それが最初に登場してから7年後、ダークソウルズについて何を言うべきかがありますか?あなたはそれが厳しいが公正であることを知っています。それは謎めいたが、最も深い伝承によって豊かになっていること。その戦闘は重くてバランスが取れており、この世代または最後のビデオゲームで最も熱狂的に分析され、広く賞賛されているビデオゲームであること。
他のゲームはより多く販売されており、より広い文化的影響を与えましたが、深いものとして侵入したり、非常に多くの分析を生み出したりしたものはありません。そこにはあらゆるものがあり、7年後に新しいものを見つけることは不可能です。 2018年にダークソウルズについて書いていますか?それはゲームについて書くことの暗い魂です。
しかし、リマスターされたDark Soulsのスイッチバージョンはリリースのカスプにあります - 予期せぬ延長遅延の後、そしてデジタルファウンドリーがあなたに技術的な評決を与える前に(サイトではすぐにそれを期待してください)、自分自身を思い出させることに亀裂を持ってみましょうこのゲームがとても愛されているのはなぜですか。何でも新しいことを言う必要性を脇に置き、ダークソウルズの喜びを楽しんでください。
そして、最初の啓示は、ダークソウルズが驚くべきことです。そして、あなたは他に何を知っていますか?それは信じられないほどの量です楽しい。ダークソウルズの成長している伝説から生じるより不幸な神話の1つは、それが罰しがちな、しばしばイライラするほど難しいゲームであるということですが、それは単なるナンセンスです - そして、私はそれがこの現代の傑作の潜在的なプレイヤーを怖がらせていないことを心から願っています。ダークソウルはそうです厳しい、その戦闘では、重い勢いと正確なタイミングの作品です。
これらはすべて、ダークソウルズに戻ることを雑用ではなく喜びにします。 bonき火からボスへの走りを傷つけずに走り、途中で魂を収穫することについて非常に満足していることがあります(ヘッドショットを引っ張ると、あなたがcorkしていない光の弧と同じくらい満足のいくものである音声のフィードバックがあります。運命で)。それに戻って、使い古された経路を再発見し、時折の新しい秘密を発掘することと同じ満足があります。
私はリリースから少なくとも半ダースのダークソウルズを演奏していますが、このようにプレイすることは簡単に最も楽しいです - あなたは追いついている間にスイッチでソファで演奏するダークソウルズのなだめるようなパターンに落ち着くことができます今週のベイクオフで。ダークソウルズは、あなたが聞いたことがあるかもしれないものとは反対に、あなたがどこにいても出入りするときよりも決してリラックスしていることはありません。
たぶん、その落ち着いた効果のいくつかは親しみやすさから来るかもしれませんが、暗い魂のリズムに合わせていると思います。リリース、それは本当に改善されたことはありません。ゲームはそのメカニックを模倣しましたが、実際にはそれをキャプチャすることはありませんでした魂- 完全にダークソウル自身の雰囲気と雰囲気。その続編でさえ、タスクにはかかっていませんでした(私はの擁護者のままですがダークソウルズ2、そして、最初の罪の学者もスイッチに到達するのを見たいと思っています)、PlayStation 4-Explusive Bloodborneのみが真の平等であることを望んでいます。
そして、Dark Soulsの伝説は無限のままであり、最後の世代のハードウェア(あちこちでいくつかの小さな調整がある - はい、Blighttownが修正されています)と同じように実行されるスイッチでは、それが輝いています。これまで。それは絶対に素晴らしいことであり、任天堂のハードウェアでの存在は、スイッチのライブラリが18か月でどれほど滑dicになったかを示しています。野生の息とSkyrim。暗い魂がそれらすべての中で最高であるというすべての議論があります。