ゲーム業界は、重要な米国の訴訟を起こします

ビデオゲームは、長期にわたるブラウンとエンターテインメントマーチャント協会の法的闘争の終わりに続いて、今日の米国での本や映画に与えられた同じ小売ステータスを確保しました。

この事件は、未成年者への暴力的なビデオゲームの販売を禁止した2005年のカリフォルニア州の法律を復活させる試みであり、包装のための新しいラベル付け法を導入し、遵守しなかったために最大1000ドルの罰金で脅迫された小売業者でした。

判決がブラウンを支持していれば、小売業者が起訴を恐れてより成熟したタイトルを在庫することを拒否するのを見ることができたでしょう。もちろん、そのシナリオのノックオン効果は、パブリッシャーがそもそもそれらを作ることを長く悩ませないということです。

「この国には、暴力の描写への子どもたちのアクセスを特に制限する伝統はありません」と、EMAを支持して7-2であった裁判所の判決を読みました。

「そして、「インタラクティブな」ビデオゲームは特別な問題を提示しているというカリフォルニアの主張。プレイヤーが画面上の暴力的な行動に参加し、その結果を決定するということは、非難されていないということです。」

ゲーム業界の主要なメンバーから多くの喜びを教えてください。

「最高裁判所は正しいことをします。拳は7にぶつかり、WTFは2にぶつかります。」ツイートBioShock Creator Ken Levine。

「私は今、最高裁判所の判決にとても興奮しています」追加したGears of War Lynchpin Cliff Bleszinski。

「誰もがこの決定に勝ちます。裁判所はゲーム開発者の憲法上の権利を確認しました。大人は家で適切なものを決定する権利を維持しています。そして、店主は刑事訴追を恐れずにゲームを販売できます」業界ゲーマー

「アメリカの歴史を通じて、すべての新しい創造的な媒体はその権利を確立するために戦わなければなりません。本や映画のように、ビデオゲームは検閲を倒し、創造的な自由のために立ち上がらなければなりませんでした。

「これは長く、困難で高価な戦いでしたが、開発者、出版社、ファンを強力な政治連合に引き込みました。他の検閲、他の課題があります。ゲーム開発者とプレーヤーの権利のために。」