貪欲なレビュー - 技術的な欠点は豊富な心によって克服されます

ロールプレイングの偉大な人からメモをとると、貪欲は多くの精神でその過ちを補います。

オフから、新世界へのあなたの大きな海の航海のためのいくつかの土壇場の準備を果たすのと同じくらい簡単なものを通して、貪欲クエストを満たすために行かなければならない長さを示します。誰もが出発したいと思っていますが、知事はまだ示していません。あなたは行方不明の貴族に関するヒントを頼み始め、彼が最後に見られた場所を訪れます。居酒屋では、最初に彼のタブを落ち着かせるか、次のヒントを得る前に酔っ払ったst迷で彼が壊した家具を修理する必要があります。

誘n犯に関する情報を獲得した後、彼が次の居酒屋に現れるまで、あなたが彼の隠れ家にこっそり追っている場所から時間を過ごす必要があります。そこで、眠っているポーションでドアの警備員を毒したり、それらを通り過ぎたり、殺そうとしたりすることができます。このように数時間通過します。貪欲は、ケープを着ている威勢のいい探検家で満たされた冒険のように見えるかもしれませんが、その中心には探偵ゲームであり、非常に良いゲームです。

あなたのキャラクター・デ・サルデット - それは彼らが男性であろうと女性であろうとあなた次第です - は、ティアー・フラディー島に植民地を植民地化する3つの派ionsの1つである商人の会衆の一部です。 Thelemeの宗教的な熱狂者と科学志向の橋の同盟とともに、会衆はTeer Fradeeに旅行し、Malichorと呼ばれる神秘的なペストのような病気の治療法を見つけました。統合として、de sardetは多くのことをします、私たちは言います、レッグワーク彼らのいとこコンスタンティンのために。コンスタンティンは、外交関係を確立するための島の新しい会衆の知事であるため、島の一方の端からもう一方の端まで多くのジョギングがあります。

短い映画は楽しく、素晴らしい行動感覚を伝えます。

Greedfall's Worldは、独自のマップを備えたいくつかの場所で構成されています。 NovigradやHinterlandsの規模はありませんが、それはプラスです - 興味のあるものを見つけることを望んでいないのではなく、ここでは、Questlinesがあなたを導くように新しい場所を発見します。森林地帯、沼地、洞窟があり、それらはすべて、彼らを探求する喜びになる十分な分岐パスを備えています。

戦闘はウィッチャーからいくつかの手がかりを得て、あなたにアヒルを入れて敵に飛び込みます。標準の開始クラスを選択できますが、すべてのカテゴリに試してみるのに十分なスキルポイントを獲得できます。貪欲は、古典的なロールプレイング属性に使用するポイントではあまり寛大です。持久力や敏ility性などのスキルは、どのような機器を運ぶことができるかを決定し、カリスマのような特性の習熟度は、さまざまな方法でクエストを解決できます。残念ながら、貪欲にはバグも積み重ねられています。私が演奏を始めてから大きなパッチを受け取りましたが、まだすべてのものがあります:消失テクスチャ、照明と色のバグ、AIグリッチ、インベントリのバグ、アニメーションバグ、字幕のタイプミス、ラグのロード、サウンドの問題。

それらはすべて、貪欲が非常に典型的なオープンワールドRPGであることを伝えることです。プレイしたことがあれば、これらすべてに精通していることになります。しかし、貪欲は、その過ちのために、いくつかの選択肢と比較したいというほとんどの有名なゲームで改善されます。クエストは1つです。 1回の旅ではタスクは完了しません。また、フェッチクエストは、存在しますが、常に大きな全体の一部です。財産の紛争のようにきらめく何かを解決するために旅行するのは疲れるかもしれませんが、クエストは他の人と同じようにありません。それは驚くべき偉業です。

貪欲は息をのむようなものになる可能性があります...

また、外交から難しい事実を獲得すること、単にあなたの道を廃棄することまで、あらゆる状況にさまざまなオプションを利用できるように、多様なスキルセットへの投資を強くお勧めします。あなたがクエストにコミットするとき、あなたはそれに従う方が良いでしょう。なぜなら、あなたが救助を必要とする人が死ぬかもしれない、犯人が逃げるか、紛争がエスカレートするかもしれないからです。私は通常、ゲームをプレイする方法を教えられるのは好きではありません。特にクエストが日暮れまで待つように頼み、時間を過ごすためにやることがほとんどない場合、特に他のほとんどのクエストを埋めたとき、特にエンドゲームに迷惑をかけます。しかし、結果へのコミットメントは、良いクエストデザインへの多くの愛を示しています。

これに加えて、Greedfallには優れたクラフトと在庫管理があります。お金はきつく、森のオオカミには毛皮のポケットから落ちるコインがないので、鎧の強化とポーションを作るためのスキルが必要になります。戦利品のドロップは寛大ですが、クラフトを通して、それ以外の場合は達成するのがまれな方法で在庫を強化することができます。

楽しいです。それはすぐにあなたを吸い込みます。貪欲に対する私の主な批判は、キャラクターの執筆です。性格を持つのではなく、キャラクターは機能を果たします。あなたの党員は、実際の人々ではなく、彼らの派factの代表です。彼らはクエストでチャイムします。そのため、特定の派factを訪問する場合は、誰を取るべきかを知り、それぞれが個人的なクエストとロマンスの選択肢を持っていますが、それはすべて無血です。声の俳優は心を動かしています。特にジェイミー・ブラックリーは男性のデ・サルデットとして、ベン・ロイド・ハグはコンスタンティンとして、それぞれの状況の雰囲気をよく捉えていますが、何かが常に欠けています。十分なバックグラウンドがなく、クエスト以外の仲間と話す機会が十分ではありません。ただの一般的な火花が欠けているだけで、キャラクターを単なる職務記述書以上に引き上げる可能性があります。

...そして真剣にバギー。

また、部屋の植民地形態の象についても話しなければなりません。それについて尋ねられたとき、開発者Spidersは視覚的な美学のために選ばれたテーマをすぐに指摘しましたが、物語の作家は結局よりもテーマにもう少し努力しました。あなたは主に、ティアー・フラデーのネイティブ人口と入植者の間の平和を交渉し、あなたが完了するより多くのクエストの間で、あなたは彼らが新参者とのさまざまなネイティブクランと取引を知ることができます。

貪欲は、ストーリーラインの中心的な問題を逃れるためにほとんどありません。あなたは許可なく島に落ち着き始めたばかりの国の一部であり、治療法を探していることの表紙の下で縁起の良いことです。それは先住民に対する優しさを強く奨励していますが、それは道徳的な懸念だけではありません。あなたは彼らから何かが必要であり、それを得るためには、最初に彼らの信頼を得なければなりません。

15年にわたって大規模な集落を建設しようと考えていた派factや、なぜ彼らが先住民を信仰に変えようとし始めたのかを説明するものは何もありません。ストーリーは本当の問題を認めることができないため、これらのアクションが行き過ぎているときにのみ介入します。つまり、そもそも妥協を求めるのは原住民ではないということです。あなたの党のネイティブプリンセスであるシオラは、「これらの人々から学ぶべきことがたくさんある」と定期的に人々に伝えますが、彼女は私が貪欲をプレイしている間に響くことができる議論に会いました:あなたが学んだことは、入植者が彼らの技術的利益を使用することです彼らが望むものを単に取るために、完全に一方的な利益の定義。ヒーローとして、デ・サルデットは重要な役割を果たしており、貪欲の結末のいくつかは、私の唯一のネタバレのないコメントが激しいため息をついているという選択されたものとして、それらを合法化することで非常に決まり文句です。単に去ることは選択肢ではないと言うだけで十分です。

貪欲には、障害のかなりの部分以上のものがあり、甘いものと酸味の好奇心が強いミックスは、ロールプレイングの啓示とはほど遠いものです。しかし、重要な要素はそのような愛とケアに染み込んでいるので、この野心的なRPGの欠点をすぐに許しました。