昨年、私たちは2つのボンドゲームを手に入れました。1つは奇妙な作品から、もう1つはEurocomから1つは途中で映画がなかったからです。今年、そこには途中の映画 - それは明らかに、ジェームズ・ボンドと非常に不吉な牛と呼ばれ、月を食べたいと思う狂ったクロスカントリーサイクリストとしてクリストファー・ランバートを共演していますが、もはや奇妙な作品はありません。幸いなことに、私たちはまだユーロコムを持っています、またはイギリスはかなり憂鬱な場所今頃。
Goldeneye 007Wiiで最高のシューティングゲームの1つです - ペースが速く、パッドやモーションコントロールによく調整され、かなりきれいに起動します。 Eurocomは任天堂のマシンで多くの競争をしていませんでしたが、今ではゲームがPlayStation 3とXbox 360に少し整頓された後、いくつかの新しいモードが来ています。積み重ねます。
それはまだとても楽しいと思われますが、早期ビルドを目撃することは、HDコンソールでもあまりにも場違いに見えることはないことを示唆しています。これは、オリジナルのゲームを単に撮影し、グラフィックスのエッジが少しシャープになったより強力なマシンに詰めるだけの場合ではありません。ユーロコムは明らかに新しいエンジンを構築したようです。これは、このエンジンの「ゼロから」、コードを掘り下げ、テクスチャを交換し、ジオメトリの再構築、新しいアニメーション、照明、粒子効果を投げ、さらには切り替えます。古いAI。レベルは基本構造でも同じです - Archangelskダムの浸透を見ると、EurocomがWiiゲームのキャンペーンのビートの再加工を行っていることを示唆していますが、今ではずっと良く見えます。岩はよりロッキーで、雨は雨が降っています。ダニエルクレイグは、一連のロシアの紳士の首を壊すのではなく、ビーチャムを持って家にいるべきかのように、少しゆっくりと見えます。
AIのようなものに微調整するよりも、美的変化を判断する方がはるかに簡単です。全体が60 fpsで動きますが、これは素晴らしいことですが、クレイグ自身のスタントダブルであるベンクックは、適切に筋肉質で劇的に見えるモーションキャプチャの役割を再現しています。ただし、これらはかなり直線的な方法で構築されているレベルです。そのため、AIにチームの階層があると言われた場合、今のところ開発者の言葉を取る必要があります。少なくとも、理論は、今回のランクを薄くし始めると、彼らは異なる行動を起こし始めるということです。彼らは退却して再編成し、新しい角度からあなたに来ます。
しかし、今明らかなことは、実際にはWiiにあるのは明らかなことでしたが、ゲームがCall of Dutyシリーズにどれだけ似ているかということです。私は誤って何かを反転させようとしている間にメニューのムーブシューターのオプションを誤って発見しましたが、今回はコントロールパッドのためにゲームが明らかに構築されています。それら、あなたの足音は、シミュレートされたカメラの志向の認識可能な感覚をもたらし、ウェイポイントや手ren弾の指標などの詳細でさえ類似しています。ボンドはスペクタクルに石鹸の目を持っています。エンemp爆風が遠く離れた気象観測所の周りで空気を細断したり、その後すぐに空から落ちたりするヘリコプターのように、あなたを驚くほど劇的なものを通り過ぎるミッションのそれぞれのひねりとターンもあります。 (2つのイベントが関連していると思います。)