Far Cry 6レビュー - 革命ではありませんが、すべて同じエントリ

UbisoftのOpen World Shooterの最新のエントリに馴染みのあるものがたくさんありますが、それは爆発になることを止めません。

多くのファンにとって、Far Cry 3Far Cryの経験の頂点でした。それは好感の持てるジョック・ドゥーシュ・ジェイソン・ブロディを水から出した魚として投げ、ルーク諸島のジャングルやビーチで生き残ることを学びました。かかとに熱心な精神病のVaasが熱くなっている、岩と苔の奇妙な塊に熟し、数が上がり、覆われていました。

より最近のFar Cryは3のセットアップから徐々に逃げ出し、各主人公がますます一人の戦争機械になりました - それは個人の生存に関するものではなく、革命の生存についてです。 Far Cry 6では、そのイデオロギーの集大成が見られます - UbisoftはYaraで、あなたは軍隊全体のスペースを占める一人のゲリラ戦闘機のように感じるようにされます。ダニ・ロハスは元軍事的であり、すべての武器や車両に即座に熟練しており、自然な、しかし消極的なリーダーです。彼らはこれのために作られました。

Ubisoftの開発者は、あなたが強力に感じていることを望んでおり、彼らはあなたが悪いもののように感じてほしいと望んでいます。そして、彼らは混乱、爆発、壮大な奇抜な戦いに寄りかかっています。その結果、オープンワールドサンドボックスとして、Far Cry 6はとても楽しいです。しかし、それの不幸な副作用は、ストーリーが関係する場合、Far Cry 6が以前のゲームの多くの緊張を失ったことです。

あなたはもはやジェイソン・ブロディではなく、あなたの道を見つけ、あなたのスキルを学び、単に生きるために戦っています。あなたは今、ヤラを歩き回り、核のバックパックからロケットを発射しながら、薄い空気からほとんど無制限の武器の兵器庫を思い起こさせます。ダニは常にQUIPを持っており、圧力にさらされることはなく、常に何をすべきかを正確に知っています。 20番目のセルドドーの前post基地を連続して刈り取ったときは問題ありません。堅実なゴールドグレネードランチャーとペットワニグアポの助けを借りてだけですが、Far Cry 6のストーリーに投資することに関してはそれほど興味深いものではありません。

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幸いなことに、Far Cry 6のオープンワールドの楽しみは、これまでと同じくらい良いです。 Yaraは巨大で絶対に美しいものであり、今年のどのビデオゲームでも見られる可能性が高い最も信じられないほどの眺めを特徴としています。探索することは、最初は威圧的で圧倒的に感じます。他のFar Cryゲームとして運賃。道路の脇から救助するための人質を明確にするためのチェックポイントがあり、収集品があなたの長いリストを追い詰めて追い払うためにあります - 機械的には、ここのフレームワークはほぼ同じです。あなたが誰であるかに応じて、これは安心感または失望のいずれかとして来るかもしれません。多くのプレイヤーはそのおなじみのファークライグラインドを愛しています - 一方、そのフォーミュラへの揺れを望んでいる人もいるかもしれません。

Far Cry 6のすべてのマーケティングのフロントとセンターは、完璧な悪者Giancarlo Espositoが演じる悪役のAnton Castilloであり、最終的に彼が犯罪的に使用されていないことを見るのは残念です。彼は主に行動から遠ざけられており、彼が評判を得るためにしたことの多くは決して示されないので、以前の悪役ほど面白くありません。

彼は、印象的な若い息子ディエゴを講義することをより頻繁に示しています。これは、もともと約束されたように、ゲームに極めて重要ではないダイナミクスと関係です。ジャンカルロ・エスポジトが彼の歯を本当に見せることができ、これらは間違いなく記憶に残るシーンがいくつかありますが、多くの場合、アントンはただのたわごとのお父さんであることに追いやられています。彼は、Vaasの壮大な精神障害、異教のミンの華やかないたずら感、ヨセフシードの胃をかき回す不気味さを欠いています。そして、それはただ鈍いゲームになります。 Far Cryはそのケーキを持って食べたいと思っています - それは、殺人のルースターとバックパックのペイロードが集まって、サーフターフテーマのスナイパーライフルからの肉のヘッドショットと一緒に花火の爆発ディスプレイを提供する美しく混oticとした、強烈なゲームプレイを望んでいます。しかし、それは突然すべての真剣になり、息子に必要な流血と奴隷制とみなすものを通してより良い生活を与えたい瞑想的な独裁者を届けたいと思っています。それは常に機能するとは限らない並置です。

Far Cry 6の幅広いサポートキャラクターは、メインプロットのしばしば陰鬱なトーンに縛られていないため、はるかに優れています。彼らは少し奇抜で、少し不敬な、そして非常にしばしば殺人のおなじみのブレンドです。 Far Cry 6は、よりばかげた衝動に傾いているときに最高の状態にあります - その開かれた世界の不条理とそれが提供する混乱の豊富な機会を完全に認めています。主なキャンペーンの物語のいくつかはいくつかのスリリングな瞬間を提供しますが、The Treasure HuntsやYaranの物語のようなサイドミッションは最も楽しいものを提供します。これらのオプションのASIDESは、ゲームが少し鎖を少し外し、メインキャンペーンのミッション構造と比較して、より馴染みのある「ベースを取り、すすぐことと繰り返し」と比較して、より想像力豊かなミッションを可能にします。代わりに、クリスタルの頭蓋骨、幽霊の墓地、そしてほんの数例を挙げると、非常に迷惑なYouTuberとの爆発的な出会いのためのインディアナジョーンズスタイルの狩りがあります。

間違いを犯さないので、多くのファンが本当にここにいるのは、Far Cry 6の巨大な地図によって約束された広範なオープンな自由であり、ほとんどの場合 - Yaraの野生とビーチ、山で - それは失望しません。メインシティエスペランサ - ファークライの歴史の中で最大の都市景観として請求されている - は、予想よりも開かれていません。一部のプレイヤーは、街を巡回し、建物をスクランブルしてそれらの光景を取り入れることを望んでいたかもしれませんが、実際には、都市のほとんどが閉じ込められていてアクセスできないため、特定のエリアにしか行くことができません。ほとんどの建物を登ることはできず、そこに飛ぶこともできません。そのため、アントンの宮殿の頂上からジャンプする基地はありません。基本的に、Ubisoftがアクションを指揮している場所の外でやることや見ることはあまりありません - ほとんどの建物は偽物であり、あなたはそれらに入ることができません - 最終的にあなたはヤラのより多くの田舎の地域をもう一度切望し始めます。

ここでは、ほとんどの土地、空気、および海上車両へのアクセスが迅速に行われますが、ヤラの周りに防空が設置されています。爆発するリスクなしに安全に。しかし、あなたが空の旅を派手にしないなら、馬も回避するためのきちんとした方法です - Far Cry 6はFar Cryゲームでの最初の包含をマークします。上または火をつける。たいてい。

興味深いことに、今回はスキルツリーはありません。代わりに、あなたはあなたの能力を高めるために、さまざまな服を装備して着用したり、さまざまなバフや抵抗を与えたりします。いつでも好きなときに服を着替えることができ、フルセットはボーナスを付与できますが、正直なところ、これらの特典はかなりマイナーに見えますので、機能よりもファッションのためにより多くの服装をすることができます。

より便利なのは、ダニがいつでもいつでもいつでもその場で武器を交換する能力です。ゲーム内の武器の絶対に膨大な選択を蓄積するので、戦闘の途中でいつでも保管から武器ホイールにそれらのいずれかを鞭打ちすることができます。爆発的なスタンドオフ。現在、この戦闘システムの中心はSupremosです。これは、充電に時間がかかるが、戦闘で非常に役立つような究極の攻撃のようなものです。あなたは、ヘリコプターやタンクを1つの攻撃で倒すことができるロケットの弾幕を発射するスプレモから始めますが、時間の経過とともに、あなた自身の戦闘の味に合うように、スプレモスの品揃えを解き放つでしょう。

ダニと彼らの同盟国はすべて地下抵抗の動きの一部であることを考えると、彼らの武器、修正、自由に使えるツールはすべて、ヤラの周りにある日常的なアイテムを使用して一緒に石畳に巻き込まれます。この「リゾルバー」の概念は、ゲームで呼ばれているように、Far Cry 6のカスタマイズメカニックを促進するものです。武器を購入するためにお金を稼ぐことができますが、各エリアをスクラップしてスクラップを走り回ることで、銃やsupermosのために異なる交換可能なMODのロックを解除することに費やすことができます。そして、そこにはたくさんのオプションがあります。時々、たぶん、あまりにも多くのタッチ - フーバーを上げるための膨大な量の収集品は、時々少し圧倒されます。

この記事は、メインシリーズゲームが専用のマルチプレイヤーモードやマップエディターを持っていなかったのも初めてのことです。確かに、MultiplayerでのFar Cryの以前の試みは、最も洗練された経験ではありませんでしたが、彼らは確かに、ユーザーが作成したマップを構築して体験するために特別にゲームを購入したかつて忠実で、今では忘れられていたコミュニティの本拠地でした。 Far Fans Fansion Friendのすべての人にとってはすべての運命と暗闇ではありませんが、パートナー(これはとても楽しいことです)でゲームの大部分をプレイできる協同組合モードと、8つのスタンドアロンミッションと呼ばれる8つのスタンドアロンミッションがあります。より小さな、ユニークなテーママップで行われる特別な作業。

ああ、もちろん、私は本当にバグについて言及する必要があります。マップのスケールとその中で起こっているすべてを考えると、プレイタイム中にゲームがクラッシュすることは一度もありませんでしたが、これは良いことですが、私は確かに多くのクレイジーな不具合と荒いエッジを目撃しました。 PS5でプレイされ、スクリーンの裂けが顕著であり、フレームレートディップはカットシーンから緊張を取り除き、NPC AIは敵であろうと友好的であろうと、時には絶対に凶悪でした。あるとき、私はフレンドリーな基地に速く旅しましたが、私が出現するとすぐに、私は毒ガスが存在していなくても、ゆっくりと窒息死し始めました。別の時間、ゲーム内のすべての声が機能しなくなったのは再開を必要とし、一部のキャラクターの一部が成長し続ける奇妙なポテトのひげについてはあまり言われていません。

しかし、Far Cry 6の世界の周りで麺が栄光をたどるのと同じくらい楽しいのは、おそらくFar Cry 3のVaasの言葉を狂気の定義を説明しようとしたときに留意するのが賢明でしょう。 「狂気」、彼は「まったく同じクソのことを何度も何度も何度もやっている」と言った。たわごとは間違いなく変わっていません。シリーズを揺るがしてゲームプレイ革命をもたらす続編を探していたなら、あなたは失望するでしょうが、その古典的なFar Cry Collect-Em-Up Grindを楽しんで、単に真新しいサンドボックスを望むなら探索と爆発、あなたはヤラが提供しなければならないすべてのものに飽きることはありません。