スーパーストリートファイターIV3Dエディションは、3DS発売ラインナップのハイライトとして多くの人によって宣伝されています。ユーロガマーは確かにそれを楽しんだ。
しかし、一部の格闘ゲームファンにとって、それは単純化しすぎたための心配な第一歩を表しています。オプションのLiteモードのおかげで、3D Editionを使用すると、プレイヤーはタッチスクリーンの単純なタップで特別な動きを実行できます。以前は請求を必要としていた特別な動きはありません。それで、私たちはゲームをもう一度プレイする方法を学ばなければなりませんか?カプコンは忠実なファンを捨てましたか?
ストリートファイターのプロデューサーヨシノリオノの答えは明確なノーです。ここでは、先週のロンドンでの3DSの打ち上げで彼のスターがターンする前に行われたインタビューで、開発者はハードコアの恐怖を落ち着かせようとし、世界のお気に入りの格闘ゲームの未来を垣間見ることができます。
Eurogamer3DS Devキットの最初の印象は何でしたか?
Yoshinori Ono
E3の前、竹内[Jun、チーフプロデューサーバイオハザード5]すでにキットを持っていて、見てみようとしていました。しかし、私はコンソールエディションでとても忙しかったので、私はそれを先送りにしていました。 5月中旬に、ついにキットを見に行ったとき、「すごい」に行きました。私はそれから私が逃していたことを知っていました。
私たちはそれをストリートファイターチームに戻し、人々に見せました。もちろん、3D要素は主要な革新ですが、3DSの魅力の観点から私たちを欺くべきではないと思いました。
たくさんのアイデアを思いつきました。それは私がコンピューターオタクとして若い頃に持っていたこの興奮を私に与えてくれました、そして、私たちはマイクロチップをオーバークロックしていました。
Eurogamerに、一部の人々が持っている誤解を修正するように依頼したいと思います。アムステルダムに戻って、私はドイツのマスコミとのインタビューをしました。同じ会話で3DSとDreamcastに言及しました。 3DSはDreamcastのようなものだと言っていませんでした。
私が意図したのは、Dreamcastが最初に出てきたとき、それはそのような開発者に優しいキットでした。その中で非常に多くの可能性を見たので、私はそれを見て興奮しました。それは同じ興奮です。
私は決してハードウェアの運命について話しているのではありません!その後、京都を訪れるのはかなり厄介になったので、これは100%明確でなければなりません。
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Eurogamerのコンソール版を言ったストリートファイターIVファイティングゲームに興味を再燃させるという素晴らしい仕事をしましたが、彼らのために聴衆を拡大しませんでした。それが3DSエディションのすべてですか?
Yoshinori Ono
コンソールバージョンは、私が望んでいた聴衆ベースを完全につかまえなかったと言いました。しかし、任天堂のハードウェアは通常、非常にカジュアルなゲーマーからハードコアゲーマーまで、より広いリーチを持っています。
3DSを使用すると、特にカジュアルユーザーを支援するための2つの追加のメイン機能を提供しているため、ゲームをより簡単にプレイできるようになり、特別な動きに関してよりアクセスしやすくなりました。同時に、オンラインシステムが改善されています。ゲームをより簡単にプレイでき、さらに便利な他の人とプレイできます。
これらの機能を使用すると、これまで以上に幅広い視聴者にリーチできると思います。