このような数週間はあまり頻繁ではありません。
もちろん、高品質のリリースの過剰と、金曜日に苦労して稼いだお金と自由時間を使うべきものに関しては、多くの難しい選択が得られます。しかし、今週は2つの絶対的なタイタンのリリースを見ています。それらは正確には似ていませんし、完璧とはほど遠いものですが、共通点がいくつかあります。
彼らは両方とも、言語、暴力、ヌードだけでなく、深刻さ、野心、架空の範囲だけでなく、大人です。そして、彼らは両方とも、最近絶滅にさらされているように見えた種類の断固としてシングルプレイヤーの冒険です。
マルチプレイヤーモードは見えませんが、これらのゲームが短い貯蔵庫または不知のトレードインを守ろうとする唯一の方法は、吸収性の豊富なコンテンツです。
コンソールでゲームであろうとPCでゲームであろうと、今週末、価値のある叙事詩をプレイできます。両方を行うと、選択のために甘やかされています。
ロックスターの黒珍しい - そして称賛に値する - ソファの群衆に注目の範囲を称賛します。このエピソード探偵スリラーは、生産値を披露しているかもしれませんが、それはスローバーナーです。それは、場所と時間の説得力のある喚起と、戦後のロサンゼルスの社会問題に取り組む驚くほど深刻な試みで忍耐を返します。
「ロックスターの最大の才能の1つは、ポップカルチャーの象徴的なスライス - マイアミバイス、スパゲッティウエスタン、またはギャングラップの神話を、完璧なトーンとタイミングとクールな感覚を備えたゲームに移行することです。まだ移植」と私は書いたLa Noireレビュー。
「ラ・ノワールは遅いですが、静かに夢中になっています。そのメカニズムは疑わしいですが、野望、細部への注意、それが作られたコミットメントを非難することはできません。 ...そのスターはロサンゼルスです。この仮想1947年には、今日の現実の世界にあるように、奇妙で脅迫的で魅力的です。」
私のレビューでは、ラ・ノワールは、有名な映画の適応を通してフィルターをかけているにもかかわらず、レイモンド・チャンドラーやジェームズ・エルロイのような作家に重度に触発されたことに注目しました。今週の他の大人の叙事詩には、仲介者としての映画監督はいません。ページから直接来ます。
数年前、別の出版物のために書いて、私は最初のウィッチャーゲームのプレビューのために冬のワルシャワに旅行しました。私はそれが拠点を置いていたアンドルゼジ・サプコフスキーの低いファンタジー作品について聞いたことがありませんでしたが、私は彼らがポーランドで大したことだと理解しました。
私は、CD Projektの開発者によって表示された主題との国家的誇りと激しいつながりに感銘を受けました。これは、Sapkowskiのザラザラした民俗学が完璧なプラットフォームを形成した、大きな野望と独特の声を持つ、東ヨーロッパのゲームシーンのJourneyman Workshopsと謙虚なニッチから生まれたスタジオです。
この続編により、CD ProjektはRPGのトップテーブルに座る準備ができていることを示しています。
「RPGのファンは、ウィッチャー2を必見だと考えるべきです」とQuintin氏は言いました。ウィッチャー2レビュー。 「落ち着き、特徴づけ、ストーリーテリング、またはそれがあなたをプレイヤーとして扱っている方法で触れることができる競合他社はいません - 誰かをパンダリングして喜ばせる人 - 大人として、あなた自身の間違いを自由にすることができますそして、誰もが彼らにふさわしいものを手に入れるわけではない陰謀に苦しむ。
「他の誰もが興奮してアプローチする必要がありますが、少し注意してください。ウィッチャー2のオープニング10時間は不器用であるのと同じくらい印象的であり、ゲームがその進歩に当たるまで少し忍耐が必要です。 。
そして、ほとんどすべてのCD Projektが可能です。ほとんど、しかしまったくそうではありません。 BiowareとBethesdaは背中を見る必要があります。ポーランドの負け犬は、このゲームオブスローンズに独自のデザインを持っています。