地震2マウスルックとストラフを教えてくれて、3Dグラフィックスカード(voodoo2)がどのように写真を撮影し、「fov」と「gg」と「wp」を理解させてくれた方法を教えてくれました。
Quake 2は、Rocket Jumpsと、Railgun Blastで移動するターゲットを半マップして釘付けする喜びを示していました。
Quake 2は、競争力のあるオンラインマルチプレイヤーに目を向けました。
昨日のQuake 2は15歳になりました。
機会をマークするために、IDソフトウェアティム・ウィリットは共有しましたゲームに関するいくつかの事実。
これらのプレーヤーモデルとテクスチャのほとんどはコミュニティによって急速に拡大されたものの、ゲーム用に2Dと3Dのすべてのアートをすべて作成したアーティストは3人だけです。
Quake 2はWORと呼ばれていたかもしれませんが、最終的にはIDソフトウェアは、速いペースのアクションがQuakeラベルに適していると考えていました。
The Edge(Q2DM1) - ティムウィリットと他の多くのお気に入りのデスマッチレベル - は、50を超えるトリックジャンプが可能です。ウィリットは明らかにそれらのうちの2つだけを設計し、残りはコミュニティによって発見されました。
いくつ覚えていますか?私考えるRailgunを隠した水でのジャンプを覚えています。スポーンポイントのそばに立って斜めに走ってから輪郭から飛び降りた場合は、余分な弾薬と誤りがある棚に身を包むことができます。しかし、危険なことに、近くのスナイプリーロケットランチャーの棚があるもの。
メインルームの階段から大きな木枠の頂上にある巧妙なジャンプがありました。そこから、他の2つのボックスの上部にジャンプして、メガヘルスを自分でネットすることができます。また、2つの大きな箱のそばに小さな箱の角にジャンプすることで、これを達成できると思います。
ランプの底部の底部近くの別のジャンプを思い出します。
しかし、それだった15年前、私の記憶は苦労しています。そして、私は決して良いことでも、ルパート・ローマンほど競争力がありませんでした。