10年のゲーム:メタルギアソリッド5:グラウンドゼロと抑制の技術

2010年代の終わりを迎えるために、過去10年間を定義した30のゲームを祝います。あなたはそれらがで公開されているようにすべての記事を見つけることができます10年のアーカイブのゲーム、そしてその背後にある考えについて読んでください編集者のブログ


トリプルAゲームを作ることは、それが高価であり、過去10年間は​​、数字を加算するための新しい方法を思いつく大きな出版社についてしばしばありました。一部の人は他の人よりもおいしかったし、あまりにも多くの人が実に憎むことができるものもありますが、1つの斬新なアプローチは私たち全員が何年も叫んできたことをしました。Hideo Kojima、最後に、彼の美しいナンセンスを行使する制限を彼に与えました。

メタルギアソリッド5:Ground Zeroesは奇妙なリリースであり、本質的には全脂肪Metal Gear Solid 5のデモで有料です。エンダーのゾーンゲームはメタルギアのソリッドデモにバンドルされ、あまりうまくいきませんでした。それは、シリーズが堅実な接尾辞を獲得して以来、シリーズが見た最大の変化を覗いていることを約束しましたが、小島のステルスアクションをオープンな世界に置き換えました。

しかし、一方メタルギアソリッド2のデモは、最終的で輝かしい - 分裂的なものであれば、地面のゼロを垣間見るだけで、私は主張し、その本格的なフォローアップよりも良くなったと主張しました。 Metal Gear Solid 5の開発の背後にあるストーリーは謎のままですが、私たちはそれがどのように終わったかを知っていますが、kojimaがKonamiから分裂している間、Kojimaが真ん中の貧しい党、Metal Gear Solid5:幻の痛みは結果として苦しみました。 。

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それは決してひどいゲームではありません。システムとプレーする絶対的な喜びに富んでいるのは、その最終行為が元に戻されるのは小さな恥です。グラウンドゼロ、しかし...

それは、Metal Gear Solid5の基礎をレイアウトする短くてパンチのあるものです - そして、実際、死の策略、当然のことながら、この10年のコジマの他の仕事と非常に多くを共有しており、リッピングするための小さな完全に形成された遊び場を提供します。あなたは、すぐに有名になり、10分以内に完全な地上ゼロになりました。または、あなたが私のような場合は、最も満足のいくデジタルアバターの1つと、メタルギアソリッド5のヘビが動き、アニメーション、そして最終的には競技場の可能性の傑作であるため、数十時間を費やすことができます。

そして、あなたは何を知っていますか?私は夕方に包むことができる大ヒット作のアイデアが大好きです(もちろん、手頃な価格の場合)。特に、私は歴史学のいくつかからトリミングされた小島史上大ヒットのアイデアが大好きです。もちろん、彼らはまだそこにあります - 特に1つのシーンは、驚くほど嫌な瞬間に包まれたコジマのすべての最悪ですが、メタルギアソリッド4の過剰の後、地上ゼロはコジマのプロダクションがついに戻ったように感じましたゲームを作る。

死のストランディングは、過去10年間で間違いなくより多くの見出しを獲得しており、コジマが愛され、嫌われているすべての過剰を持っています。それは魅力的で頻繁に驚くべきゲームであり、私たちはまだ監督のキヤノンのどこにあるかを完全に理解するにはまだ少し近すぎますが、多くの点で、それは私たちの最初のプレイオブメタルギアソリッド5で達成されたもののアンチテーゼです5 。