PUBGクリエイターのブレンダングリーンの「野心的な」3ゲームプロジェクトは、Progue:Go Waybackの立ち上げにより、すぐに開始されます!今年「Q2」で。そして、サバイバルゲームのリリースに至るまで、GreeneのStudio Playerunknown Productionsは最初の予告編を共有しました。
いくつかのバックストーリーのために、グリーン昨年12月に彼のスタジオの3ゲーム計画を発表しました、各プロジェクトが最後に構築され、Project Artemisと呼ばれるものに至ると説明します。これは、昨年の序文:未発見の世界の早期アクセスリリースから始まりました。グリーンの3つの計画ゲームの1つではなく、プレーヤーが機械学習エージェントによってリアルタイムで生成される地球規模の世界を探索する機会を提供しました。
そのプロジェクトが現在ワイルドに出ているので、Progue:Go Wayback!のリリースで、物事はノッチを強化しようとしています。これは、より伝統的なサバイバルゲーム要素を機械学習によって生成される荒野により伝統的なサバイバルゲーム要素を導入することにより、「数百万」の地図を有効にし、自己完結型の「シングルプレイヤーオープンワールドの緊急ゲーム」と呼ばれるものを提供することにより構築されます。
ウェイバックに行く! 「緊急システムがゲームプレイに微妙に影響を与える」世界を約束します。プレイヤーは、予測不可能な天気と刻々と変化する風景に勇敢に勇気を出し、天気ステーションに到達し、荒野から逃れるために助けを求めます。そのために、彼らは古い風化した地図と不可欠なツールから始めます。リソースを利用し、食料の採餌、修理、避難所の建設で生存の可能性を改善します。
「誰もあなたにどこに行くべきか、どのように生き残るかを教えてくれません」蒸気の宣伝文句について説明します。 「手持ちの仕組みも固定された道も保証もありません。準備が重要であり、即興は生と死の違いである世界です。」これはこれまでに共有されているすべての情報についてですプロローグ:Go Wayback!の最初の予告編上記で見ることができ、プレイヤーが雪、氷、雨の中で秋の森、結晶性の湖、迫り来る山々の広大な広がりを探求するにつれて、それがどのように展開するかについてのおおよそのアイデアを提供します。
ウェイバックに行く! Studioの究極のプロジェクトであるArtemisの「ビルディングブロック」として機能する3つのスタンドアロンゲームの最初のゲームです。 「Progueの後、今後数年間でさらに2つのゲームがリリースされる予定です」とGreeneは以前に説明しました。「それぞれがスタジオを最終製品に近づける重要な技術的課題に取り組んでいます。」