Greedfall2は私を神秘的にしています:それは現在、シリーズの一歩後退です

心配です貪欲2。私はSteamでリリースされたばかりで、それは素晴らしいことではありません。2019年のオリジナルゲームがほとんど不可能なことをすることができたので、それは私を混乱させてきました。 、jankyであり、いくつかの問題のある新世界の植民地化のテーマを持っているにもかかわらず。それは素晴らしいアイデアを持っていて心があり、それは私たちに当時欠けていた一種のバイオウェア体験を与え、結果として2Mのコピーのようなものを出荷しました。しかし、続編はそのすべての良い仕事を取り入れ、そこから後退しているようです。プレイするのは楽しいゲームではなく、それほど明確ではなく、シリーズを進化させようとした方法が悪化しています。

大きな警告:これは早期アクセスのリリースであり、それに暗黙の変化の大きな可能性があることを理解していますが、開発者のクモを聞くには、プレーヤーのフィードバックに「強く依存している」と言うそれが正しい方向に向かっていることを示すことは、それが自信の欠如を示唆しているので、私に関係しています。早期アクセスはまた、資金調達の必要性を示唆しています、そしてそれに加えて、スタジオでの悪い労働条件の長引く報告。貪欲は早期にアクセスする必要はありませんでしたが、出てきたばかりで、この状態の続編を紹介することは、善よりも害を及ぼす可能性があるのではないかと心配しています。

Greedfall 1と2の大きな違いは設定と戦闘システムであり、どちらも大幅に変化しています。続編は3年間行われます前にGreedfall 1の出来事なので、まだ18世紀にありますが、まったく異なる観点から物語を語っています。最初のゲームでは、ヨーロッパのヨーロッパ人の植民地の視点をプレイしましたが、今ではティアー・フラデー島の先住民の視点を演じています。彼らが住んでいる土地を現れ、強制的に占領している外国軍を経験しました。その中で、あなたは超自然的な能力を持っている人であり、したがってあなたの社会に大きな希望であるため、この破壊的な侵入力に対処することはあなたの責任です。

Greedfall 2の早期アクセスリリースの概要。YouTubeをご覧ください

それは一般的にテーマであり、あなたは侵略する人々によって「野av人」と呼ばれ、一般的に彼らに劣化し虐待されているので、強いポチホンタスの雰囲気がそれにあります。ヨーロッパ人によるアメリカ大陸の現実世界の搾取との類似点は、その後、巨大ですが、貪欲な2つの試みは、Fradeeが架空のものであることによって彼らを幾分回避しようとします。例外として、比較は避けられないので、ゲームで彼らの架空の言語を聞いて、この文化と人々のゲームの描写を見ると、あなたはそれらを比較せざるを得ません。 。誰もがそうでしたか、それともヨーロッパのスタジオであり、フランスのスタジオのものでしたか?それは瓶です。ゲームのYechtFradí言語で俳優が話しているのを聞くと、ゲームには独自の言語があり、ケルト方言のマッシュアップが正しいとは感じないからです。また、それはあなたがそれを聞くことができ、代わりに字幕を見下ろす時間を費やしているので、彼らが明らかに理解していない言語であなたの声優を話すことを意味するとき、それは疑わしいデザインの選択です。

しかし、私はそのような種類のシステムが好きではないからではなく、擬似ターンベースの戦闘システムに移動するという決定にもっと混乱しています - 私はそれらを愛しています - ここでは、それはうまくいかないからですシリーズは以前に持っていました。 Greedfall 1では、プレイする親しみがあります。戦闘に参加してキャラクターを直接コントロールしたり、敵に走ったり、攻撃したり、呪文をかけたりするなどです。それは他の多くのゲームのように再生され、それに即時性と流動性があり、それから、固有の楽しみの感覚があります。しかし、貪欲2は異なります。それは、より戦術的な「一時停止と発行コマンド」アプローチのために、コンソールのようなアプローチから離れています。戦術的なオーバーレイを使用してゲームをフリーズし、コマンドを仲間に発行し、何をすべきかを伝えます。そうしないと、デフォルトの自動攻撃を実行しますが、最初のゲームと同じように直接制御することはありません。意図は大丈夫です。そうではないのは実行です。ボタンプレスは奇妙で、システムは不格好で、やりたいことをするのは不可解に難しい場合があります。率直に言って、それは腹を立てており、なぜクモが以前に完全に楽しいシステムだったものをバックトラックした理由がわかりません。

IS貪欲2。

おそらく、Greedfall 2はより遅くてより深いロールプレイングゲームであることを示すことです。もちろん、これは悪いことではありません。それは実際に私にたくさんのことを思い出させましたドラゴンエイジ:起源一見、同様の茶色の種類のレイアウトと外観を備えています。これは私のような人にとってエキサイティングです。ただし、綿密な検査では、そうではなく、その比較もどちらのゲームにも特に公平ではありません。 Greedfall2はDaoよりもはるかに良く見えます。数十年後に作られたゲームに期待するように - Teer Fradee Wildsはピンクと赤で万華鏡のようです - しかし、DAOのようにプレーするのは直感的ではなく、長い間ではなく、それほど直感的ではありませんストレッチ。

ここにはオープンワールドがあり、Greedfall 2には独自の種類の深さがあります。元のゲームの調査の性質に重点が置かれています。それにより、問題が発生し、一種の探偵モードを使用して、走り回って手がかりを見つけて、それを解決できる方法を考えます。通常、そうすることができる複数の方法があります。卑劣であることで物事を解決したり、カリスマ的であることで物事を解決したり、職人のようにcraftなことで物事を解決することができます。どこかに橋を建設したり、何かを開いて吹き飛ばしてダイナマイトを設定したりすることができます。それは素晴らしいシステムです - それは私が以前にこのように実装したのを見たことがないものです。しかし、私は小さなギャップを越えることができるように、板を置く必要があるよりも、デフォルトのジャンプ能力を持っていることを望んでいます。オープンワールドゲームとして、それは非常に裾上げを感じることができます。

比較のために、これは貪欲1です1-私は今日のオープニングからいくつかのショットを撮りました。それはより強力なスタイルの感覚を持ち、何らかの理由でキャラクターの作成者にもっと多くのオプションを持っています。

おそらく最悪なことに、Greedfall 2は退屈です。私は視点をひっくり返すという決定を称賛し、反対の観点から物語を語ってくれますが、そうすることで、ゲームは元のゲームにスタイルの感覚を与えた18世紀のヨーロッパのtrapの多くを失いました - それらの空想帽子、それらの岬、それらの先のとがった先のとがったひげと口ひげ。今回ははるかに一般的なファンタジーRPGのように感じられます。特に興味深いことは何もありません。高い利害関係や緊急性の感覚もありません。 「外国人」と話し、人々が病気になっている理由を把握しながら、あなたはゆっくりとあなたの部族に自分自身を証明しています。そして、キャラクターで対話を利用できるようにするために多くの努力が明らかに努力してきましたが、それらのキャラクターのほとんどは非常に興味深いものではありません。おそらくここにはやりがいのある話があるかもしれません - 早期アクセスビルドにはわずかな部分しかありません - そしておそらく、設定が浮気しているといっぱいの問題に取り組むでしょうが、現時点では、それはすっきりしてステレオタイプで忘れがちです。

ゲームでの一般的な最適化の一般的な感覚でそれをカップル - 対話のテクスチャポップイン、バグの行列、および完成したユーザーインターフェイスとはほど遠い感じのように感じるもの - クモが正しく置くことができるかどうかを確認してください。しかし、やることがたくさんあります。クモがそれをする機会が得られることを願っています。