Helldivers 2私たちが対処するためのさらに別のラウンドのスペースバグを導入することにより、その強い統治を続けています。また、それらのいくつかは飛んでいるようです。ジョエルのすべては何ですか?!
今週初め、開発者Arrowheadは別のものをリリースしましたパッチHelldivers 2の場合、これらの重度の装甲終端敵のスポーン率を調整し、長引くクラッシュの問題を解決し、他の一般的なUIの改善を行いました。
しかし、それはまた、私たちに言わずに、いくつかの空飛ぶバグの敵をゲームに忍び込んでいるように見えました。はぁ!
いくつかのプレイヤーは、以下の埋め込みに見られるように、現在Heldivers 2に住んでいる複数の飛行クリーチャーに気づいています。
もちろん、これはオンラインで多くの注目を集め、その後、この注意はヘルディバーズ2監督のヨハン・パイルゼットの目を引きました。それで、当然、彼はすべてを否定して、えーと懸念に対処しました。
奇妙なことに、3つのキノコがあります。こんにちは、コックロック。ああ甘い自由!それらは何ですか!??
によるu/projectPatdcでヘルディバー
「私はそのような馬鹿げた主張に公式に反論したい。誰もが「バグは飛ぶことができない」ことを知っている」と開発者は言った。 「そして、私はこれを考えているだけではありません。真実省は、これが善良な人々を洗脳したいバグの共感者からの宣伝であることに同意します。」
まあ、それはパイランテッドが取りたいラインかもしれませんが、これらの空中獣が発見された直後に、スーパーアース省のintelligence報省によって大規模な作戦が開始され、すべてをタスキングしましたヘルディバー侵入を整理することで。これはすべて、Umlautセクターの影響を受けた地域を本質的に農薬であるものとカバーすることによって行われます。
「Terminid Control Systemは、すべての障壁惑星のシーフエンジニアによって構築されています」とスーパーアースインテリジェンス省は懇願しました。 「しかし、ターミニドは4つの惑星すべてに群がり、避難を強制しました。ヘルディバーはTCSを活性化するために呼び出されます。活性化されると、各惑星が不正行為で接種し、バグを永久に隔離します。」
さて、私はここでの省の楽観主義に感謝しています。バグを隔離することは恒久的なものであると言っていますが、ジョエルとアローヘッドチームの残りの部分がさらに下にあることを念頭に置いているかもしれないという面白い気持ちがあります。私のお金は何らかの予想外の突然変異の副作用にあります。私たちは待って見なければならないと思います。
Helldivers 2は、ArrowheadとPlayStationの記念碑的な成功を収めており、開発者が私たち全員をつま先に維持しているという事実は、そのほんの一部ではありません。最初のリリースでは、すぐになりましたPlayStationの史上最大の蒸気発売現在、458,000人を超えるプレイヤーの史上最高のピークがあります。
「その高チャオ、ハイコメディの銃撃戦により、友人と遊ぶのは暴動です」とエマ・ケントは書いたEurogamer's Helldivers 2レビュー、4つ星を授与します。