ゲームは2020年の品種ができませんでした

編集者注:息を吸ってください。私たちはほとんどそこにいます。 2020年代はかなりの年であり、それはほぼ終わりました。お祝いの休憩全体で、ユーロガマチームのメンバーと私たちの貢献者は、今年のゲームを発表する前に、2020年の個人的なトップ5ゲームを駆け抜けます。 50。今年私たちと一緒にいてくれてありがとう、そして反対側でお会いしましょう。

私の年間最優秀リストを見下ろすと、包括的なテーマを見つけることが挑戦になることにすぐに気付きました。私が楽しんだものはすべて、実際の範囲のプラットフォームで非常に異なっていました。その時、私はおそらくテーマが多様性であることに気づきました。 1年のほとんどを1つの部屋で生活し、地元のASDAを越えて旅行する機会がなく、さまざまなゲームジャンルを試してみると、私が日常的に壊す方法になりました。

これらの驚きの1つは、その形で来ました十字軍王3、パラドックスによってなされた中世の壮大な戦略。私は以前、それらが乾燥して複製されていると仮定して、壮大な戦略タイトルを避けたことを認めます。十字軍王3確かに後者であり、そのカオスがそれをとても説得力のあるものにしているのです。このシステムは、ばかげていて制御不能な個人的な冒険を作成し、大虐殺を通して家族をナビゲートするときにイベントを洗い流します。それと教皇を食べることもオプションです。

みんながプレイしたとき、早めのロックダウン、早い瞬間がありました動物の交差:新しい地平線強迫的に(おそらくゲームの時間づけのメカニズムを考えると、少し強くなりすぎます)、そしてその数週間は、悲惨な状況に気楽で創造的なものをもたらしました。私たちは皆、お互いの島々を訪問し、誇らしげに私たちの手仕事を展示しながら、できるだけ創造的に友人をいたずらするのが最善の方法を学びました。記憶に残る機会の1つは、ブレアウィッチスタイルのホラーダンジョンを作成することでした。より健全な面では、私は見知らぬ人を私の島に招待して、彼らがスワップショップで新しいアイテムと果物を手に入れるのを手伝うのを見つけました。ついに隅を打倒する共同体の努力。

しかし、動物の交差が家庭的な感覚を生み出している間、私は遠く、遠く、離れて旅行することを切望していました - そしてスターウォーズ中隊助けてくれました。私が初めてのタイインターセプターをコントロールし、マルチプレイヤーの試合に参加したとき - 知識を持って、私が尾をかけている人が私を殺すことを決意していたので、恐ろしくスリリングな経験でした。私がそれをレビューした時代、私はホットショットインペリアルパイロットになり、私の部屋と椅子がコックピットに変身しました。結局のところ、私は今年のクリスマスにVRヘッドセットを扱うでしょう。

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今年プレイしたものはすべて私にとって新しいものだったふりをするべきではありません。コールオブデューティは、今回はバトルロワイヤルモードの形で私のゲームオブザイヤーリストに戻ってきましたウォーゾーン(はい、それは今年発表されました)。ロードアウトのために現金を削減し、いつキルストリークを使用するかについて調整することで、仕事の後に友人と一緒に飛び込むのに最適なゲームになりました。バトル・ロワイヤルの最高の革新は、確かにグラグであり、最初の死後にプレイヤーを投資し続けるための粗末で緊張した方法であり、10分間のこっそりの後に狙撃されるジャンルでの歓迎すべき二度目のチャンスは本当の可能性です。

しかし、今は、なぜあなたが自分の快適ゾーンから自分を追い出すべきなのかという究極の例の時です。今年まで、私は非常に罰するゲームプレイで等尺性のroguelikeを演奏するとは想像もしていなかったでしょう。ハデス間違いなく2020年の私のゲームです。ストーリービートであれ新しいスキルであろうと、プレーヤーが失敗したランに報いることは、他のroguelikesが残忍に感じる進歩と積極性の感覚を作り出す素晴らしい方法です。一見制限のない対話とユニークな能力の組み合わせのおかげで、すべてのランは新鮮に感じられます。これらの能力がクリックして圧倒的なビルドを作成すると、ほとんど止められないと感じます。神のようです。敵を打ち破ると、カリカリで満足のいく感じがありますが、ハデスはそれにも優しさを持ち、キャラクターが開いて時間とともに柔らかくなっています。何度も何度も同じことをしているように感じた1年で、Hadesが私が自由になるのを手伝ってくれたことをうれしく思います。