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最愛のスタンリー、今日あなたはあなたの机に着き、あなたの仲間の作家全員がそこにいないことを発見しました。編集者の机には、ガラスを何度も何度も叩いている愚かな重みのある鳥のおもちゃの1つがあり、副編集者の机はノブジョークの捨てられた落書きです(昨日、エキストラを追加しました)あなたの上に漂う不安感と半分の食欲のあるトンノックのティーケーキの感覚。そして、これらすべてに加えるために、あなたはこの種のスコッティシのようなものを持っています。
読むのをやめなさい。やめて。コメントに直接移動して、この記事が何も言わない方法について入力してくださいスタンリーのたとえ話。
おお。あなたはまだここにいます。
さて、あなたが通過できる2つのドアがあります。ドアナンバーワンまたはドアナンバー2。おやおや、なんて素晴らしい選択ですか、そうではありませんか?それはあなた自身の最大の関心事であるため、ドアナンバーワンにスクロールする必要があります。実際、3番目のドアがあります。編集者が鉛筆を保管しているのは、ドア番号3に行かないでください。ドアナンバー2は正しくありません。
ドアナンバー2
ああ、それはどうですか?あなたがここにいる限り、この記事の内臓を見ることができるかもしれません:このように書くために勇気を手に入れるのに一週間かかりました、そしてそれは私から始めて、いくつかの反復を経験しました以下を書く:
2013年は最悪の時期であり、最高の時代でした。大予算の新しいIPSにとっては悪い年でした。しかし、今年は私たちをもたらしましたケンタッキールートゼロ、レッドシャツ、家に帰ったそして、論文をお願いします、そしてデイビー・レデンとウィリアム・ピューは、蒸気のスタンリーのパフォーマーの素晴らしく脳の源泉の本格的なリマスターを私たちに連れて行くことを決めました。
ゲームの選択とゲームデザイナーの専制の幻想に関するユーモラスなゲームであるあなたのすべての動きは、深い、いたずらっぽい声がBBCテレビ番組の見方を思い出させる人によって語られ、ock笑され、ock笑され、ock笑されます。この一人称探索ゲームは、ゲームで自分のパスを選択したいと言っているときに、私たちが本当に意味することを考えさせられました。
次に、ドアナンバーワンに行きます。
ドア番号3
ジャンプしたりやり取りすることはできませんが、編集者の鉛筆の1つに何らかの形で自分を突き刺しました。それは大動脈を突き刺し、あなたは死んでいます。問題を自分の手に渡さないように警告しました。私はあなたの選択を助けようとしましたね私は試した。
ドアナンバーワン
あなたは、すべての結果を得て特別な成果を得るために、すべてのドアを通り抜けなければならないことを知っているゲームプレーヤーの優雅な服従でドアナンバーワンを通過します。のようにクリスチャン・ドンランは、ユーロガマーのスタンレーの平均レビューでほのめかしました、このゲームの終わりはポケモンのようなものです。あなたはそれらすべてを収集したい、あなたは再起動して、あなたがそれらすべてを手に入れることに満足するまで、計画された運命に従うか、従うことに参加し、参加するプロセスを経なければならない。
それはあなたの好奇心に基づいています:ウサギの穴を正確にどれくらい下がっていますか?どのくらい走り続けることができますか?あなたはどこまで従うことができますか? 「最高の」結果はありますか?これらはすべて、ゲームをするときに感じる不安です、スタンリー。私はあなたがあなた自身のバナリティを恐れていることを知っています。その蒸気の成果が浮かび上がったとき、あなたは自分自身について気分が良かったと知っています。しかし…それはあなたにとって十分ではありませんでした、それはスタンリーでしたか?あなたはまだもっと欲しかった選択肢。しかし、これらの選択は無限ではありません、スタンリー。私たちはあなたがそこに行くつもりでした。彼らは踏みにじられた道です、スタンリー。私たちは皆、以前にそこにいました。あなたは私たちの入札をしています。あなたはユニークではありません。あなたは単なるクローンです。
人間の恐ろしい機械的な見方を言うドアを通り抜けます。
人間の恐ろしい機械的見解とラベル付けされたドア
スタンリー。あなたは、私たちがあなたに表示しているゲームのディストピックアーキテクチャを賞賛するようになり、慰められます。このビデオでは、3.40から4.50のコリンパウエルが、ゲームデザイナーのティーチングゲームリテラシーであるかのようにドリル軍曹について語っています。
あなたは子供です、スタンリー。構造が必要です。すべてが単なる薄い影ですキャンディボックス。続けてください。読むのをやめなさい。読むのをやめなさい。
「エスケープ」とラベル付けされているドア、脱出ドア
スタンリー、それはあなたのかわいいです、あなたがスタンリーのたとえ話のこの回顧展から逃れたいと思っています。しかし、本当に、私がやろうとしていることは、私に従わず、あなたの好奇心に報いることであなたに報いることです。あなたが広大な外海でゲームにいたすべての時代の反対のように、あなたは世界の終わりまで航海しようとしました、そして突然あなたは目に見えない壁に現れて、あなたはため息をつきました、そしてあなたは考えました、あなたは考えました、まあそれはゲームです。何を期待していましたか?地球の端から落ちる?
しかし、私はあなたが逃げようとするかもしれないと予測しました、そして私がやろうとしていることは、あなたが迷路のマウスにチーズが好きなことに報いることです。このエスケープハッチはボタンです。必要に応じてこのボタンを押すことができます...
しかし、あなたはおそらく再び戻ってくるでしょう。より多くのエンディングがあるかもしれないからです。他のゲームについて冗談があるかもしれません。
ドア5または6ではなく、ドア4を通過します。
ドア5
またここに戻っていますか?あなたの頭の中で何が起こっているのですか、スタンリー?これが何度も何度もフォーカステストされていないと思いますか?これはあなたのために特別に作られたと思いますか? 「これ、これはユニークな体験だ」と思いますか?おそらく、他の人がこのゲームで見つけたものを見逃すでしょう。あなたは言われていることを得るのに十分賢いですか?おそらくあなたは十分に観察していません。おそらく、あなたはこのゲームに十分賢くありません。スタンリー、大丈夫ですか?もうめまいを感じていますか?ドア6に行きます。
ドア6
それは、自分のアドベンチャーを選んでいるようなものです。今あなたのために冒険を選んでいますね。それは、私のルールによって世界をあなたに対応できるようにすることによって、あなたが何をしようとしていたのか予想していたようです。環境はルールのみで構成されているようです!そして、あなたは私を裏切る方法を見つけようと必死に努力して回ります。
しかし、私はいつもここにいます。私はあなたの考えの力です:あなたは従うこと、従わない(私は先制だけ)、または完全に去ることしかできません!プロテウスでさえこのように機能します!あなたは好奇心の絶え間ない螺旋状になっています。それは制御不能になっているように思われます。私はコントロールしているだけです。
ドア4
ああこんにちは。あなたは私が私の昼食をとっているのを見つけました。私はあなたが私たちに参加することができると思います。椅子を引き上げます。これはグラードです。あなたは彼女を認識するかもしれません...ああ、そうです、はい、あなたは知り合いです。いいえ、彼女はケーキを持っていません。そして、それについて彼女に尋ねないでください、それは非常に鈍感です。
スタンリーのたとえ話について私が思うのは、私たちが本当に選んだことは本当に選択ではないことを認めているということです。それは私たちが望む自由ではありません。会話が欲しいです。それが私たちが望むすべてです。ゲームデザイナーに、私たちが楽しんでいる、または私たちを引き起こす会話を提供してほしい。
人々が私にゲームから何を得るかを尋ねるとき - ジョン・スノーの言葉では、ゲームのまさにそのポイントとは何ですか?たぶん私は彼らに「あなたは賢い人との会話から何を得るのですか?」と尋ねるべきです。たとえば、論文の後、私はそうでなければ、私がそうであったよりも移民エージェントに共感するための準備が整っていたと確信しています。通常、ゲームデザイナーにチャンネルを開いています。そして、ゲームデザイナーのアイデアをより独創的でよく表現すればするほど、これがあなたが今まで探求したことのない世界だと考えるのは簡単です。
ドア24
どうやってここに着いたの?ここに送ったとは思わない。私は明らかに、あなたはここに来るつもりでしたが...どういうわけか私は忘れました。だから、私たちは24戸のドアにいます。それは24のドアがあったと言っているわけではありませんが、確かに24のエンディングがありました...おそらくそれ以上があったでしょう。しかし、それは私に考えさせられています。 「エクスペリエンスゲーム」と言うすべての人々は、「目標」がないため、プロテウスのように、プロテウスのようにゲームではありません。スタンリーのたとえ話は、それがナンセンスだと指摘しています。スタンリーのたとえで「達成」する1つの目標 - たとえば、「本当の」結末 - は、すべてのパスの中で最もやりがいがないことです。あなたが本当に望んでいたのは、多様性を体験することです。張力。ニュアンス。ドラマ。 Ed KeyのProteusには、これらすべてのものがある程度あります。必要に応じて、プロテウスを「ゲーム」することができます。その中に何リスを見つけることができますか、そのようなこと。しかし、主に、チェックポイントとカウンターとレベルを持つゲーム:それは本当にそれらについてではなく、スタンリーですか?それはあなただけです。あなたは自己陶酔的なワンカーです。
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