10年のゲーム:バスティオンは愛の労働です

2010年代の終わりを迎えるために、過去10年間を定義した30のゲームを祝います。あなたはそれらがで公開されているようにすべての記事を見つけることができます10年のアーカイブのゲーム、そしてその背後にある考えについて読んでください編集者のブログ


時々、あなたは非常に永続的なゲームとのつながりを作ることがあります。私は、このウェブサイトを紹介してくれた同じ人である当時のフラットメイトからバスティオンを紹介されましたが、ビデオゲーム全体に完全に幻滅しました。ゲームが何であるか、チームがユニークな才能と彼らにとって重要なことに焦点を合わせた場合に、彼らが何になるかをより深く見たいと思いました。 10年後、私はここでちょうどそれをやっているので、Bastionが私の最も個人的なゲームであると言っても安全です。

当初、私は混乱し、私が今感じていることに少しイライラしていました。あなた自身のキャラクターが沈黙している間、全知の声があなたを追いかけているのは少し不気味に思えましたが、それがどれほど独創的であるかに気付くとすぐに私は私の心を変えました。バスティオンは、静かな主人公を備えたシンプルなアクションゲームだったかもしれませんが、それは物語がどのように重要かの完璧な例です。あちこちとそこに数件の文章しかありませんでしたが、超巨人はその世界に命を吹き込み、紛争、コミュニティ、寛容の物語を語った。それは、私の想像力を燃やした、それは本物を感じるためにその物語を十分にささやきましたが、意図的にギャップを残しました。バスティオンがその物語を語ったモードと同じくらいユニークなものと同じようにすべてを拒否することは拒否され、さらに重要なことに、それは既知の比esを超えて世界を開きました - 警官と強盗、カウボーイ、騎士団はありません。ただの男の子と彼のハンマー。

バスティオンは、2010年初期のインディーゲームの黄金時代の熱心な精神の良い表現でもあります。多くの独立したゲーム開発者は、記憶喪失の不安なホラーであろうと、レトロな挑戦であろうと、あなたがもう大ヒットではあまり見なかったゲームのジャンルに独自のひねりを加えることに熱心でした。スーパーミートボーイ。彼らはすべて拾いやすく、私たちのほとんどに馴染みのあるゲームですが、毎回あなたを本当に勝ち取るのは、彼らが作られた純粋な愛です。バスティオンは私が見つめて見つめているゲームです。過ぎ去った世界の廃insに設定されているにもかかわらず、私はゲームのすべての部分で、カエロンディアの街が全体であったとき、それをもっと見て、それについてもっと聞いて私を駆り立てたいと思っていることを見ることができます。発見し続けてください。または、ダレン・コルブの素晴らしいサウンドトラックを撮影:青々としたオーケストレーションを音楽の功績の頂点と考えたとき、バスティオンは、彼のスタジオで彼の多くのギターをいじくり回していた多才なバンドミュージシャンのサウンドトラックを持っていました。

全体的に、バスティオンには手作りが楽しい感触があり、このオーガニックな感覚は私が探していたものだと思います。これは、「ゲームプレイファースト」などの過去の先入観を見ている場合に何が起こるかの先駆的な例の1つです。あなたがそれを正直にするなら、あなたのことをすることには多くのメリットがあります。誰かがあなたのゲームを発見するのに必要なのは、友人による推薦だけです。