Guitar Hero Liveもビジネスをすることに失敗しました

のかかとで暑いロックバンド4が販売の期待に応えられなかった、Activisionは言ったギターヒーローライブまた、ビジネスをしませんでした。

昨夜の財務コールで、ActivisionはGuitar Hero Live氏は昨年直接競争相手に対して立ち上げたと述べました。ロックバンド4、「予想よりも低いパフォーマンス」に苦しんだ。それは企業の話は十分に売れなかったということです。

それはロックバンド4にとって同様の話でした。ロックバンド「セルスルーは当初の予測よりも低かった」。これは、「小売業者との昇進活動の増加により、在庫残高が高いだけでなく、より高い在庫残高とマージンが低い」と述べたと述べた。言い換えれば、ロックバンド4は十分に売れなかったので、ショップは価格を下げて、マッドキャッツに入るお金が少なくなります。

Activisionが販売にフラグを立てた後、Activisionが2011年にギターヒーローシリーズを殺して以来、周辺ベースのミュージックビデオゲームのジャンルにとっては残念なリターンです。

何が悪かったの?多くの理論があります。人々は今日、苦労して稼いだ現金を分岐することを望んでいないことを示唆しています高価な周辺機器彼らは6年か7年前よりも。それから、そもそも周辺のミュージックビデオゲームの食欲がなかったという提案があります。結局のところ、誰がより乱雑なものを望んでいますか?

ゲーム自体に関しては、両方とも問題がありました。 Guitar Hero Liveが一人称の視点とライブオーディエンスで物事を変えようとした場合、後方互換性の欠如は、過去にすでに歌にお金を費やしていた人々を先送りにしました。

ロックバンド4は、ヨーロッパのPlayStation 4で、北米やXbox Oneで利用可能であるにもかかわらず、ヨーロッパのPlayStation 4で数百曲が利用できませんでした。

しかし、これはギターヒーローとロックバンドのセカンドライフの時期尚早の終わりですか? ActivisionのGuitar Hero Liveの計画はずっと続いていたため、新しいダウンロード可能なコンテンツを販売できるプラットフォームとして機能しました。昨夜の財務コールで、Activision PublishingのボスであるEric Hirshbergは、この世代または「サイクル」をリリースしないという会社の約束を再確認しました。

これが引用です:

開発者のフリースタイルゲームは、ギターヒーローのライブが、ダウンロード可能なコンテンツでそれをサポートする計画に固執するように、それ自体のために大規模な視聴者を彫ることを望んでいます。そうでなければ、シリーズは二度目の死に直面する可能性があります。そのために、それはバレンタインデーのラブソングをリリースしたばかりです。

ロックバンド4に関しては、開発者のHarmonixは、新しい曲とゲームの更新でゲームをサポートする計画をすでに概説しています。しかし、それは世界的に、特にPS4の所有者がDLCトラックの欠如に怒りを表明し続けているヨーロッパでは、困難な戦いに直面しています。

私は報告しました何度もの上ロックバンド4 PS4の所有者のlight状。今朝だけ、私は私に言った別の当然の動揺者からさらに別のメールを受け取りましたSony Computer Entertainment Europeそして、ハーモニックスはまだ彼らの行動をまとめていません。これが現在の気分を要約するスニペットです:

しかし、ヨーロッパのロックバンド4の販売が不十分であるため、SCEEは何百ものDLCをPlayStationストアに押し進めることを優先しますか?批評家は、そもそも販売の低下、または少なくとも発売後の販売不良に貢献したのはサポートの欠如だと言うでしょう。鶏肉と卵。

ロックバンド4またはギターヒーローライブのいずれかを拾いましたか?状況についてどう思いますか?おそらく、どちらのゲームを購入することにしたのでしょう。もしそうなら、なぜですか?