今週末の一部として特別な記念日の更新、バルブはファンにキャンセルのスニークピークを与えました半減期2:エピソード3プロジェクト。
見事なコンセプトアートとゲームプレイのプロトタイプを共有するだけでなく、半減期2チームはドキュメンタリーで再会し、エピソード2の開発について話しました。
開発者はまた、エピソード3が焦点を切り替えて集中することに集中した後、エピソード3がそれを成し遂げなかったことを明らかにしましたレフト フォー デッド「ドアから」。
「左4人は出荷するためにすべての手の努力を必要としていたので、私たちは[エピソード3]を置いて、4人の死を助けました」と開発者のデイビッド・スペイアは説明しました。
「それは本当に厳しい配送スケジュールであり、それをドアから出すために誰からも多くの仕事を必要としました。それは価値がありました - つまり、残った4人が大いに出てきました。しかし、それは十分に時間がかかりました - そしてこれは悲劇ですそして、それについてほとんどコミカルなこと - エピソード3に戻ることを検討するまでに、それを逃したような議論がありました。ハーフライフシリーズ。
「今、後知恵で、それはとても間違っているようです。絶対に戻って、エピソード3を作るために2年を費やしました。」
ドキュメンタリーは、カバーの作成、障害物の上に上昇したり、プレーヤーの間に合わせの棚を提供して山の側面を下ったりするために使用できるアイスガンなど、武器デザインなどの特定の詳細を掘り下げています。
しかし、ドキュメンタリーの終わりに、ValveのボスであるGabe Newellは、エピソード3が決して来なかった理由の1つは、彼の「個人的な失敗が困惑していた」ためだと認めました。
「あなたは怠zyになり、言うことはできません、ああ、私たちは物語を前進させています。[しかし]それはゲーマーに対するあなたの義務から繰り返されています。もちろん、彼らは物語を愛していました - 彼らはその多くの、多くの側面を愛しています、しかし、それをする理由は、人々が次に何が起こるか知りたいからです…
「ご存知のように、私たちはそれを出荷できたかもしれません。それはそれほど大変ではなかったでしょう。私の個人的な失敗は困惑していました。エピソード3を行うことが何を前進しているのかを理解できませんでした。」
しかし、チームはエピソード3の場合にそれを反映していました持っていた実現された、私たちは次のような他の続編を見なかったかもしれませんポータル2または左4死者2。
ニューウェルはまた、エピソードがなければ、ドタは作られていないかもしれないと付け加えました。
「エピソードがなければ、ドタのようなものはありません。それは本当に奇妙に聞こえますが、それは私たちがエピソードを開発する際に学んだことでした。より迅速な更新に。」
完全なドキュメンタリーは、上記のオンラインで視聴できます。今週末、ハーフライフ2の20周年をマークすることを忘れないでください。バルブもリリースしました特別な記念日の更新、解説、以前に別々のエピソード1と2などにバンドリング。ああ、そしてゲームは今後数日間自由に保つことができます。