の再考でした。それはまったく新しいものでした。 !

Grittier Doom 4 1.0のIMPの以前のバージョン。

クリエイティブディレクターのヒューゴ・マーティンは、「それはすごかった。それはより現実的だった。それは地獄の侵略の世界的な影響についてのことでした。」

残念ながら、IDがDoomゲームがあるべきだと思っていたものには合わないようです。

「私たちの多くが予想していたと思うほど、それは運命のように感じませんでした」とストラットンは付け加えました。 「それはすべて、ちょうどある種の感触に沸きません。」

このDOOMの演出は完全に再ホールされていましたが、IDはCheekier Modernバージョンの多くの仕事を回収したため、それ自体が正確に廃棄されていませんでした。たとえば、新しいゲームでの栄光の殺害システムは、あなたが格闘して、恐ろしい方法でdazedされた敵を実行しますが、その起源はDoom 4 1.0でした。そのゲームは、少なくともそのヒューマノイドの敵と一緒にフィスチャフに入ることができ、決闘が成功することができます。しかし、それは遅すぎたとチームは決めたので、今日私たちが見ているきびきびとした栄光の殺害システムにそれを再調整しました。

しかし、それはすべて最終的にうまくいきました。たくさんの血、汗、涙の後、ドゥームは射手をもたらしました。 「容量があり、美しく、頭がいい、野barな、ドゥームの帰りは今年の最も予想外の勝利かもしれません」とEurogamerの貢献者Edwin Evans-Thirlwellは彼に書いています。DOOMレビュー