ギルドウォーズ2NCSOFTは、3月10日に一人称カメラモードを取得します。
「一人称を使用できる場所に制限はありません」とプレスリリースは述べています。つまり、他のプレイヤーと戦ったり、光沢のある世界を何気なく探索したりしながら自由に使用できます。
さらに、ビュースライダーのフィールドがあります。水平/垂直位置スライダー(たとえば、肩越しのビューを作成するため)。キャラクターの頭に焦点を当てたカメラ。衝突中にカメラがスナップするときに変更する設定。
これが来るものです。
- 一人称カメラ:ずっとズームすることで、プレイヤーは一人称ビューを体験できます。一人称モードは、所定の位置に立って、ウォーキング、ランニング、ジャンプ、PVPのプレイなど、その他のもので利用できます。一人称を使用できる場所に制限はありません。
- 視野:多くの要求された機能であるView Sliderのフィールドは、プレイヤーがゲームの世界でどれだけ見えるかを調整できるようにする設定です。プレイヤーはスライダーを使用して、視野を縮小または拡大できます。
- 位置スライダー:位置スライダーは、水平位置と垂直位置の2つの異なるオプションに分割されています。水平位置スライダーは、カメラを左右に相殺します。画面の中心を透明に保つために、「オーバーザショルダー」ビューも作成できます。垂直位置は、カメラが文字から最大距離にあるときにカメラが移動できる最大高さを設定します。実際のカメラの高さは、キャラクターが常に画面上にあることを確認するためにズームインするほど調整されます。
- 衝突感度:有効にすると、この設定は、カメラがスナップする前に、プレイヤーのキャラクターとカメラの間にあるもの(木、壁、岩など)の量を調整します。
- キャラクターの高さ:レースやサイズに関係なく、カメラはキャラクターの頭に焦点を合わせます。これにより、ノーンプレイヤーは、アスラプレイの友人よりも比較的背が高くなります。この変更は、頻繁にジャンプパズルを頻繁に使用するプレイヤーに影響を与える可能性があるため、これに対抗するために、キャラクターの高さの切り替えへの調整カメラがあります。チェックされていない場合、カメラは、キャラクターがどれほど大きくても小さくても、キャラクターの足の上の一貫した位置に移動します。
新しいカメラオプションが作業中に表示されますTwitchライブストリーム明日、2月27日金曜日午後8時GMT。