Genshin Impact開発者Mihoyoは、プレーヤーのために作成できる「過度の不安」のために、スパイラルアビスに似たエンドゲームコンテンツを追加したくないと述べています。
スパイラルアビスは、ハイアドベンチャーランクのプレイヤーにとって唯一の真のエンドゲームコンテンツです。最近Gamespotインタビュー、ミホヨのスポークスマンは、「同じ静脈」でより恒久的なエンドゲームコンテンツをリリースする計画があるかどうかを尋ねられました。
「スパイラルアビスは、パーティーの構成と戦闘の強さをテストするための最も効果的な方法の1つです」とミホヨは答えました。 「スパイラルアビスに似た別のタイプの恒久的なエンドゲームを設計すると、プレイヤーに過度の不安を生み出すことになるかもしれません。誰もがムスクリーフに興味があるわけではありません。」
気付いていない人にとって、スパイラルアビスは一連の戦闘上の課題です(興味深いことに複数の階で行われるマスクリーフの場所)と名付けられました。通常、2〜3フロアがすべてのメジャーアップデートで作り直され、プレイヤーが試してみる新しい戦闘シナリオを提供します。特定の冒険ランクに達した後にのみアクセスできますが、それでも、あなたのパーティーは高レベルになり、その要素を効果的に組み合わせて厳しい課題に取り組む必要があります。
この応答は、スパイラルアビスと同様の恒久的な新しい戦闘上の課題を除外しているようですが、Genshin Impactの将来のためにまだ多くのコンテンツが計画されています。
すべての主要なアップデートで、新しい限定時間のイベント、ストーリークエスト、キャラクター、地域、武器、ボスの定期的な追加に加えて、開発者は、「将来、より興味深いゲームプレイ」を追加する計画があると指摘しました。 Open World Designは、さまざまなタイプのゲームプレイとの自然な互換性があります」。
「過度の不安」に苦しんでいるプレイヤーとして、私がまだゲームの4つの大規模な地域で試していないさまざまな種類のコンテンツについて考えているだけで(まだより多くの地域が来ています)、ファンは心配する必要はないと思いますまだエンドゲームコンテンツの欠如 - しかし、より厳しい戦闘上の課題の後の人々はコメントに失望するかもしれません。
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