Gears of Warは、ビデオゲームをプレイしない人々がおそらくすべてのビデオゲームがどのように見えると思うかです。肉質の瓦rub虫とドリブルのスプラッタであるその兵士と通りのストーリーラインは、dvdに直接の娯楽を示唆しています。ここでは、キャラクターは爆発の手段に過ぎず、唯一の脳が壁に塗られています。
それが確かにギアの見た目ですが、それがどのように再生されるかは別の問題です。視線の非現実的なものや地元のオファルハウスへの一晩中のパスではなく、エピックのゲームは独自のペースで動きます。各レベルは慎重に構成されたカバーの迷路であり、心のない爆破に曲がった人を混乱させますが、武器セットはあらゆる強度を他の場所で等しく反対の弱さをバランスさせます。
このテンプレートを使用すると、開発者が、物事を動かし続けるために、ほんの一握りの新しいマップと奇妙なワンライナーをかき混ぜる機会に過ぎないので、開発者をほとんど許すことができます。しかし、11月の続編の第1幕を演奏する機会があったので、Gearsチームは新しいアイデアを使い果たすことから長い道のりであるようです。
ただし、心配しないでください。実際、Gears 2は、フェイスボタンにマッピングされた3つの異なる致命的なフレーバーと、ポータブルカバーとしてダウンした敵を使用するオプションを提供することもできます。しかし、より多くの人々のために、チームはまた、アクションを変化させ、マルチプレイヤーでさえ実験しようと試みました。
Gears 2は最初のゲームの6か月後に行われ、物語はJacintoの街をイナゴの手による破壊から救うための戦いに焦点を当てています。紙の上で、最初の行為は、スピードを上げる前に都心部の病院を駆け巡り、適切なネオナチの戦いのスピーチを過ぎて、山のような田園地帯まで始まります。イナゴの飛び地。
現実には、この単純なアジェンダはすぐに賢いバリエーションの旋風になり、テンポと目的は1分から次の瞬間に切り替わります。今回の最大のオーバーホールを経験したのは、きれいさと画面上の身体数の増加を除いて、ペーシングであり、これまでの結果が非常に有望であることは明らかです。
最初の病院の戦いは、制御されたカオスの練習であり、高地の狙撃ポイントから廊下をぶつけているときに、より親密な虐殺に揺れ、私がやめるときに彼の迷惑を隠す素敵な仲間と協力して演奏します重要な戦いの真っin中にノートを落書きします。 (物議を醸すことに、Gears 2は、オリジナルの2人のプレーヤー協同組合制限を保持します。)
便利に配置された爆発的な樽や、レセプションデスクの後ろから飛び出す2つのイナゴの見事なコミック光景など、スクリプト化された瞬間がありますが、環境はほとんどの出会いで実験を可能にするのに十分な大きさです。中庭の廊下は側面用に構築されており、あらゆるターンで利用可能なさまざまなカバーオプションがあり、それぞれの選択肢が虐殺の仕方を微妙に変更します。
これに加えて、純粋なアドレナリンの瞬間があります。これは、セットピースに対するEpicのアプローチが大幅に洗練されていることを示しています。倒れたレイヴンが天窓を衝突しているのか、それともすべての側面からイナゴが収束し始め、弾薬が低く走り始めたときに電気が切れているかどうかにかかわらず、次のコーナーの周りに何があるかは完全に確信していません。
アクションはかなり小規模なままです - チェーンソーの胴体、緊密な銃撃、角化の血まみれの混乱 - 今回はあなたの周りで起こっている戦争の感覚があります。病院の窓のガラスは、瓦rubが窒息した通りを短い旅行に行きます。
そして、ゲームが荒野に移動すると、このスケールの感覚が高まります。廊下を通り抜けることから巨大なモバイル攻撃の背中に乗ることへの移行は、あなたが精巧な射撃ギャラリーを時計仕掛けに過ぎないように思われますが、メカニックはほとんどが隠されており、あなたはめったに感じられません。あなたは不当に鉄道に留まっています。
Derrick自体の限られたスペースで戦うための搭乗イーカストがあり、NPCが障害にパッチを当て、より伝統的なコントロールとフランクのゲームプレイに定期的にイベントを回避します。他の場所では、敵 - 以前はいつでもほんの一握りの画面に制限されていた - は、めまいがする数で地面から群がりました。オリジナルのゲームでのブルマックアクションの欠如を補うために、Gears 2は今、木を突破して岩を倒すにつれて、実際にそれらをつまずいています。