2010年のゲーム:God of War III

ゲームを見て、あなたが見た他のほとんどすべてのことを非常に異なって、これまでにないほど技術的に進歩したものを見たことがありますか?とてもそれがあなたの信頼できるコンソールで実行されていると信じていますか?長年にわたって、いくつかの選択タイトルが頭に浮かぶだけですが、ソニーサンタモニカの壮大な神の神III間違いなく最新の例です。何らかの形で奇跡的に、現在のハードウェアで実行することができた次世代のゲームのように見えます。

ゲームは、開発者からの驚くべき意図の声明で始まります。ここでは、伝統的なゴッドオブウォーゲームプレイの復活 - 壮大な壮大なボスの戦いと組み合わされた非常に中毒性のハッキングスラッシュ - が、新しいテクノロジーと新しい概念にリミックスされています。アクションは巨大な遊びの空間(完全に実現されたタイタン)で、それ自体が別の3Dの世界を移動している動きをする遊びの空間で行われます。

壮大なカメラワークは、彼がベヒーモスの顔を横切って移動するにつれてクラトスの進歩を拾い、不吉なポセイドンの水の力に定期的に向いていますが、小さな山腹の休みは、プレイヤーがタイタンから離れ、神のように観客のようなものになります。そして、タイタンはそれを戦い、対立のサイズとスケールを強調します。戦争の神は常に、より大きくて厄介な存在への冷酷で容赦ないbe打をしている小さな男についてでしたが、ゴウィイでは、ソニー・サンタ・モニカが最終的にこれらの戦いを真の壮大なスケールで再生することができる指先でテクノロジーを持っています。シリーズに影響を与えたギリシャの伝説。

すべてのレベルがこの紹介の高さに到達するわけではありません(そしてペーシングのために、すべてのレベルがすべきではありません)が、ゴッドオブウォーIIIは常に非常にスリックで、非常に面白く、美しいです - 未知の2その前に、優れたゲームプレイと手に負えない技術の素晴らしい融合。

それだけでなく、主に格闘ゲームであるため、ゴッドオブウォーIIIは、確かに最高のエッシャースタイルの視点ベースの3Dパズルである必要があることを含め、戦闘を解散するために驚くほど広大な脳ティーザーを持っています。クラトスの旅の集大成は、彼がポップコーンハリウッドの大ヒット作が悪い男の登場で提供できる最高のものに匹敵する非常に満足のいく対立で、彼自身がゼウス自身のマノマノを引き受けるのを見ています。

もちろん、God of War IIIが非常に特別である理由は他にもたくさんあります。また、他のコンソールでこのようなゲームをプレイすることはほとんどありません。ソニーは、3つの主要なプラットフォーム保有者のいずれかの内部スタジオの最大のコレクションをホストしており、企業自体が技術的に、そしてしばしば概念的には出血の端にあるソフトウェアを生産することに強い献身を持っていることは間違いありません。これにより、PS3所有者のための超高品質のゲームの大当たりが生まれました。