GDC:Satoru Iwata Keynote

こんにちは、みんな!ここに、サンフランシスコで開催されたゲーム開発者会議での岩田岩の基調講演があります。

彼はほんの数分で話し始める予定ですが、まだ男自身の兆候はありません。

私たちは、レジー・フィルズ・エイメの向かいにある1ダースの座席で、最前列に素晴らしい場所を獲得することができました。彼はエキサイティングなことをしていません。おそらく彼は頭の中で静かに名前をとっているだけです。

Cammie Dunawayもここにいます。彼女は素敵なダークスーツスカートのコンボを着ています。ミシェル・オバマはあなたの心を食べます。

今年の照明のテーマは青いようです。実際、PlayStation Blueのようなものです。最後にソニーと任天堂の組合に関する素晴らしい発表に参加できますか?いいえ。

岩田が今日議論することについての噂は飛んでいます。数人の人々は、初めて新しいWiiwareゲームを見るつもりだと言っています。または、Wiiのストレージソリューションはどうですか?

私たちが待っている間、誰が任天堂の基調講演をしたいのですか?ウォッカのボトルとショットグラスを手に入れてください(ヒップフラスコがあります)。イワタは「アクセシビリティ」、「女性」、または「人口統計の広がり」という言葉を言うたびにショットを撮ります。

トムは、Wiiショップが少し前にオフラインになったと報告しており、システムの更新が利用可能になりました。彼は今ダウンロードしています。

また、基調講演では、GraphWatchを再生します。 Iwataは、グラフを指すグラフを表示するたびに1ポイントを獲得します。パイチャートの2つのポイント。読者、彼の最終スコアは何だと思いますか?

Iwataはステージ上にあり、会議ディレクターのMeggan Schiavoによって紹介されました。彼は革のブレザーを着ています!彼はとてもロックンロールです!

岩田の翻訳者はいません、彼は自分で英語をやっています。彼は「主流の受け入れ」について話している。確かにそれは「アクセシビリティ」としてカウントされます。

Wiiの世界的な出荷は現在5,000万であり、ビデオゲームの歴史の中で最も速いハードウェアになっています。

過去3年間で、ヨーロッパとアメリカのビデオゲーム市場の規模は急速に「拡大」しました、と岩田は言います。ショット。

グラフウォッチ!最初のグラフはアップです!

グラフ2!それはすべて指し示しています。

グラフウォッチアップデート!グラフ番号3。基本的に、それらはすべて「任天堂W1N」として要約できます。

「ビデオゲームがこれまで以上に多くの消費者に受け入れられているため、市場は拡大しました」と岩田は言います。ショット。

ライフスタイル写真時計!古いバッファと小さな子供の写真が画面にあります。

岩田は「私の心の底から」「ありがとう」を望んでいます。おそらく彼をキリスト教世界で最も裕福な男にした。

彼は、一部の人々が視聴者の拡大によって「不安定」であることを理解しており、任天堂のソフトウェアだけが任天堂システムに適していることを懸念しています。しかし、これはそうではない、と岩田は言う、彼はその理由を少し説明するだろう。

メモリレーンを下る旅行の時間。岩田は彼が任天堂の前に働いていた会社について話している。 SNESの写真が画面にあります。

彼は任天堂を訪問し、宮本に新しいゲームを見せました。宮本は、「数ヶ月で、このゲームは完璧になるだろう」と述べた。岩田は口を開けた。 「あと2日ありました。」

「Death Spiral」というタイトルの驚くべきスライドがあり、大きなオレンジスパイラルを示しています。上部には、「Financial Pressure」というタイトルのラベルがあります。

「死のらせんに入ると、逃げることは困難です」と岩田は言います。彼は、財政的圧力が開発時間の短縮、質の低いゲームにつながり、したがって販売が少ないことについて話している。

「任天堂がより良いゲームを作ることができた理由は、彼らがより多くのお金を持っていて、それがより多くの時間を生み出したからだと思います。」

しかし、それは彼が以前考えていたことです。今、彼はそれが本当に任天堂が別の方法でゲームを開発しているという事実についてだと思っています。

今、画面に宮本の笑顔の幸せな顔の写真があります。岩田は私たちに彼の作品についての洞察を与えようとしています。

「彼の概念はほとんど常に同じ場所で始まります - 単に他の人間を観察することによって。彼はこれをするのが大好きです。彼は好奇心が強く、人々が楽しむ何かを見ると、彼はその活動の一部が楽しいと思う部分を何度も考えます。 「

「今では、彼の個人的な趣味がゲームに変わったことを知っています。彼がガーデニングを始めたとき、すぐにピクミンと呼ばれるゲームがありました。 Nintendogsと呼ばれる新しいプロジェクト。」

今、岩田はNDAについて話している。 「宮本と一緒に、私は彼が仕事をしていないときに彼がする趣味について話すのをやめるように彼に頼みました。」

新しいスライド-Miyamoto's Way:「上向きのスパイラル」。彼はアイデアがどこにでもあるのを見ています。 「1つのプロジェクトが始まったとしても、彼は他の方法で他の人を楽しんでいることを観察しています。」

ほとんどの開発者は厚い設計文書を準備しますが、宮本は「ほとんど」書いていると岩田は言います。彼は自分のアイデアについて話しているだけです。

彼はプロトタイプを作成することから始め、チームが途中で無関係な実験を避けることを確認します。

Iwataは、Wii Sportsボクシングのプロトタイプを見せてくれます。それは、ヌンチュクとコントローラーがどのように、そしてそれらがどのように動作するかであり、ビジュアルではなく、「それは後で研磨することができる」ということでした。したがって、プロトタイプはキャラクターをブロックとして表示するだけで、人間の特徴はありません。

宮本はまた、小さなチームと仕事をするのが好きです。そして彼は一度に複数のプロジェクトに取り組むのが好きです。 「宮本がある種の完璧主義者であると聞いたことがあるかもしれません。これは多くの分野で真実です。しかし、開発の各段階では、どの詳細が完全に完成しなければならないかを明確に区別し、暫定的に考慮できる部分からそれらを分離することができます。」

試行錯誤はたくさんあります、と岩田は言います。 「時には、彼らがどんなに一生懸命働いても、それらの小さなチームは目標を達成するのに苦労しています。プロトタイプフェーズは2年以上続きます。

宮本は、少数の開発者だけがプロジェクトに取り組んでいる段階での試行錯誤が好きです。

大量生産段階など。さあ、私たちにいくつかのゲームをくれますか?

「かつて私の指導者だった宮本氏が今私に報告しているのは奇妙な運命のひねりです。今ではこれは快適な状況ですが、いつもではありませんでした。」

宮本と岩田がオフィスに座っている写真はたくさんあります。彼らは笑っています、そのうちの1人はおそらく、彼らがどれだけのお金を持っているかをもう一つに思い出させただけです。

宮本は、スケジュールに関しては「ティートー可能なものを覆す」傾向があると岩田は言う。コアコンセプトが歪んでいる場合、完全に驚きがあります。

「チームがこれらの瞬間に何を恐れても、宮本は決して怒ったり厄介な行動をとることはないと指摘しなければなりません。実際、彼は散らばった料理をリセットするのを手伝い、どのように再配置されるべきかを説明しています。」

18分間はグラフがありません。

いくつかの料理はテーブルから取り除かれるかもしれません。しかし、決して捨てられません。

率直に言って、いくつかの拡張された比phorを捨てるべきです。

「確かに、乳児を覆すことはより多くの時間を食べます。」大多数の人々は、任天堂とスーパーマリオギャラクシーが岩田を含む打ち上げタイトルになることを望んでいました。

少なくとも宮本は、Wiiスポーツを時間通りに完了させることができました - 「私たちは彼に感謝します。」

Tom:Wii Systemソフトウェアが更新されているため、SDカードから物をダウンロードして実行できます。これには、すべてのチャネル、Wiiware、VCゲームが含まれるようです。

今、「ランダムな従業員の誘n」というメッセージの隣に、カウボーイハットとバンダナを着た宮本の写真があります。

任天堂の従業員は、おそらく廊下で宮本にランダムに誘nされています。彼は「コントローラーを渡し、自分自身を楽しむように言われている」。これはフォーカスグループのようなものですが、セットアンケートも議論のトピックも、プレイ方法に関する指示もありません。

「宮本氏は、誘nの犠牲者は自分のために物事を理解しなければならないと考えている。私はこれを肩越しの肩の視界で呼んでいる。」 DSを演奏しているかわいい女性の後ろに立っている宮本の恐ろしいスライドがあります。彼女は彼の存在に気づいていないようです。彼はニヤリと言っています。

「誘nの犠牲者が幸せになったとき、チームは成功しました。彼らがイライラしているとき、チームは失敗しました。」

「宮本氏と任天堂の私たち全員が設定した1つの目標は驚きです。消費者が驚かされるには、最初に驚かなければなりません。一例として1つのゲームを提供したいと思います。」それは新しいものですかそれはそれが新しいものです

Tsunkuと呼ばれる音楽プロデューサーは、2004年の初めにゲームの作成について岩田に連絡しました。画面にツークの写真があります。彼はアイライナーを着ているようです。

そこで、岩田は、DSとGBAのためにWariowareに取り組んだ2人の開発者であるSakamotoとOsawaが関与しました。

「1つの問題がすぐに提起されました。開発者自身があまりリズムを持っていない場合、どのようにして良いリズムゲームを生み出すことができますか?」

現在、多くの開発者が踊っているビデオがあります。それは本当にかなり陽気です。

「ゲームプロデューサーとしての私のキャリアの中で、ダンスレッスンの予算を承認しなければならなかったのはこれが初めてでした。」

Tengokuは、ダンスのレッスンを受けている開発者から来たと岩田は言います。

Rhythm Heavenは画面上にあり、DSゲームは先週発表しました。スタイラスを使用して写真を撮り、ポップカボチャを開いて、ブロックヘッドでテーブルテニスを演奏し、ペリカンを踊らせることができるようです。

(もちろん、リズム天国は、昨年出てきた日本での名前のリズムゴールドとして多くの人によく知られています。サイトの他の場所でレビューを読むことができます。)

GraphWatch:日本での立ち上げ以来、リズム天国の累積販売。グラフは...アップします。

ここの誰もが、今日の基調講演を去るとき、リズム天国の無料コピーを手に入れています! hooray!無料のゲームは、新しいゲームとほぼ同じくらい良いです!あなたがここにいるなら。

「ギターのヒーローや胞子やグーの世界などのアイデアが到着して、私たちの業界がどのように変わったかを考えてみてください...」

グラフウォッチアップデート!現在、画面には2つのパイチャートがあり、「女性」という言葉の2つの発生率があります!私たちはヒップフラスコに残っているものをすべて飲んでいます。

今、彼は任天堂の製品がサードパーティの出版社にどのように利益をもたらすかについて話しようとしています。ファーストパーティソフトウェアはハードウェアベースを構築するため、サードパーティにはさらに多くの機会があります。

彼は今、仮想コンソールについて話している。 「それはゲーマーに彼らが欠けていることを思い出させます。」

「私たちは、すべての人がソフトウェアを販売する能力を拡大しています」と岩田は言います。 GraphWatch:それは水平グラフです! 2008年の米国でのサードパーティゲーム。それはすべて上点ですが、横向きです!

サードパーティは現在、Wiiで100万件以上のゲームを販売しており、幅広いジャンルを代表しています。

グラフウォッチ:別の水平。バランスボードの設置ベースは、PS3のベースとほぼ一致しています。PS3では約1,400万から1600万人に見えます。

新しいWiiwareゲームです!ロックンロールクライマー!

ジョナサンと呼ばれるチャップが、それを実証するためにバランスボードでステージに上がりました。彼は任天堂のアメリカ出身です。彼の姓をキャッチしませんでした、ごめんなさい。

雨の音があります。彼は腕を上に向けています。彼のキャラクターである人間は、壁に登り、手をつかんでいます。

それは未知のものとは異なります:ドレイクの幸運。 Wiiにあった場合。

彼は傾斜して、コントローラーを指して、バランスボードに足を踏み入れて滝を引き上げています。

滝の頂上にはギターがあります!

「各段階の終わりに、ロックンロールのペイオフが与えられます。」すばらしい。しかし、ジョナサンは去りました。それが私たちが見るすべてです。

Iwataが背中であり、まだWiiwareについて話しています。 「これはあなたとのパートナーシップです。それはあなたの大きなアイデアが大きな投資なしで成功することができるプラットフォームです。」

グラフウォッチ:パイチャート!これは、任天堂がWiiwareゲームのごく一部しか作らないことを示しています。残りはサードパーティです。

彼はストレージソリューションを発表しようとしているようです!ノアのビル・トリネンはステージにいます。

「私はあなたにメニューを見せるためにここにいると言ってとても興奮しています」とトリネンは言います。

「これは新しいゲームほどエキサイティングではないかもしれませんが、Wiiの完全なストレージソリューションがあると感じています。そのため、それは非常に重要です。」特に「私たちの最も忠実なファン」のために。

Wiiメニューシステム4.0では、SDカード画面に移動するSDカードアイコンなど、多くの改善が導入されます。 Wiiメニューと同じレイアウトがあります。ただし、単一のSDカードは最大240のタイトルを保持できます。

「私はあなたが考えていることを知っています、どうすればそのSDカードを入手できますか、そして彼はこのすべてのコンテンツを単一のSDカードに保存するにはどうすればよいですか?」はい。教えてください。

「Wiiは大容量のSDカードを処理できるようになりました」ので、2GBに制限されなくなりました。 Wii Shopチャンネルも更新されているため、コンテンツを直接ダウンロードしてSDカードをダウンロードできます。それは、メニュー間のシャッフルが少ないことを意味します。

最後の重要な追加は、SDカードから直接コンテンツを起動することができることです。

彼はリンクの冒険を読み込むことでこれをデモしようとしています。 「ご覧のとおり、それは非常に速く、シンプルで、ゲームに到達するでしょう。」

システムの更新は本日利用できます。

ダークロードファイナルファンタジークリスタルクロニクルとしての私の人生は今年登場します。

ファイナルファンタジーIV後、数年後に画面に表示されます。今年も。

初期のファイナルファンタジーゲームは仮想コンソールに来ており、最初は5月に利用可能になります。 Square Enixは今週より多くを明らかにします。

今、彼はトリネンにステージに戻ってDSIwareについて話すように頼んでいます。別の新しいゲーム?

トリネンはDSIでステージ上にいます。彼は、タッチスクリーンとマイクがあることを指摘しています。 ta。

彼は2つのDSIwareタイトルを見せてくれます。最初のものは、今のところ英語のMoving Memoと呼ばれています。

「あなたはただ絵を描くことから、または私の場合は非常に簡単な写真を描くことから始めます。」驚くべきことに、彼は陰茎を描くのではなく、車を描いています。

彼は絵を描くのがゴミです。トニー・ハートに戻ってきてください

今、彼は自分の絵をフレームにどのように入れることができるかを示しています。彼は自分の車の下に、そして各フレームに地面を追加しています。

今、私たちは彼のアニメーションを見ることができます。アニメーションを遅くしてスピードアップし、背景サウンドを追加できます。彼は「BRRM BRRM」をマイクに録音しています。

彼は現在、アニメーションを再生しており、BRRM BRRRMがスピーカーから出てきています。

アニメーションを中央サーバーにアップロードして、他の人をダウンロードして、自分で編集できます。

今、彼はより芸術的な誰かによって作られたビデオを見せようとしています。少年が口を開け、飛行機が現れます。ドンキーコング。機関銃を持った子供、スケートボードの子供。スーパーマリオレベル!

ラインで描かれたマリオは帽子を吹き飛ばされます。それはすべて技術的には非常に粗雑ですが、まったく同じようにかわいいです。

2番目のゲームの時間-Wariowareスナップ。これはカメラを利用します。

カメラのポーズをとり、写真を撮ってもらうことでゲームを開始します。

次に、上の画面に手と顔を並べて、指示に従ってください - この場合、彼はいくつかのコインをつかまなければなりません。

今、彼は画面上でたくさんのボールに触れる必要があります。

そして最後に、彼は漫画の犬から水を振るために顔を振らなければなりません。 「あなたは、迅速で、シンプルで、ワリオワレの楽しみです。」

その後、ゲームが終わったら、自分が手を振って顔を振っている自分のビデオを見ることができます。コメディの可能性を見ることができます。

ビルはオフです。さようならビル!岩田の背中。こんにちは岩田!

DSIの総売上は200万人に達しました、とIwata氏は言います。アメリカでは、Amazonは、歴史上、他のどのゲームシステムよりも高度な予約があると報告しています。 GameStopでは、事前注文はDSの2倍です。

今日、岩田は、彼は新しい視聴者にリーチすることについて話していると言います。 「しかし、私たちが最も情熱的なゲーマーの興味を忘れてしまったという考えをあなたに去ることを望んでいません。」

スペースインベーダーは「近い将来」に追加されます。ゲームは今日からダウンロードできます。

任天堂は「長い任天堂のロイヤリスト」を満足させる責任を負います。もう1つのビデオの時間。 DSゲーム用です。

それはトラックを下るチューチュートレインです。ゼルダ?

彼はVC -Virtual Console Arcadeの拡張を発表しています。スペースハリアー、マッピー、スターフォース、エメラルディア、リッシャの帰還。日本では6つのゲームが利用でき、4つはヨーロッパとアメリカで利用できます。

ヨーロッパ向けの4つは、マッピー、スターフォース、ドゥアーガ塔、ギャプラス(ガラガ3)であり、そのすべてが500ニンテンドーポイント(約3.50 / EUR 5)のヨーロッパ仮想コンソールで確認されています。

黄色の髪が垣間見ることがあります...はい、それはゼルダです。リンクは、トップダウンの観点から敵をザッピングすることです。 Phantom Hourglassに似た視覚スタイルのように見えます。

ゼルダはリンクするものを読んでいます。彼は電車の服を着ています。今、彼は電車に戻って大砲を使っています。今、彼は巨大なサソリのことと戦っています。

ゼルダスピリットの伝説は追跡します - それはそれが当時と呼ばれるものになるでしょう。

拍手がたくさんあり、岩田はステージに戻ってきました。彼はそれが暫定的なタイトルだと言います。ゲームは「今年後半」になります。

「1930年代のアメリカの大恐pressionの間、クリエイターはジェットエンジン、テレビ、さらにはチョコレートチップクッキーを発明しました」と岩田は言います。言い換えれば、クレジットクランチを気にする人。

「開発者として、私は何でも可能だと信じています。ビデオゲームの未来はあなたの手にあります。あなたが私たちにあなたの驚きを示すのを待つことができません。」そして、それは終わりました。 Iwataはステージ外で、「Banging」音楽が演奏されています、Reggieがやって来ます。ああ、それは私たちと話すことではありません。

その後降りましょう。私たちはすべてのグラフの後に恐ろしい酔っぱらい、レジーがそれを嗅ぐことを望まないでしょう。ご参加いただきありがとうございます!