Grand Theft Auto:Vice City Stories

私の巨大な建物に沿った馬と火のロケットをロックスターでゆっくりとサドルアップするのは非常に簡単です。Grand Theft Auto:Vice City Stories。 5年半(および5ゲーム)がラインを下っています。これは、その年齢を示すだけでなく、懇願するゲームですゆるい変化

また、古い友人の帰還についてより寛容な見方をすることは非常に合理的です。結局のところ、これは、魅力的な価格でリリースされた、私たちの史上最高のゲームの1つを再加工することです。確かに、それはVice City環境を副次的にリサイクルしますが、59の新しいミッション、機能する新鮮なストーリーライン、出会う新しいキャラクター、そしておそらくビデオゲームを飾るための最高のサウンドトラックを含むものでそれを生み出します。何が好きではないのですか?

それに対する答えは簡単だと思います。ロックスターは、変化に頑固に抵抗しています。 2001年と2002年に、フリーローミングサンドボックスゲームが革新的だったとき、私たちは少し危険な戦闘、役に立たないカメラシステムであり、成功したミッションの後にチェックポイントの進捗状況や自動保存をすることができないまったく迷惑な戦闘を許すことができました。ゲームの残りの部分は、そのような問題がやや光沢があったことに比べて、息をのむほど新鮮で野心的でした。

競争時間

しかし、2007年の初めに、ロックスターは争うためにいくつかの深刻な競争を持っています。そして、一部の候補者でさえ、私たちが今述べたすべての問題をすべて修正することができました。あなたの選択:ゴッドファーザー、セインツロウ、merc兵、スカーフェイス、弾丸。彼らはGTAゲームの個性を持っていないかもしれませんが、彼らはすべてゲームプレイの基本をはるかに良くしています。

PS2でVice City StoriesをプレイすることはPSPよりも少し楽しい経験であると言うのは公平ですが、コントロールは重要な多くの分野でまだ妨げられていると感じています。足元のコントロールは、私たちが現代のビデオゲームに期待するものに失望していると感じています。 R1にヒットしたときはいつでも無実の人をターゲットにしていない場合、何が起こっているのか完全に無関係な人をフォローするために、あなたの後ろのカメラを引っ張っています。手動の目的をとることが解決策かもしれません。 R1でターゲットを自動する別のゲームに名前を付けます初めそして、L3をクリックする必要がありますか?それは恐ろしいものを超えています。さらに悪いことに、マニュアルの目的をアクティブにすることができたとしても、網状が画面上を移動する氷河のペースは、4人のチョーログーンがコウモリで充電しているときに完全に冗長になります。ロックスターがしなければならなかったのは、デフォルトで標準の2つのスティックマニュアル照準システムを実装することだけで、R1はロックオンで他のみんなのようにそして、ゲーム全体がすぐに改善されます。

また、正確にそれはどれほど難しいでしょうかMISSIONの途中で進行状況を確認するか、1つを終了した後に自動保存するか、失敗したミッションを再試行するだけですか?プレイヤーに、ゲームを救うために安全な家に戻る年齢を積極的に浪費させることは十分に悪いことです。しかし、プレイヤーに何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も何度も繰り返します。 2007年。私たちはゲームがよくチェックポイントになることを期待するようになりました前にGTA IIIでさえ登場したので、ロックスターが最近私たちがそれを我慢することを期待することは多くのことを求めています。これは、この世代がワンヒットキルに相当するようなものであり、このような有名なゲームにはその場所はありません。

いぼの顔

したがって、GTAへの愛が境界線を知らず、そのような基本的な問題を容認できる場合でも、プロが短所を上回ることを期待するでしょう。私たちはこれに本当にそれを愛することを期待していました、いぼ、そしてすべてをすべてに期待していましたが、どれだけの小さなことが私を悩ませるかをよく理解していませんでした。しかし、あなたが自分自身をミッションを駆け抜けるように強制していても、ゲームの他のほとんどの領域でショーでの質の低いディップに失望することは困難ではありません。ミッションの多く(ほとんど?)が才能を欠いているだけでなく、アクションに織り込まれたキャラクターとストーリーラインは、以前のGTAと比較してインスピレーションを受けていません。過去には、GTAは、比較して他のゲームを恥ずかしく思っていた、一流の音声作品とかみそりの鋭い文章で私たちを提出することができました。しかし、Vice Cityの物語は、あなたが関与することはほとんど意味がないgr慢なグロテスクな似顔絵でいっぱいの悪いカバーバージョンのように感じます。彼らが面白いなら、それは助けになるでしょうが、それらは主に迷惑なアクセントと悪いラインを持つ不快な馬鹿です。

GTAの物語は妥当性ではほとんど知られていませんが、ヴィックヴァンスの犯罪行為の生活へのスパイラル、無償の暴力、不当な破壊は、あなたがそれのために非常に多くの人々を殺すために、ささいな参加する運動のように感じます。 2つの島の西端にある陸軍兵舎でキックオフし、すぐに追い出されるお金のために用事を走らせます。そこから、提供されている種類のミッションはGTAの決まり文句に陥ります。大量殺害ランパージュと退屈なフェッチクエストは、単に障害の低い低生物がそう言ったからです。

1つのミッションが私のためにそれのすべての無意味を要約したばかりです:女性は、彼女が福祉将校をぶつけるためにいくつかの重いものを雇ったことをあなたに言います - あなたは基本的にぶつかることを任されています彼ら問題を解決するためにオフ。ねえ、それはすべてひどい間違いであり、気にしないことを彼らに伝えてみませんか?犯罪キャリアを促進するための本当の目的意識はありません。なぜなら、これらの馬鹿が木工から出てきて、より多くのカットと貼り付けのミッションを提供するため、これらの馬鹿がより多くをもたらすからです。