Gears Tactics Review -Brains and Brawnは、イナゴとの戦いがターンベースになると力を合わせます

実行が必ずしもスポットオンではない場合でも、ギアの式の有能な戦術的なリツール。

Gears of Warは常にカバーシステムを中心に構築されており、筋肉質のヒーローを壁の断片の後ろに絞り込んだり、筋肉質の筋肉質で地球上の同等のカウンターパートと火を交換したりすることに関して、ほぼ15年の経験があります。その後、所定の位置にスロットになったら、プレイヤー次第で、優位を獲得する方法を見つけて、おそらく手ren弾をロブして敵を隠して押し出すか、露出した側面を利用するために前方に進んでいます。これらの種類の用語で説明されている場合、Gearsシリーズが最終的にかなりのつま先をターンベースの戦略の世界に浸すことは理にかなっていますが、実際にどれだけうまく翻訳されていますか?

私たちのためにその質問に答えたいと思っている戦術は、別のギア・オブ・ウォーの定番である実行を再導入するのが非常に迅速です。ここでは、物事が少し遅くなるかもしれませんが、見てください、あなたはまだ人々を半分にチェーンソーにすることができます!敵を倒すと、彼らが膝に落ちるのを見ると、かさばる若者の一人がジョギングしてピストルで頭をぶつけたり、銃剣で腸を吸ったりすることができます。視覚的な光景として、私は2006年よりもこれについて少し興奮していませんが、ゲームメカニックとして、実行してください、実行により素晴らしい意思決定が可能になります。それはタイプアウトした非常に奇妙な文です。説明させてください。

Gears Tacticsでは、あなたのチームの各兵士は、それが移動、ショットの撮影、または能力の使用によるものであろうと、ターンごとに費やすアクションポイントをいくつか持っています。誰もが行動から外れたら、悪者は彼らの行き着きを得る。それは標準的なものです。ただし、実行を行うと、物事が変わります。貧しいイナゴを自分の手足で倒して死ぬと、あなたのチーム全体(実行を行うものは別として)は追加のアクションポイントで報われます。一連の実行を一緒にチェーンすることができ、基本的にあなたがそのターンをするつもりだったアクションの数を2倍にすることができることさえあります。これにより、ゲームはかなり重要な方法で変更されます。

最初は、戦術があなたが通常期待するよりも多くの敵に対してあなたを抱きしめることができることを意味します。いくつかのタイミングの斬首であなたの道をコントロールすることができることを期待して、かなりかなり積み重なっている可能性があります。これが私のために実際にクリックしたのは、私のチームが惨めに囲まれている初期の使命であり、かなり弱い敵のタイプであり、大量に遭遇したときに致命的であることがわかります。彼の最後の利用可能なアクションで、Sid Redburn(ゲームの名前付きヒーローの1人)は、近くのドローンを実行することができ、そうすることで、彼のチームに新鮮なラウンドの行動を与えました。これにより、別の兵士が倒れたチームメイトを復活させることができました。これは、私のチームに降りる前に惨めな手ren弾を扱うことができる断片の手ren弾を運んでいる人だったので、重要であることがわかりました。なんてヒーロー!

適切なタイミングで適切な実行は、最も運命づけられた状況でさえも好転することがあり、これらの瞬間は最高のゲームです。あなたが違反にプレイした場合(そして、あなたがすべきであるべきである、それは素晴らしいです)、あなたはこの感覚を認識するでしょう。

これらのユーレカにふさわしい処刑は別として、Gearsの戦術の多くは、Firaxis XCOMゲームから大量に借用しています。あなたの分隊は、スカイレンジャーではなく装甲車の好意により戦場に入るかもしれませんが、最終結果は同様です。あなたはショットを撮って見逃します、あなたは使用しますオーバーウォッチ(今回は視覚の円錐形で!)、あなたは目標を完了し、オーバーランする前に避難するための競争を完了します。ギアの武器と能力の楽しい再考があります(銃剣の充電は、ここでもハイライトのままです)が、敵のユニットがもっと提供することを願っています。すべてのエイリアンが通常袖にいくつかの異なるトリックを持っているXCOMとは異なり、ここでは、あなたの対戦相手はより限られていると感じます。

のセクトイドを比較しますXCOM:敵は不明ですたとえば、ギア戦術のドローンがあります。どちらのユニットも移動したり、発砲してオーバーウォッチを設定したりできますが、これに加えて、XCOMのセクトイドは抑圧的な火を使用して兵士の1人を所定の位置に固定したり、別のエイリアンと心を融合させたり、統計を改善したり、さらに危険にさらしたりする可能性があります。 。どちらもそれぞれのキャンペーンを通して頻繁に遭遇するユニットですが、1つは他のキャンペーンよりもかなり興味深いものです。残念ながら、この比較は、Gearsの戦術の敵の多くで感じることができます。

そのルールの例外は、各法律の終わりにボスの戦いに伴います。そこでは、ギアの宇宙のより致命的なモンスターのいくつかと対戦します。ブルマとコーポッサー、大きな銃。これらの戦いは、はるかに多様性を提供し、複数の攻撃タイプにより、ユニットを動かし続け、威圧的に大きなヘルスバーを削り取るときに新しいカバーにスクランブルし続けるようになります。ボスの戦いはターンベースのスペースで働くことができる、とGearsの戦術は言います、そして私は同意する傾向があります。

ミッション自体の外では、GearsはXCOMフォーミュラからより実質的に離れ、ベースビルディング、リサーチ、戦略レイヤーをすべて一緒に廃止することを選択します。あなたの兵士はまだレベルアップして新しい能力のロックを解除していますが、彼らの武器と機器のアップグレードは、ミッション中にピックアップする必要があるか、オプションの目標を完了するための報酬として獲得する必要があるクレートにあります。ここにはマイクロトランザクションはありませんが、これらのクレートは、オープニングアニメーションにまでさえ、戦利品の箱の明確な感覚を依然として運んでいます。

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あなたの何人かは、あなたがあなたのチームのためにそれらを作成するために新しい武器を調査したり、エンジニアを雇ったりする必要がないと聞いて喜んでいるかもしれませんが、これらの色分けされた木枠は決して多くの代替品のように感じることはありません。ミッション自体でリスクを冒すために彼らが提供した追加のインセンティブに感謝しますが、それらを開き、その後ロック解除したさまざまな武器の添付ファイルをすべて整理して、雑用のように感じる傾向がありました。内部で見つけたものについて本当の所有権を感じたことはありません。それが本当の問題だと思います。これらは、私が作るために着手した武器や鎧ではなく、戦利品の箱で見つけた別のスコープまたはライフルバレルでした。

キャンペーンは、完了する必要があるストーリーミッションと、選択できるサイドミッションに分けられます。これらのサイドトリップは、多くの場合、より興味深いセットアップのいくつかを提示します。なぜなら、彼らは、惨めなものから+100%のダメージや、あなたのチームの動き範囲の増加などの独自の修飾子が付属するからです。また、時には休む必要があるか、物語の理由で特定のキャラクターにアクセスできないため、すべてのミッションで同じチームを連れて行くことができないという事実にも制限されています。これは、小さな名簿を具体化するのに十分なユニットを募集してから、行くときにそれらを切り替える必要があることを意味します。

理論的には、あなたの兵士のほとんどは、途中で採用されたミルの装備であるべきであり、現在はターンベースの戦術の世界の標準であるように、これらの男性とカスタマイズをすることができます。さまざまな名前、鎧、配色のあなたの心のコンテンツに女性が、あなたがそれらを危害を加えた場合に永久に死ぬのを見るためだけに。

しかし、実際には、常に最も重要なのはゲームのヒーローユニットです。彼らはあなたのキャンペーンのために生き残る必要があります(彼らが死んだらミッションを再起動することを強制します)。彼らはそのストーリーラインの鍵であり、あなたは通常、ほとんどのミッションであなたのいくつかを持ってくる必要があります。これは、優先リストの最上部に、レベルアップとキッティングに集中したい兵士がいることを意味します。実際、私は先行予約ボーナスとしてアウグストゥス・コール(別名コール・トレイン)も受け取ったことを考えると、私はそれを感じたように、一度に一度に私のチームで複数の非ヒーローユニットを使用することはめったにありません。 dそうするための経験の無駄になります。 「ヒーロー」がいなかったら、私のチームを管理し、さまざまなクラスを混ぜ合わせて一致させるのがもっと楽しくなったのではないかとは思いません。少なくとも、それは私が行っていた選択のように感じていたでしょう。

ストーリーライン自体に関しては、Gears Tacticsは元のGears of Warsの前編であり、誰もがMarcus Fenixを刑務所から引き離すことを決めた12年前に設定されています。実際、私は彼がまだ刑務所にいないと思いますか?幸運だ!あなたはイナゴの科学者、「モンスターを作るモンスター」を狩ることを任されています。そして、この作戦全体を取り巻く政治には謎がありますが、最終的にはそれがすべて非常にインスピレーションを受けていませんでした。あなたのチームは、驚くべき頻度で互いの信頼と不信の間を飛び越え、最終結果はそれが特に本物ではないと感じているということです。

戦術があなたが望んでいたかもしれないギア・オブ・ウォーとXCOMの間の成功した結婚である瞬間がありますが、パッケージ全体として、私はそれがそれほど良いことだと確信していません。私は、いくつかの新しいアイデアを試してみて、過去に納得していなかった人のためにターンベースの戦略ジャンルへの別の堅実なエントリポイントを提供することを称賛します。しかし、敵のようなものは不明であり、XCOM 2この前に道を開いたので、戦術には満たすための大きな靴があり、シド・レッドバーン(少なくともサイズ16のように見える)でさえ私にとってそれを完全に管理できませんでした。しかし、その実行メカニック!なんて素晴らしいアイデアでしょう。