毎週日曜日、私たちはアーカイブからの記事を提示します。初めて発見するか、再会することができます。今週、Eurogamer編集チームからの驚くべきエリーギブソンの出発を示すために、彼女の信じられないほどの執筆才能に典型的な記事である90年代のお気に入りのゲームマスターを見てみましょう。エリーが恋しいです!
クレイグ・マンローの10歳の心臓は胸を叩いていました。なじみのないコントローラーは、彼の汗をかいたグリップに震えました。彼はスクリーンを目にした目でじっと見つめていた。彼のそばで、彼の姉であるカースティは、狂犬病のピアニストのように自分のコントローラーのボタンを打ちました。クレイグは数字が刻むのを見ました:2、3、4 ...
彼はこの瞬間に彼をもたらした手紙を考えました。彼が数ヶ月前に彼のお気に入りのテレビ番組であるゲームマスターのプロデューサーに書いたもの。 「NESのゴールを決めて任天堂ワールドカップの男のイラストを描きました」と、大人のクレイグは今日覚えています。 「それがそれらを引き込むだろうと思った。」
彼は正しかった。プロデューサーは、クレイグと彼の友人であるスティーブを招待して、オーディションのためにネイティブのブライトンからロンドンに旅行しました。しかし、スティーブはそれを作ることができなかったので、カースティは代わりに一緒に行きました。それは、誰もが想像していたよりも長い影を落とす運命の単純なひねりでした。
... 5、6、7 ...
カウントが続くにつれて、クレイグは、これがすでに彼の人生で最もエキサイティングな日であることに気付きました。彼はテレビスタジオに到着し、テレビスタジオではないことを発見しました。 「それは放棄された発電所だった」と彼は回想する。 「子供の頃、そのような場所で許可されているだけでした。」
クレイグは、彼のヒーローであるゲームマスターのプレゼンターであるドミニク・ダイヤモンドに紹介されました。彼らはいくつかのサッカーの冗談を交換しました(マンローはレンジャーをサポートし、ダイアモンドはケルトのファンです)。この経験は圧倒的で、若いゲーマーに永続的な印象を残しました(「彼は本当に丁寧でした」)。
失望もありました。 Gamesmaster自身、Patrick Mooreの兆候はありませんでした。クレイグは、任天堂のワールドカップではなく、メガドライブゲームであるエヴァンダーホリーフィールドの「リアルディール」ボクシングをプレイすることになると知らされました。 「私は任天堂の男の子であり、セガの男ではなかったので、それは私にとってショックでした」と彼は説明します。
しかし、クレイグは、ビデオゲームのテレビの華やかさと魅力に巻き込まれすぎて不平を言いました。 「私がほとんどに吹き飛ばされたのはケータリングでした」と彼は言います。 「彼らは私に少しのステッカーを与えてくれました。それは私が望むだけ無料の食べ物を食べることができることを意味していました。だから私は約12のパケットのポテトチップスを持っていました。それは驚くべきことでした。」
... 8 ...
そして今、彼は「リアルディール」の最終ラウンドで、カースティを勇敢に勇敢に見ているが、彼女の倒れたボクサーを復活させようとしているのを見ていました。
... 9 ...
クレイグの生涯はこの瞬間まで築き上げられていました。彼は今それを知っていました。
... 10 ...
スクリーンはscar色を点滅させました、そしてそれだけでした。クレイグはそれをやった。彼は、土地の10歳の少年ごとに最も切望されているトロフィーを確保していました:黄金のジョイスティック。
「OK」とプロデューサーは言った。 「別のテイクに行きましょう。」
"どういう意味ですか?"クレイグさん。 「勝った!」
彼の幼稚な抗議は耳が聞こえなかった。彼は再戦をすることを余儀なくされました。クレイグは再び勝利し、彼のミニチュアの握りからひどくひったくった勝利をもたらしました。
しかし、その後、3回目のテイクの呼びかけが来ました。クレイグの中の何かは、激しい5番目の前者の手に砕け散りばんの支配者のように撮影されました。今回は、カースティが勝ちました。
「OK」とプロデューサーは言った。 「それはラップです。」
彼が今日事件を語っているように、クレイグの目は、年齢が柔らかすぎる世界の残酷さの真実を発見した男の痛みとちらつきます。
「基本的に、彼らは私を金色のジョイスティックから締め出しました」と彼は言います。 「私の中の皮肉屋は今、彼らが女の子に勝ちたいと思っていることに気づきました。
「ええ」と彼はひどく付け加えます。
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「あなたは自分が何をしているのか知っていると思いますが、誰も実際にはしません」とGamesmasterのクリエーターJane Hewlandは言います。 「誰も何も知らない。」
Gamesmasterのエピソード1は1992年1月7日に放送されました。ビデオゲームに特化したテレビ番組が英国の画面に登場したのは初めてでした。ショーは大ヒットでした。これはセガと任天堂の黄金時代であり、視聴者はライブの課題、ゲームプレイのヒント、インタビュー、レビュー、コックに関するジョークのミックスを愛していました。
「あなたがクールになろうとするなら、それはがらくただよね?それで、私たちは「私たちが機知に富んだことを管理できるかどうか見てみましょう」と思った。」
キャメロン・マカリスター、ディレクター
Gamesmasterは、7つのシリーズと126のエピソードで実行されました。今日では、Gaz Topの1つとVestsの3人の女の子のThingを含む、これまでで最高のゲームテレビ番組とみなされています。しかし、ヒューランドによると、それはほとんど作られたことはありませんでした。
彼女は息子のハリーが彼の10歳の誕生日のために任天堂のエンターテイメントシステムを求めた後、ショーのアイデアを得ました。 「ダックハントとジャイロマイトの2つのゲームがあり、モニターの代わりにテレビに接続しました」と彼女は回想します。 「テレビプロデューサーとして、私はそれをテレビで見て、「これに何かがあるかもしれない」と考えました。」
当時、イギリスは変化のために、深い不況を把握していました。しかし、Hewlandは、これがビデオゲームの需要に影響を与えていないことに気付きました。 「親が不況に陥っていないことの1つは、子供たちです。彼らは自分自身にスティントします。それが私がチャンネルにそれを売り込みました。子供たちがこれらのゲームに莫大なお金を費やしているので、ここに広告があります。」
チャンネルの幹部に、ゲームテレビ番組の需要もあることを納得させるのに十分ではありませんでした。 「テレビの誰もがうまくいかないと言った」とヒューランドは言う。 「テレビを作った人は子供がいなかったか、一日中仕事をしていて、子供たちが何をしたかを見たことがありませんでした。」
彼女は別の視点を持っていました。 「シングルマザーとして、私はハリーの母、彼のお父さん、彼の友人、すべてでなければなりませんでした。だから私は彼とたくさんのゲームをしました。当時、多くの母親が実際にゲームに夢中になっていました。誰が最初にサイコ・フォックスを終えることができるかを見るために他の母。」
ITVはGamesmasterのアイデアを断りましたが、チャンネル4のスポーツプログラミングを担当する試運転編集者であるMike Millerの注目を集めました。 「それがまったく委託された唯一の理由は、[ミラー]がカナダ人であるということでした」とヒューランドは言います。 「ビデオゲームはここに来る前に北米に到着しました。彼はそれを手に入れました。他の誰もそうしませんでした。」
ミラーは乗船していましたが、彼の上の幹部は依然として説得力が必要でした。これを手伝うために、Hewlandは息子の11歳の誕生日パーティーで、お気に入りのゲームについてカメラでゲストにインタビューしました。その後、彼女は彼らを撮影し、一種のパイロットとして映像を一緒に編集しました。 「突然、チャンネル4は、すべての小さな男の子がこれに襲われることを見ることができると思います」と彼女は言います。
このチャンネルは、ヒューランドにエピソードあたり10,000ポンドの予算を与えました。これは、テレビ基準によるわずかなお金です。彼女は経験豊富な専門家にショーに取り組むためにお金を払う余裕がなく、とにかく彼らを引き付けるのに苦労したと言います。
そこで、ヒューランドは、24歳で先駆的なテレビシリーズを監督していることに気付いたキャメロン・マカリスターのような人々を雇うことになりました。 「彼女は私が映画学校に行ったことがあると思っていました。
「ジェーンはその生のエネルギーに非常に取り組んでいると思います。彼女は、物事を安くやる革新的な方法を見つけてマークを作りました。愚かな古いダッファー。
Gamesmasterの最初のシリーズは、ロンドンの東端にある不使用の教会で撮影されました。スモークマシンとレーザーライトを除いて、ドレッシングをセットする方法はほとんどありませんでした。 「十分なカメラがなかったため、私たちは以前は約3回インタビューを行わなければなりませんでした」とMcAllisterは再び回復します。
「私たちが下した最初の決断の1つは、私たちがクールになろうとはしないだろうということでした。なぜなら、私たちはそれを引き離すことができず、それはただひどくナフになることになるだろうからです。それは、「少なくとも機知に富んでいるかどうか見てみましょう」と思いました。
Hewlandは、Gamesmasterが、ビデオゲームがその時点でより広い社会によって認識されている方法を反映して、地下の反体制感を持っているべきだと感じました。 「アイデアは、キラキラした子供のプレゼンターを持つショーの1つを作ることではありませんでした」と彼女は言います。 「子供のプログラミングは信頼性のストーンが死んでしまいます。それはきれいであり、ビデオゲームは一般的にきれいではありません。彼らは最悪の衝動に応えます。
「私たちは、「私たちは衝撃を与えなければなりません。私たちは慣習を破らなければなりません。両親は私たちを承認してはなりません。実際、彼らは私たちを憎み、私たちを疑いなければなりません。」」
Hewlandは、適切な人がショーを主催することが重要であることを知っていました。それは若い人でなければなりませんでした。ゲームについて知っていた人。鋭く、賢く、不敬で、破壊的で、楽に腰を抱いていた人。
何よりも、それはノブジョークをすることができる人でなければなりませんでした。
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「90年代には私よりも大きなペニスではありませんでした」とドミニク・ダイアモンドは言います。
彼の声は、彼が現在住んでいるカナダからのラインを少しひび割れています。しかし、彼のスコットランドのアクセントは、20年前にジェーン・ヒューランドが見ていたオーディションテープと同じくらい厚いです。
ダイアモンドは、ゲームマスターのギグを手に入れるずっと前にゲーマーでした。 「私が12歳のとき、母はZXスペクトルを家に持ち帰りました」と彼は言います。 「彼女は言った、「見て、私たちはあなたたちがあなたの宿題をするためのコンピューターを持っている」と言った。それは彼女の非常に甘く、完全に素朴だった。
「私たちが最初に持っていたのは、メルボルンハウスの素晴らしい名前の侵入者でした。その後、マニックマイナー、デイリートンプソンのデカスロン、ホレスがスキーをしました...ええ、私たちはティーンエイジャーの頃からスペクトルを越えて戦っていました。」
ダイヤモンドはブリストル大学でドラマを勉強し続けました。卒業後、彼はスタンドアップコミックとしてギグを始め、チャンネル4ショーThe Wordでの役割について他の数十人の希望者と一緒にオーディションを受けました。彼はカットをしませんでしたが、プロデューサーは彼女がプレゼンターを探していると聞いたとき、オーディションのテープをヒューランドに渡しました。
ヒューランドは息子と映像を見ました。彼女が10歳の男の子のためにショーを作成していることを知って、キャスティングに関しては10歳の少年の判断を信頼することは理にかなっています。 「彼はドミニクの冗談を信じられないほど面白いと感じているようだったので、それは本当にそうでした」と彼女は言います。
ダイヤモンドはスクリーンテストのために呼び出されました。 「私はこの小さな教会に行き、誰かがゲームボーイで演奏しているゲームについて解説しました」と彼は言います。 「私は多くのInnuendoを使用しましたが、それは明らかに彼らが非常に気に入っていたようで、それが今後8年間ショーのテーマになりました。」
それは誇張のように聞こえるかもしれませんが、今日のゲームマスターのクリップを見ると、プログラムの汚いジョークの膨大な量が驚くべきものです - 特にそれが子供のショーであることを考えると。しかし、これはすべて、すべての人に何かを提供するというヒューランドの計画の一部でした。
「イギリス人が陽気な暗示を見つけるという長い伝統があります。」
プロデューサー、ジョニー・フフィンチ
「それは子供たちの頭の上を行くことになっていたが、大人は彼らのためだけの何かを見つけることになっていた」と彼女は言う。 「大人との信頼性があればあるほど、子供たちに信頼性が高くなりました。」
「ドミニクは、私たちの他の人と同じように、生意気でいたずらな男子生徒でした」とマカリスターは言います。 「私たちは、コンピューターゲームをするのが好きな小さな男の子でした。それは視聴者と和音を打ったと思います。」
Jonny Ffinchによると、汚い冗談はすべてドミニクの作品でした。彼はシーズン3でゲームマスターチームに加わり、次の4つのシリーズをプロデュースしました。 「明らかに、イギリス人が陽気な暗示を見つけるという長い伝統があります」と彼は観察します。
「私たちは、「私たちは今何をするつもりですか?」と言うでしょう。そして、ドミニクは、「ここに座っている私のショットはどうですか、「もう一度、女の子は私にカニを与えてくれた...」と言って、私たちはテーブルの実際のカニの広いショットに引っ張ります。私たちは食べるつもりです。」そして、私たちは皆笑いました。」
今日のGamesmasterを見て、終わりのない暗示はショーに1つのビッグボーイズクラブであるという感覚を与えます。しかし、ジェーン・ヒューランドが舵取りをしただけでなく、ffinchが回想するように、多くの制作スタッフが女性でした。
「そのうちの1人は、私のところに来て、「これはすべて少し性差別主義者だと思う」と言うという純粋な極度を持っていました」と彼は言います。 「私たちはそれについて議論し始めました。それが私が妻に会った方法です。」
この記事のインタビューを受けた人は、視聴者またはチャンネル4の幹部のいずれかから、汚物について記録されている公式の苦情を思い出すことはできません。 「多くの場合、彼らはそれが出る前にそれを見たことさえありませんでした」とダイアモンドは言います。 「それは長年にわたってレーダーの下に滑りました。」
しかし、Ffinchは、クリスマススペシャルの撮影後に発生した1つの事件を覚えています。 「ドミニクは言った、「今、私は野菜を準備する時が来た。」私たちはかなり大人になったので、彼に2つの芽キャベツとニンジンをペニスと2つのボールの形で上げてもらいました。
「チャンネル4は私にそれを議論するために私を鳴らしました。最後の決定は、もし私たちが電話をかけたなら、それが彼がたまたま野菜を拾う方法だったと言うだろう。それが暗示の美しさだよね?それに反対してください、あなたは汚い心を持っている人です。」
ジョイスティックワグリングへの絶え間ない言及を誰も気にしていないようには見えませんでしたが、ゲームマスターは多くの苦情を受けました。しかし、これらはすべて、示されているビデオゲームの暴力のレベルに関するものでした、とヒューランドによると。 「当時、Mortal Kombatのようなゲームは非常に衝撃的でした」と彼女は言います。 「今、それを言うのはクレイジーのようです。なぜなら、彼らはたった16ビットだったからですが、私たちはそれほど現実的なグラフィックを持っていなかったでしょう。」
McAllisterは、Heimdallというゲームを再現します。これには、髪の毛で一連のストックに結び付けられたバイキングの女の子が登場しました。 「あなたは三つ編みを切って彼女を解放するために彼女の頭に軸を投げなければなりませんでした」と彼は言います。 「そしてもちろん、他のすべてのxは彼女の頭の中にまっすぐに着地します。
「それはとんでもない」とヒューランドは言う。 「私たちはこれらすべての母親が書いていました。」しかし、彼女はそれを良い兆候とみなしました:「私たちが少なくとも一度シリーズに一度返事をするために右に進まなかったら、私たちは仕事を正しくしていませんでした。」
「少なくとも一度シリーズに一度返信する権利に到達しなかった場合、私たちは自分の仕事を正しくしていませんでした。」
ジェーンはクリエイターを雇いました
ヒューランドの仕事は、彼女が見たように、ゲームのアイデアを、オタクで排他的なサブカルチャーとして、また競争力のあるスポーツとしても受け入れ、促進することでした。これはショーの課題の背後にある考え方であり、ハードコアなゲーマーは、ライブスタジオの視聴者の前でロックハードの目標を完了するために戦っていました。
Alex Verreyは、Gamesmasterの第2エピソードで挑戦したとき、13歳でした。彼の使命:ソニック・ザ・ヘッジホッグのグリーンヒルゾーンの第2幕で150のリングを集めます。 (ターゲットはもともと130のリングに設定されていましたが、Verreyがプロデューサーにそれを簡単に管理できると伝えるという間違いを犯した後、数は増加しました。)
「私はそれを非常に真剣に受け止めました」と彼は言います。 「これまでこのようなものはありませんでした。これはインターネットの前、GameFaqsまたはYouTubeの前でした。あなたは自分のゲームプレイスキルに頼らなければなりませんでした。環と犠牲を作る必要がある場所。」
ベリーは勝利しました。彼の努力に対する報酬は、ゴールデンジョイスティックである象徴的なゲームマスタートロフィーでした。
「私は絶対に興奮していました。子供の頃、あなたは実際にスプレー塗装された金であるケンプストンのジョイスティックを与えられていることに気づきません。私の家族の多くは失望しました。私にとってキャリア全体の扉を開いた。」
Verreyは、ゲームの第一人者であるBig Boy Barryとして、別のHewland Show、Gamesworldに出演しました。今日、彼は周辺メーカーのMad CatzのグローバルPRディレクターです。
「ゲームマスターは機関でした」と彼は言います。 「それのようなショーは一度もありませんでしたし、それ以来そのようなショーはありませんでした。」
非常に多くの視聴者と同様に、Verreyにはプログラムの思い出がたくさんあります。しかし、何が彼の心に最も固執するのでしょうか? 「これをもう一度育ててすみませんが、それはデイブ・ペリーの確執でなければならないだろう」と彼は言う。 「それは伝説的でした。」
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リボルバーのタトゥールームは、デボン州トーキーのマーケットストリートとキャッスルレーンの角にあります。所有者はバースアカデミーオブアートで訓練を受けてから故郷に戻り、2007年にショップを開設しました。90年代にゲームをプレイした人は誰でも、彼がトレードマークのバンダナをスポーツしなくなったとしても、おそらく彼を認識するでしょう。
今日、彼はデイブ「ピストル」ペリーとして知られています。しかし、数十年前、彼は別のモニカに行きました。
「ある日、私はNHL '93をプレイしていて、パブリックエインナがバックグラウンドでプレーしていました」と彼は言います。 「チャックは、「もう一度、私は韻の動物だ」のようなものを歌いました。そして、私はオフィス全体で叫び始めました。
「それはちょうど立ち往生しました。私はそれからゲームの動物になりました。」
当時、Dave 'Games Animal' Perryは、Gamesmasterの課題についてコメントするためにドラフトされたジャーナリストの広範なキャストの1人でした。しかし、彼は最初から際立っていました。彼の側の意識的な決定の結果です。
「その頃、世界レスリング連盟は大きかったし、その星もそうだった - ハルク・ホーガン、ミスター・パーフェクト、そのような人々」と彼は言う。 「だから、「それだ。私はこの自慢の、生意気な性格になるだろう、そしてそれは私に気づかれるだろう。」」
それはうまくいきました。ペリーのrog慢なワンライナーと自信のあるスワッガーは、彼をコメンテーターの視聴者に憎むのが大好きでした。 Daftの帽子も助けてくれました。
「バンダナ?私はそれらに落ちました」とペリーは言います。 「ガッツァの年の間、誰もがこの非常に短いヘアカットを持っていました。私は私のものに退屈していて、それを育てていましたが、ゴミが見えました。だから私はバンダナを着ていると思った。そして、キャメロン[マカリスター]がイヤピースに来て、「バンダナは見栄えが良く、シリーズ全体でそれを続けてください」と言いました。」ペリーは5年間それを着ていました。
「私はゲームマスターを私の赤ちゃんとして見ました。それからそれは丸くなり、お尻に私を噛みました。」
デイブ・ペリー、ゲーム動物
それでは、視聴者が画面上でどれだけ見たのは、ゲームの動物であり、本物のデイブ・ペリーはいくらでしたか? 「私は両方が少しあったと思います。私はそれを楽しんだからといって、私は過度に生意気であることになります。キャラクターを演奏するのは楽しかったです。ただあなた自身であるよりも楽しかったです。時間、私は少し制御不能でした。」
当時、ペリーは、彼は雑誌を編集し、全国のゲームコンペティションで演奏していて、Gamesmasterに出演していたと説明します。 「私には多くの人がコントロールしていて、それほど多くの時間ではありませんでした」と彼は言います。 「ゲームの動物は、おそらく人々を少し後退させたので、おそらく私を大いに助けてくれました。しかし、それはまた、間違った方法で人々をこすりつけました。」
それらの一人はドミニク・ダイアモンドでした。ペリーは、彼らが最初に「見事に」行ったと言いますが、シーズン2の撮影中に何かが変わりました:「彼は私に何らかの問題がありました、私はそれが何であるかわかりません。 Gamesmasterの一緒に、私たちはお互いに一言もほとんど言いませんでした。」
「私はその火を燃やすことに興味がありません」とダイアモンドは言います。 「私がスクリーンでデイブを扱った方法は私が特に誇りに思っているものではありません。それはいじめに危険に近いものでした。デイブはペニスであると感じたのと同じくらい、このゲーム全体の動物のもので、彼が手に入れる前に車輪が正方形だと思っています彼の手 - 私たちはその男を屈辱したと思います。
私はダイアモンドに「あなたはペニスだったが、私もそうだった」と尋ねます。譲歩は一種の謝罪ですか?
「私たちは両方ともペニスでしたが、私は少し面白かったです」と彼は言います。
私がペリーにダイヤモンドのコメントを置いたとき、彼は「いじめ」という言葉が好きではないと言います。なぜなら、「それは虐げられていることを意味し、私はそれを感じたことはありません。」しかし、彼は「もちろんいじめだった。あなたが生意気になるなら、それは間違いなくいじめだったと期待しなければならない」と付け加えた。
1996年のゲームマスタークリスマススペシャルの撮影中に、確執は頭に浮かびました。共同協会は、戦闘ゲームに関する一連の質問を含むクイズに参加しました。
プロデューサーのJonny Ffinchは、撮影の前夜にペリーが彼のところに来て、答えを求めたと言います。ペリーは、彼がビートエムアップが出てくるという本を持っていて、愚かに見えたくなかったと説明した。 ffinchが義務を負わなかった場合、ペリーは翌日撮影するために現れないと言った。 「だから、完全なco病者のように、私は行った。
「ジョニーは罪悪感を抱いていて、私に言った」とダイアモンドは言う。 「私は言った、「あなたはもっと質問を書かなければならない、それはばかげている。」私は激怒しました。」
ペリーのイベントバージョンは異なります。 「私はJonny Ffinchに、本が出てきたのでクイズをやりたいかどうかわからなかったと言った。彼は「まあ、私たちは本当にクイズをやりたい」と言った。彼の頭の中で、私はジョニーにクイズを修正するように押していたが、それは起こらなかった。」
ペリーによると、ジョークの答えは彼をつまずかせるためにクイズに挿入されました。しかし、彼はとにかく、共同協会のカーク・ユーイングとともに、とにかく決勝に進出しました。彼らは、クールでクールな山のコースで競争することを任されていましたスーパーマリオ64。ユーイングは26秒続きました。ペリーはコントロールを失い、最初の曲げの後に滑り落ちました。
試合後の分析の間に、叫ぶペリーは彼が設立されたと宣言しました。ダイヤモンドとの短いが苦い交換が続きました。エピソードの最後のショットは、ペリーが片側に立ち、腕を折り、足を交差させながら、いくつかの人魚の隣でユーイングとダイヤモンドが手を振っていることです。彼は再びGamesmasterに出演したことはありません。
「ええ、それはセットアップでした」と今日ペリーは言います。 「私の心に疑いの余地はありません。」 2か月前に、彼は任天堂64に関するコンピュータートレードウィークリーマガジンの記事を書いていたと言います。コンソールは翌年まで発売されませんでした。ペリーは、リリース前の誇大広告が業界のためにクリスマスを台無しにしていると感じました。人々は棚で製品を購入するのではなく、新しいマシンのために保持していました。彼は、英国で正式にリリースされるまでN64をプレイしないと宣言しました。「誰もが私がこのコンソールやそのゲームをプレイしていないことを知っていました。」
ペリーは、最終対決のためにN64のタイトルが選ばれたことがわかったとき、彼はセットから離れようとしたと言います。しかし、彼は、会社の車を使って家に帰ることを禁じられていると主張しています。 「私は立ち往生していた。だから私は「それを止めて、私は最善を尽くすだろう」と思った。しかし、全体がセットアップされていたことは明らかだったので、勝つ可能性が最小限に抑えられました。」
「ああ、ゴミ、絶対的なゴミ」とダイアモンドは言います。 「彼はセットアップされていませんでした。カークは***。カークはいつも石だった。カークと私はいつも馬鹿げていた。彼はショーの歴史上、それを真剣に受け止めていました。
「デイブ・ペリーが敗北したため、詩的な正義が提供されました」とFfinch氏は言います。 「しかし、かなり公平です。」
ペリーは、彼が事件にひどく反応したことを認めて、「私はおそらくただ笑ったはずだった。それは明らかに私が動揺して怒っていたという事実だ。誰も私が以前にbeatられているのを見たことがあり、彼らはそれを好きだった。ニュース。
「ゲームマスターを本当に気にかけていたので、私はただ腹を立てていました。私はそれを私の赤ちゃんとして見ました。それからそれは丸くなり、お尻に私を噛みました。」
ダイヤモンドは、エピソードの余波で彼自身の行動について後悔しています。「私はデイブについて嫌なコメントをしました。私はエッジ雑誌とインタビューをし、最も非難できることを言いました。私はそれをしました。」
彼が今日デイブ・ペリーにメッセージを持っているかどうかダイアモンドに尋ねます。長い一時停止があります。
「いいえ」と彼は言います。 「先に進みましょう。」
私がペリーに同じ質問をするとき、彼はそれについて考える時間が必要だと言います。数日後、彼はドミニクへのメッセージを含むメールを送ってくれました。 「行われたことは行われています」と読みます。
「高値をありがとう、f *** lows。それはかなり乗り心地でした。」
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Planet Gamesmasterの単なる人間は彼らのささいな争いをしましたが、ショーの本当のスターは天の恵みでそのすべて上に立ち上がりました。
パトリック・ムーアは、ドミニク・ダイアモンドが生まれる10年以上前にテレビデビューを果たし、夜に天文学プログラムを提示しました。ショーは55年間走り続け、ムーアを有名人であり、歴史上最も長く奉仕しているテレビプレゼンターになりました。しかし、イギリスのゲーマーの全世代のために、彼は常に不十分なレンダリングされたオイルリグの上に浮かぶ巨大な具体化された頭として常に記憶されています。
「私は人間のアニメーションホストの一部があると言った形式を思いつきましたが、それが誰になるのかわかりませんでした」とジェーン・ヒューランドは言います。
デイブ・ペリーによると、元の計画は子供を雇うことでした。 「私たちはたくさんの子供たちをオーディションしましたが、その役割を引き継ぐために早熟性を持っている人を見つけることができませんでした」と彼は言います。 「私たちは風変わりなプレゼンターについて話し始め、誰かがパトリック・ムーアを提案しました。それは私たちがラインを届けるために大きな赤ちゃんを見つけることができる最も近いことでした。」
今ショーを見て、Gamesmasterが他の人が演じる役割を想像するのは難しいです。ムーアはダイヤモンドにとって完璧なホイルであり、彼の男子生徒のふざけた態度の上に立ち上がって秩序と権限を訴訟にもたらしました。彼はウィランとサール校長のように厳しいかもしれませんが、彼の目には常にきらめきがありました。何よりも、彼は「慰めのゾーン」でヒントを分配するとき、すべてのビデオゲームの知識を採用するため、完全に信じられました。
「彼は自分が言っていることについて何も理解していなかった」とダイアモンドは言う。 「しかし、彼はそれを釘付けにした。彼はすべてを一つのテイクでやった。彼は機械だった。」
「パトリックは良いスポーツでした」とジョニー・フフィンチは言います。 「彼はこれがかすかに破壊的な活動であるという一般的な要点を持っていました。彼はすべての二重の促進者を理解していないふりをしていましたが、彼は本当にしました。」
「彼は宇宙のボリス・ジョンソンのようでした。」
キャメロン・マカリスター、ディレクター
トレンディになろうとすることを避けたいと思っていたキャメロン・マカリスター監督は、ムーアを乗せることに興奮していました。 「彼はあなたが得ることができるほど冷静だったので、彼は大規模なクーデターでした」と彼は言います。 「彼は陽気で、完全に風変わりな古いダッファーでした。彼は宇宙のボリス・ジョンソンのようでした。」
皮肉屋はムーアがお金のためだけにいるだけだと思うかもしれませんが、彼らは間違っているでしょう。マカリスターはまだ給与交渉を覚えています。「パトリックは言った、「ああ、はい。それが彼のアプローチでした - ウイスキーのボトル。」
ムーアはライブショーのセットに載っていませんでした。彼のセクションは数日間にわたって別々に撮影され、彼とプロダクションチームは昼食に出かけました。
「昼食は、多くの高齢者と同じように昼食と同じように非常に多くなります - あなたは質問をして、あなたは彼らにとりつけさせます」とFfinch氏は言います。 「彼は良いワインのボトルを持っていて、彼はいつもそれをノックしていただろう。私は彼の伝記についていくつかのことを知っていたので、私は「パトリック、あなたがRAFにサインアップしたのは本当ですか?あなたは16歳でしたか?」または、「あなたは本当にフラットアースソサエティのメンバーですか?」そして彼は行くだろう。
「彼はまた、人々を巻き上げるためだけに半分の反動的な意見をすべて持っていました。 「うーん、ええ、彼はかなりの数の人々を殺しました...」
「彼があなたから立ち上がろうとしているだけであるかどうかは決してわかりませんでした。彼は実際にそれを信じていたと思います。」
ダイアモンドは昼食に参加しませんでした。彼は撮影の最終日に一度だけムーアに会った。 「私たちはセガの世界でぶらぶらしていませんでした」と彼は言います。 「彼が賢明なサッカーをするために6パックで私の家の周りに来ていたわけではありませんでした。」昨年12月にムーアが亡くなったとき、お悔やみのメッセージを受け取るのは奇妙な経験でした。
「Facebookページで何百ものメッセージを受け取りました。「ご不便をおかけして申し訳ありません」。 「視聴者にとって、私たち2人は非常に近かったことを忘れています。反応を見て、私はある種の奇妙でポストモダンな喪失感を持っていました。私は本当に悲しいと感じました。」
ムーアは、ゲームマスターのスターダイアモンドが個人的に知らなかった唯一の仲間ではありませんでした。彼は、マクドナルドとのスポンサー契約の署名でダイヤモンドが辞任した後に3番目のシリーズをホストした俳優であるデクスター・フレッチャーに会ったことはありませんでした。 (この記事のためにフレッチャーはインタビューを受けることを拒否しました。)
「私の弟は当時、激しい反Mcdonaldの運動家でした」と彼は言います。 「彼は自分のポスターを書いて、ミルトン・ケインズにあるマクドナルドのアウトレットに互いに任せます。それが会社を倒したかどうかはわかりませんが、とにかくそれはあなたが当時したことの1つでした - あなたはつかみました何かとあなたは、「そう、それは私の政治的立場になるだろう」と決めた。「ダイヤモンドは森林伐採の疑い、牛の遺伝的修正、低賃金に反対した - 「マクドナルドがそれをやめたすべてのこと」
ジェーン・ヒューランドには、イベントの異なる回想があります。 「ドミニクは、チャンネル4の広告ルールと矛盾するあらゆる種類のものを提供されていたため、去りました」と彼女は言います。 「彼はショーを提示することができず、その有利な仕事のいくつかをとることができませんでした。」
マクドナルドの取引がまだ有効であるという事実にもかかわらず、ダイヤモンドはシーズン4のショーに戻りました。しかし、彼は2011年まで、無料のWi-Fiの約束によりノバスコシア州のレストランに誘惑された2011年まで、会社の個人的なボイコットを続けました。 「私は入って、匂いがしました、ああ、なんてこった。私は大きなマックとフライドポテトを持っていました。それは私が今まで私の人生で味わった最高のものでした。人々を失望させて申し訳ありませんが、私は41歳になるまで続きました。」
しかし、デクスターフレッチャーとシーズン3はどうですか? 「私はそれを本当に失われたシリーズだと考えています」とヒューランドは言います。 「彼をキャストするのは私たちのせいでした。俳優は必要ありませんでした。スタンドアップコミックが必要でした。ドミニクが何であるかが必要でした。間違いを犯しました。」
ダイアモンドは同意します:「明らかに、デクスターはとても良いとは思わなかった。しかし、彼が良かったとしても、彼はとても良いとは思わなかっただろう、あなたは私の意味を知っていますか?これは私のショーでした。ジョナサン・ロスと私はまだ彼がそれをするのが好きではなかっただろう。
「デクスターに会ったことがない」と彼は続けます。 「私は彼のBugsy Maloneでの彼の作品の大ファンです。他の誰かがベビーフェイスになることは想像できません。ダニエル・デイ・ルイスさえもそうではありません。」
フレッチャーのゲームマスターのエピソードを今見て、彼はエネルギーと努力のために過失することはできません。さらに、彼のアクセントは、プレスギャングよりもはるかに優れています。しかし、フレッチャーがすべてが終わるのを待つことができないかのように、パフォーマンスには一種のmanの絶望があります。その気持ちは今日続いているようです。 1年前に投稿された上記のYouTubeビデオの2番目のコメントは、「Dexter Fletcherが吸う、Dominik Diamondを持ち帰る」ということです。 (最初のコメントは、「OMG ITS JET!」です)
しかし、Jonny Ffinchによると、Dexter Fletcherのエピソードの評価は、Dominik Diamondのエピソードと同じくらい「おそらく良いかそれ以上」でした。 「しかし、それは主に任天堂とセガのヒステリーと関係がありました」と彼は言います。 「それはこのクレイジーなバンファイトでした。人々は精神的に行きました。私はトッテナムコートロードに行き、これらのマシンを必死に手に入れようとしている現金を握って上下に走っていました。
「ジェーン[ヒューランド]はいつも私に足を間違えないと言っていました。豚の横に「任天堂」という言葉を書いたなら、国のすべての子供はそれを望んでいたでしょう。」
ヒューランドは、息子のハリーが、ある日学校から家に帰っている間に大きなゲームマスターがどれほど大きくなったかを理解したと言います。
プログラムの人気が高まるにつれて、予算も増えました。 「正確には覚えていませんが、エピソードは60,000ポンドだったと思います」とFfinch氏は言います。 「当時はそれはたくさんのお金でした。あなたは今、そのようなお金を手に入れることはありませんでした。ゲームプログラミングに誰もそれを支払うことはありません。」
Gamesmasterが始まったとき、チャンネル4が提供するエピソードあたり10,000ポンドは、生産のオーバーヘッドをカバーすることすらありませんでした。 Hewlandの会社は、各ショーで大規模な損失を被る予定でした。不足を補うために、彼女は英国の送信を除くすべてに権利を維持することを主張しました。
「それが本当に会社の制作でした」と彼女は言います。 「私たちには、フォネリンの権利、商品の権利、ライセンスがありました。チャンネル4ではなくマクドナルドの取引を行いました。
「どうやら、最初のショーが放送された翌日、チャンネル4で商業を運営していた男が入って、「私たちには権利があると言ってください」と言った。そして、彼らは振り返って、「いいえ、私たちはしません」と言わなければなりませんでした。」
余分な予算は、制作チームがショーに招待された有名人にもっと費やすことができることを意味しました。ヒューランドが回想するように、彼らを引き付けるのは難しいということではありませんでした。
リストGamesmasterに登場したスターは、90年代の有名人のWho's Who(Cathy Dennis!Tony Slattery!Danny John-Jules!)のように読みます。このショーには、ポップスター(イースト17、オールセインツ、インブラグリア)、スポーツヒーローズ(スティーブンヘンドリー、プリンスナゼーム)、コメディアン(リー&ヘリング、パント&デニス)、オールラウンドの伝説(ボブホルネス、マイケルフィッシュ)が登場しました。彼らのほとんどはショーに参加することを喜んでいるように見えましたが、すべてが協力するのが簡単ではありませんでした。
「ヴィニー・ジョーンズは、審判で誓った人に対してFIFAをプレイした唯一の人物でした。」
デイブ・ペリー、ゲーム動物
「モチベーター氏はワンカーでした」とダイアモンドは言います。 「彼はカメラのためにすべて笑顔であるタイプの一人であり、カメラが止まると、彼は不機嫌そうなろくでなしになります。」
ダイヤモンドの心に固執するもう1人のゲストは、サッカー選手のヴィニー・ジョーンズです。 「物語は、ヴィニーが彼の電話に「いくら?二重にそれを二重にして私に戻ってくる」と言っているという話をします」と彼は言います。 「彼はお金のためにそれをやっていた。彼は決して友好的な種類ではなかった。」
ペリーはこれについてダイアモンドに同意します:「ヴィニー・ジョーンズは、ビデオゲームで審判で実際に誓った人に対してFIFAをプレイした唯一の人でした。彼は絶対に激怒しました。」
「サッカー選手は、エージェントが絶対的なろくでなしだったので、常に悪夢でした」とフィンチは思い出します。 「彼らは前の晩に電話をかけて、「ああ、いや、そうではないが、私は同じお金を提供できるこの5番目のディビジョンの子供がいる。シート。'"
ペリーの一番好きなゲストは、故レスラーのマッチョな男、ランディ・サベージでした。
しかし、ボクサーのフランク・ブルーノはたむろして喜んでいた。 「彼はショーで私に会ったので、私に会うことに非常に興奮していました」とペリーは言います。 「彼は当時3人のドーバマンを持っていたので、私たちはそこに座って、彼の犬についておしゃべりしていました。」
それから、彼らがオランダのポップセンセーション2 Unlimitedでショーを撮影した日がありました(サンプルの歌詞:「いいえ、いいえ、いいえ、いいえ、いいえ、制限はありません」)。
「有名人が到着したとき、ランナーはいつも彼らのところに行き、「私はあなたに何かを手に入れてもいいですか?お茶、コーヒー、何か食べるもの?」と言います。そして、男性の歌手であるレイ[Slijngaard]は、「雑草を手に入れてくれませんか?」と言いました。
「彼はアムステルダムにいることに慣れていた。彼はリラックスしたかった。英国では喫煙できなかったことは彼にはなかった。ここで雑草のために誰かを送ることができないと説明しなければならなかった。」
それで、slijngaardは何も持っていませんか? 「いいえ、彼はしませんでした」とペリーは言います。 「彼がやったかどうかはあなたには言いませんが。」
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汚い冗談、暴力的なゲーム、怒っている確執、オランダからの文化的に無知なダンスミュージックは、ソフトドラッグを要求しています...ゲーム動物が言うように、それはかなり乗り心地のように聞こえます。しかし、1998年にはゲームオーバーでした。
「それは相互のようなものでした」と、Gamesmasterを終わらせる決定のJane Hewlandは言います。 「ドミニクは十分に持っていた、ジョニーは十分だった。視聴者はおそらく十分だったと思う。あなたはそれが派生的になっているテレビ番組でポイントに到達し、他に何もすることはできない。」
「幸運の風が変化していると感じることができました」とジョニー・フフィンチは言います。 「評価はかなり安定していたが、彼らは恒星ではなかった。市場全体が変化していた。それは今では成熟した市場であり、多くの点で、それほど楽しいことではない。」
「今では成熟した市場であり、多くの点で、それほど楽しいことではありません。」
プロデューサーのジョニー・フィンチ
それで、ゲームマスターが今日投球された場合、Gamesmasterは作られるでしょうか? 「間違いなく」とffinchは信じています。 「チャンネル4はおそらく世界で最高のネットワークチャンネルの1つですが、それは彼らが何かを委託するのは当時のようではありません。それは素晴らしい方法でクレイジーでした。それは本当に実験的でした。私はしません。チャンネルをdisしたいのですが、それが失われた初期の時代には独自性があったと思います。」
当時、Gamesmasterを画面に載せるのに苦労していたHewlandは、今では不可能だとFfinchに同意しています。 「今年起こっている大きなことは、物事が放送局なしで作られていることです。ハウスオブカードは明らかな例です」と彼女は言います。 「しかし、YouTubeには非常に多くの特別な興味があります。それが進む方法だと思います...ゲームに関するすべては、テレビを放送するよりもインターネットでより良いメッシュになります。」
2010年3月、まだ成功したGamesmaster MagazineのオーナーであるFuture Publishing、ヒントを落としましたショーはカムバックする可能性があります。それ以来、このプロジェクトについては何も聞いていません。しかし、Gamesmasterは広く覚えていて愛情を込めて記憶されており、ゲームはこれまで以上に人気のある媒体です。
「それはs ***になるからです」とドミニク・ダイアモンドは言います。
彼が提案されたリバイバルを最初に聞いたのは、彼からの関与を排除したプレスリリースを通してでした。 「それは、ローリング・ストーンズが「ミック・ジャガー?ええ、あなた、私たちはアデルを手に入れる」と言って言っているようなものです。
「そのショーはそれに関係している人々のために機能しました。たとえあなたがそれらのすべての人々を取り戻したとしても、それがまだ良いかどうかはわかりません。それは非常に違って、あなたが40代のときにそのようなゲームショーを提示します3人の子供たちは、rog慢ではありません。
デイブ・ペリーは、リメイクが機能する可能性があるという楽観的です。 「数年前、私はゲームマスターを取り戻すことを検討していた主要な制作会社からアプローチされました」と彼は言います。 「彼らは私が関与したいかどうか私に尋ねました、そして私はイエスと言いました。なぜそうではありませんか?それは楽しいでしょう。
「私はほとんど医者の態度で再びそれをすることを喜んで考えます - あなたは彼が時々死ぬ方法を知っています。他の誰かとして戻ってきます。たぶん、私はゲームマスターのように戻ってくることができました。 、しかし、継続性のために元の顔の1つを持ち帰ってみませんか?」
しかし今のところ、カムバックは放棄されたようです。 「彼らはそれをテレビチャンネルに売り込み、誰もが言った。 「だから、私の知る限り、そのプロジェクトは死んでいます。」
「私はその目的のために将来の出版に権利を売却しました」とヒューランドは言います。 「私はそれが戻ってこないだろうと知っていました。現金を取りたいと思っていました。瞬間が経過したことを知るのに十分なほど放送を知っています。」
しかし、Gamesmasterの遺産は生き続けています。それを見て育った人々の心だけでなく、今日のテレビで他のショーで。
「私は今、トップギアを見て、「これはゲームマスターだ」と考えています」とFfinch氏は言います。 「彼らは大きな産業の場所、ライブスタジオの視聴者を持っています。彼らはいくつかのレビューを行い、彼らは挑戦をしています。そして、彼らは実際には現実とは何の関係もなく、ちょうどジョークをクラックすることについてのこれらの小さな機能を行います。それは良いことです形式。"
基本的に、トップギアは、より多くの車とノブジョークが少ないGamesmasterですか? 「ええ、それは公平だと思います。そして、魅力的ではないプレゼンターがいます。私はこれらの3つを我慢できません。」
Cameron McAllisterは、数年前、彼が子供たちがデジタルチャンネルでショーを見ているのを見つけたと言います。 「彼らはそれが好きだった、それはとても満足だった」と彼は言う。 「それは私が彼らの前でクールに見えた数少ない機会の1つでした。グラフィックは今ではかなり古いように見えますが、それについては一種のレトロなクールがあります。今日まで、人々はマリオとソニックに大きな愛情を抱いています。 「
「スペクトルとアミガの時代にそれをやったらうまくいかなかっただろう」とダイアモンドは言う。 「それは、力が一緒に収束するものの1つに過ぎませんでした。それは驚異的でした。その評判は解かれておらず、そのような文化にはほとんどありません。誰もが常に***続編として行います。」
私がインタビューしたすべての人は、ゲームマスターがゲームの黄金時代と見なされることが多い中で、周りにいることから大きな恩恵を受けたことに同意します。結果として、彼らもそうしました。しかし、彼らは今どこにいますか?
ダイヤモンドは、トロントでクラシックロックラジオ番組を開催しています。彼は、カナダの誰もゲームマスターのことを聞いたことがないと言います。 「人々は私たちのラジオ局のFacebookページで常にそれについて言及しています。私が一緒に働いている人々は、「あなたが以前は何をしていたのか?それは非常識で、それはすべてコックについてです」ええ、変更はありません。今は私のものです。」
仕事のコミットメントと3人の子供で、ダイヤモンドはビデオゲームをプレイする時間をあまり得ません。 「私は、死んだ2やアーカム・アサイラムのために残っているように、私が愛するべきこれらのゲームを手に入れ、私はそれらをつけました。私はFIFAを着て、20分間プレイすることができます。
ジェーン・ヒューランドはテレビドラマに移り、マイルハイ、デイライト強盗、ドリームチームなどのシリーズで大ヒットしました。 Gamesmasterのように、後者は息子に触発されました。彼女は、サッカーのナッツであり、ゲーマーでもありました。 「だから、それは本当にシングルマザーであることにかかっている」と彼女は言う。
Jonny Ffinchの最新の仕事は、アニメーション化されたティムバートン映画であるFrankenweenieの視覚効果プロデューサーとしてでした。それ以前は、彼はまだテレビで働いていて、さまざまなプロジェクトのためにヒューランドと協力していました。しかし、彼は、「ゲームマスターから出てくる最も貴重なことはドミニクとの私の友情でした。私は彼を愛しています。彼は私の親友の一人です。そうそう、妻に会いました。」
キャメロン・マカリスターもテレビにとどまり、ヒューランドと仕事を続けましたが、監督から生産に切り替えました。 5年前、彼は作家になり、HollyoaksやEmmerdaleなどのショーの脚本を書き始めました。彼は彼の最初の本を出版しようとしています。 「それはすべて少し混oticとしていた」と彼はゲームマスターでの時間について語っています。 「しかし、あなたはそれを他の方法で持っていないでしょう。」
デイブ・ペリーは、Hewlandの他のゲームの提供であるGamesworldに登場しましたが、そのショーからも離れました(「妥協しているのはあまりにも多くありました」)。彼は駅と呼ばれる雑誌を立ち上げました。彼は、史上最大の独立した単一形式の雑誌だったと言います。しかし、出版社が経済的なトラブルにぶつかり、下に入ったとき、ペリーはゲーム業界を永久に去りました。
今日、彼はトーキーでタトゥーショップを経営しています。時々、Gamesmasterファンが手を振るために飛び出します。 「数ヶ月前、私は誰かがスコットランドからずっと来てもらいました」と彼は言います。 「彼らは私に彼らと一緒に持ってきたバンダナに署名してほしかったし、彼らは私がそれを着ている写真を望んでいた。それはたくさん起こる。」
ペリーは、ビデオゲームのタトゥーをいくつかするように求められていますが、多くはありません。 「私は誰かにストリートファイターの足をしました。私は女の子にかわいい小さなパックマンとそのようなことをしました」と彼は言います。
「全体として、私はそれに入りたくありません。一部の人々は、私をこの恋愛キャラクターであると愛情を込めて覚えています。私を憎む人がいます。私については本当に強い意見がありますが、それは大丈夫です。
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私が話した人の一人は、10歳のクレイグ・マンローを覚えています。
彼は現在29歳で、自分の子供がいます。しかし、彼の握りから勝利が奪われたその運命的な瞬間は、昨日のように感じます。それはすべての不正です、と彼は言います。クレイグは、Gamesmaster Producersの計画は、妹が勝つまで再戦を撮影し続けることであると確信しています。
「今日まで、人々はテレビで私の妹に負けたために私から小便を取り出します。」
クレイグ・マンロー、テレビスター
「それは絶対に正しいように聞こえます」とキャメロン・マカリスターは言います。 「私たちが実際に道徳的であるというかすかな可能性があります。それは安いことで多くのことをしたばかりで、私たちは常に技術的な問題を抱えていました。
Jonny Ffinchは同様に悔い改めません。「少年が女の子にbeatられている人は、私たちが使用するものになるのではないかと心配しています。学校でどれだけいじめられるかに関係なく。」
Gamesmaster Overlordsの残忍なジェンダーベースの紛争に対する渇きが鳴ると、Barタブを拾わなければならなかったのはCraigでした。そして、その法案は、住宅ローンを渡る動物よりも報われるのに時間がかかります。
「今日まで、人々はテレビで妹に負けたために私から小便を取り出します」と彼は言います。
兄弟の関係には継続的な影響があります。彼らは裂け目を修復しましたが、2つのパニーニステッカーが出会う場所のように、結合はまだ見えます。彼らの挑戦のYouTubeビデオの「Discodancingkirsty」によるコメントはそれをすべて語っています。 「ごめんなさい、クレイグ」と読みます。著者は涙を流してシフトキーを見ることができません。「ごめんなさい」。
キャメロン・マカリスターはクレイグにメッセージを持っていますか?
「それを乗り越えてください」と彼は言います。
「ああ、貧しいクレイグ。あなたの妹にbeatられていると想像してみてください。それはひどいです。あなたは何を知っていますか、彼は一人ではないでしょう。
おそらく、マカリスター、ffinch、そして残りは彼らが何をしているかを知っていました。あるいは、70歳のピノチェット謝罪者、すべてのノブギャグをフィーチャーした50pのエピソードのために、これまでにテレビ番組をテレビ番組にしたことのないエピソードでテレビ番組を作成することを任されたときに他の誰かがすることをしているだけかもしれません。これまでに発明され、クリス・アカブシ。
おそらくそれは問題ではありません。なぜなら、そのすべての痛みと屈辱にもかかわらず、クレイグのゲームマスター体験から何か良いことが出てきたからです。
「ショーに参加することは私の趣味を検証しました。私はゲームにさらに恋に落ちました」と彼は言います。 「ゲームはおそらくインターネットに入るためのゲートウェイでした。ウェブサイトの作り方を学びたいと思っています。」
今日、クレイグは、あなたがよく知っているかもしれない小さなウェブサイトのウェブ開発者として働いている週に100ポンド以上を稼いでいます。実際、あなたは文字通りそれに精通しています。あなたが私たちをクレジットせずに彼らが私たちの仕事をカットして貼り付けるサイトの1つでこの記事を読んでいない限り、私たちは弁護士を鳴らさなければならず、彼は彼らにメールを送り、彼らはそれを取り下げます彼らは14だからです。
「私はゲームマスターの本当に良い思い出を持っています」と彼よりも歯を持っているクレイグは言いますスタッフの写真提案します。 「私がそれに乗っていたと言うことができてうれしいです。なぜなら、私たちの年齢の人々にショーについて話すとき、誰もがそれを愛していると言っているからです。私はそれからキックを得られなかった人を知りません。
「しかし、ええ、私はまだ負けたために***を得ています。」