アーサー・モーガンは、モンタナ川のほとりに沿った狩猟遠征に出発し、ファン・デル・リンデのギャング全体を養うために必要な規定を集めます。彼は完璧な獲物を見つけます:ホワイトテイルシカ、川の端から飲料水を頭に落とします。彼は彼の信頼できる馬からはずれになり、弓を装備し、着陸時にいくつかの矢をつかみました。彼は狩猟モードを開始し、彼の獲物を風下からひそかにストーカーし、最適な距離に達し、木の後ろにカバーに滑り込むまで。
アーサーは震えから矢印を慎重に描き、それを弓にノッチし、ゆっくりと弓に張力をかけます。彼はきれいな殺害をすることに焦点を当て、ホワイトテイル鹿の心を釘付けにします。彼は弓の弦をリリースします。矢印が空中を口whiを吹いています。突然何かが鹿を驚かせ、矢を心を逃し、代わりに肺に飛び込んだ。負傷した鹿の痛みのある心を痛めるうなり声が聞こえます。アーサーは、彼のナイフを吐き出して、ひっくり返ります。彼は思いやりを持って動物をその悲惨さから外します。ファンデルリンデギャングは数日間十分に給餌されます。しかし、プレーヤーとして、この狩猟活動により、ビデオゲームとワイルドの関係に関する私の見解を再評価しました。
子供の頃でさえ、私はいつも動物や自然に親しみました。これの多くは、恐竜について学ぶことから来ました。何百万年も前に巨大な爬虫類が地球を歩き回ったことを知っているのは誰ですか?私はいつも、動物が世界に不可欠であり、保護される必要があることを知っています。
レッドデッドリデンプション2私にとって革新的なものでした。なぜなら、それは動物と生態系が本物だと感じた最初のオープンワールドゲームだったからです。グラフィカルなリアリズムにより、障害の制限なしに自然を体験することができました。私にとってのメインフックは、探索と、メインの物語以外のゲームでの自分の経験を楽しむことでした。私は動物を追跡し、オオカミのパックの待ち伏せで死にかけたり、愚かにワニの顎にぶつかったり、崖の端に立って、とらえどころのない白頭ワシを見つけようとしました。最終的に包括的な大要を完了するために。
私にとってそのリアリズムのネガティブな側面は、皮を剥く動物のグラフィック行為でした。見た目もあまりにもリアルに感じました。スキニングプロセスの詳細の量は、プロセスの長さが増加したため、特に大きな動物では視聴するのが不快になりました。最初のRed Dead Redemptionでは、グラフィックが現実に近いものを複製するほど強力ではないため、狩猟活動に問題はありませんでした。 Red Dead 2は、私が目をそらすことができなかったことを意味しました。
他の場所では、犬が敵として紹介されたとき、私たちの最後のパート2が同様に私に影響を与えました。私はいつも彼らの周りにこっそりしようとしましたが、私は必然的に、不安なステルスのためにいくつかを殺さなければならなかったことになりました。それが初めて起こったとき、私は自分の行動に対する罪悪感と説明責任の感情を処理するためにゲームを一時停止しなければなりませんでした。なぜ自分の行動に責任を感じる必要があるのですか?それはただのゲームですよね?しかし、この忠実さのリアリズムでは、あなたの行動がゲームにのみあることを自分自身に正当化することは困難です。痛みの動物や飼い主の現実的な音が聞こえたり、犬の名前を呼び出したり、実際の感情を引き起こします:共感と再び痛みを引き起こすことへの嫌悪感。
幸いなことに、私は最近、アルバ:野生生物の冒険を演奏しました。自然界を祝い、惑星を注意と尊重するメッセージを強調することについての健康的なゲームです。若い主人公のアルバとして、あなたは小さな開かれた世界を探索しながら、あなたが発見した鳥の写真を撮るカメラを与えられます。私は鳥とつながりを感じたので、プレイするのはとても喜びでした。他のゲームでは、鳥が矢を作るのに役立つ羽だと思うだけです!それは、ゲームで自然がどのように描かれているかについて私が持っている内部ジレンマを強調しました。必然的に、オープンワールドゲームは、プレイヤーが世界と対話できる方法を制限する必要があります。そのため、動物とのほとんどの相互作用は狩猟を中心に展開し、自然を商品に変えて私たちに利益をもたらします。
しかし、大きな変化が起こっています。多くのプレイヤーが犬の仲間とゲームに参加していることを望んでいると思います。私は犬をかわいたいです!これはさらに広がりますか?Far Cry 6複数のペットのアミーゴと絆を結ぶことができました。かわいい選択の1つは、後ろ足用の車輪付きのダックスフントチョリソでした。彼があなたがアントン・カスティージョの兵士に待ち伏せをするのを手伝った後、彼をかわいがったり、彼を良い男の子と呼んだりしたくないことは不可能です。
待望のベセスダゲームスターフィールド探索する1000のコロニーの世界を備えた野心的なスペースRPGです。ゲームプレイは、環境に異なるエイリアンの生き物がある神秘的な岩だらけのムーンクリートを示しています。これにより、Xenobiologistの背景を選択できれば、キャラクターがクリーチャーについてスキャンまたは理解できるかどうかを考えました。これは、すべての生き物を敵や商品と一般的に見るのではなく、異なる惑星の生態学への没入感と投資を増加させるでしょう。
それから迷ったようなものがあります。なんて素晴らしいコンセプトでしょう。古代の謎を解くとき、あなたは猫の目を通して腐敗するサイバー都市を探索します。迷惑な贈り物は、環境航海のユニークな四つの詩の視点を贈り、世界をネコとして認識し、相互作用する機会を与えます。より多くのゲームには動物の主人公がいるはずだと思います。それは私たちにゲームの媒体を通して動物を祝う機会を与えてくれます、そして、追加された共感は私たちの自然に対する感謝を改善するだけです。 Strayのアプローチは理にかなっています。動物は、現実の世界とゲームの世界の両方で私たちに非常に多くの喜びを与えてくれるので、狩猟活動のレンズを通してそれらを見るだけでなく、動物とのより深い相互作用を提供することに多くのゲームが集中する必要があります。