Halo Infinite Multiplayerは素晴らしい気分です - しかし、バトルパスの進行に疑問符があります

私は343が正しいことをしたことを知っていますハローは無限です私は今朝午前4時にまだプレーしていたので、マルチプレイヤー。

週末に、343は4V4アリーナの限られた時間マッチメイキングセッションを開催しました。これらには、いくつかのコアマルチプレイヤーモード(スレイヤー、拠点と旗の獲得)がいくつかのマップ(ライブファイア、リチャージ、バザール、日曜日だけ、巨人のみ)に含まれていましたが、Halo Infinite'sを納得させるだけで十分でした。マルチプレイヤーは特別なものになる可能性があります。

その多くは、その古典的なハローマルチプレイヤーの感触を再燃させることに関係しています。ビデオゲームの楽しいものは何ですか?固定するのは困難ですが、Haloの全盛期には「Golden Triangle」デザインによって要約される可能性があります。これはハローの戦闘であり、結晶化しました:シュート、手ren弾、近接 - 永遠のスパルタンダンスでその役割を果たしているダメージを与える各方法。

ジョン・リンネマン、リッチ・リードベター、アレックス・バタリアは、ハローの無限のテクニカルプレビューに関する考えを共有する40分の最高の部分を費やしています。YouTubeをご覧ください

無限のトライアングに大きく傾いており、昨夜、私は喜んで参加者であり、ハロースパルタンと同じように跳ね返り、敵の盾を落とすために手rena弾をロブし、信頼できるアサルトライフルを中から牧師から敵にポンプで送り込みました。本当の「ゾーン内」の感触があります。数回、私はそれが何であるかについてマトリックスを見ました。本能的に黄金の三角形の3つのポイントを組み合わせて、それぞれの殺害を促進する単一のハイパー効率の高い矢を形成する方法を知っています!私は従事するのに適切な距離にいますか?はい。私は知っているので知っています。このエンゲージメントを成功させるための正しいタイミングを知っていますか?はい。私は知っているので知っています。そして、完全にシールドされた敵に断片を獲得するのに必要なバトルライフルのショット数を知っていますか?はい。私は知っているので知っています。昨夜、私はかつてのようにマルチプレイヤーに亡くなりましたハロー32007年のマルチプレイヤー、そしてとても楽しかったです。

343は、勇敢に、いくつかの新しいおもちゃをミックスに追加しました。グラップリングフックはほとんど新しいビデオゲームのアイデアではありませんが、ここで素晴らしく実行され、有名なハローサンドボックスに多くを追加します。それを使って電力武器をつかみますか?チェック。それを使って、敵に向かって自分自身を引き寄せてすぐに乱闘しますか?チェック。それを使用してフラグをキャプチャし、スコアのためにスパルタンのスパイダーマンのように地図を横切って飛んでいますか?チェック。

それから、反乱装置がありますが、これはとても楽しいです。私はすでにカバーしています信じられないほどのトリックショットのいくつかのインフィニットプレイヤーは週末に着陸することができました- 展示されているものの多くは私を超えています。せいぜいハロープレーヤーは困難な平均です - しかし、私は反発器を使用して奇妙な手ren弾を1つか2つ偏向させることができ、地図をマップから追い払うことさえできました。

Halo Infiniteは、視界を優先するクリーンな外観を持っています。ハロー3を連想させるアートスタイルがあります。

マップといえば、343はこれまで見てきた限られた数で良い仕事をしました。 Live Fireには、敵にジャンプするのを助けるために、視界が良好で、たくさんの隅々があります。 Rechargeは、水力発電施設内に設定されたマルチレベルマップで、私に思い出させるハロー2。バザールは比較的単純な市場マップであり、明確な視線とキルゾーンとして機能する中央エリアです。

しかし、これまでの私のお気に入りのプレイ可能なマップは巨大であり、他のマップよりも大きく、旗を獲得するのに最適だと感じています。いくつかの車両が利用可能で、各ベースの両側でジャンプブーストがあるため、巨大なゲームフローがあります。グラップリングフックを加えて、反発器をミックスに入れて、ハローのサ​​ンドボックスは歌と踊りをします。

ポジティブの長いリストですが、Halo Infiniteのマルチプレイヤーには、その微妙なものがないわけではありません。武器のいくつかは力が不足しているようです。たとえば、InfiniteのNeedlerはパンチを十分に詰めておらず、レッグアップを行うことができます(全面的な武器のオーディオには腕のショットが必要です)。無限は、特にリコイルヘビーコマンドーなどの特定の武器を撮影する場合、コントローラーでは滑ります。私はクロスプレイでPCでマウスとキーボードプレーヤーと対戦することを少し心配しています!しかし、これらは12月にHalo Infiniteの発売前に343が対処することを願っています。より懸念されるのは、戦場からのすべてのものです。

343がハローインフィニットを行うという決定は、試合ごとのXPを持っていません。今週末の技術プレビューの前に物議をかもしていました、そして今、それはほとんど普遍的に批判されています。私はその理由を理解しています。取り組むための課題を使い果たすことはありませんが、バトルパスの進行が彼らに限定されるのは気分が悪いです。時々、試合後に挑戦を完了しなかったので、私はまったく進歩しなかったように感じました。そうではありません。

343がバトルパスの進行を再考して、試合ごとにXPとXPを課題から得ることを願っています。

テクニカルプレビュー中のバトルパスの進行のペースは、発売時に行われるものではありませんが、それでも343がこれについて再び考えるべきだと感じています。同じブレスセルバトルパスティアスキップで、課題への進行を制限することは順調ではありません。それにより、進行システム全体を信頼するのが難しくなります。

そして、もちろん、私たちがこれまでにプレイしたことのどれも、Halo Infiniteのキャンペーンとは何の関係もありませんでした。昨年から見たことのないゲームプレイ。 Infiniteのマルチプレイヤーは、キャンペーンが災害である場合、覆われていることが判明してもいいと思われます。

しかし今のところ、私はInfiniteのマルチプレイヤーが、Xbox LiveのHalo Ladderに登るのに費やした長い夏の思い出を再燃させたことを喜んでいます。私はスパルタンのダンスにロックステップであり、このように手rena弾を鳴らし、そのように銃で銃を揺らし、攻撃ライフルの弾丸をゆっくりと浮かぶ死の輪に吹きかけます。来週末のシェナンガンと大きなチームバトルを持ち込みましょう。