今週のゲーム:Soulcalibur 5

日本は溝を取り戻していますか?任天堂を脇に置いて(または、そうではないかもしれません)、80年代から90年代にビデオゲーム業界の偉大なモーターと革新者の主要な家は低迷しています。 Sega、Capcom、Konami、Square、Namco:財産の減少、不確実な動きが西洋の共同開発に移行するか、その両方を見た刺激的な名前。

しかし、2012年のスレートを見ると、今週の新しいリリースでは、陽気になる理由があります。私はこれらの企業のいずれにおいても劇的な財政的転換を予測しようとはしていません。しかし、私はゲームファンとして私たちにとってもっと重要なことを予測しています。彼らは再び自分のように振る舞い始めます。

Plantinum's Vanquishとベヨネッタ私たちは、日本のゲーム業界に威厳のあるクールで、才能とシュールなフィネスをすべて持っていたので、私たちをとても興奮させました。十年。しかし、その自己感覚が戻ってきています。

あなたはそれを見事に精神的に見ることができますアスラの怒り、CapcomとCyber​​Connect 2からすぐに。セガのほぼ風刺的なセットアップでそれを見ることができますバイナリドメイン、愚かな私たちの射手の当たり障りのないヒーローを、企業のニッポンが狂った美しい、きらめくロボットに対して攻撃します。あなたはの野生の野望でそれを見ることができますバイオハザード6トレーラーとリリース日、カプコンは11月のタイトルファイトでビッグボーイズを狙っています。もちろん、プラチナのスリリングで愚かなメタルギアライジングでそれを見ることができます。Hideo Kojima

今週のMetal Gear Solid HDコレクションから、小島の作品について素晴らしい復習を得ることができます。 「メタルギアソリッドゲームは、非常に重く描くプロ戦争のアクション映画よりも難解で脳です。ツインピークスは警察の手続き型であるため、ジェフリーは私たちに書いたレビュー

Metal Gear Solid:Peace Walker-ウエスタンスタジオができなかったゲーム。

「Metal Gear Solidは、あなたが悪いことを悪いものにすると主張するアイデアのポプリです。確かに贅沢で、それは憂鬱で、爽快で、賢く、滑dicです。このコレクションの最終結果は、ビデオゲームの最も奇妙な成功の1つの魅力的な年代記です。」

Konamiは今週のNeverDeadについても責任を負いますが、実際にこのコラボレーションとRebellionと呼ぶことはできませんが良いゲーム、それは余裕があるキャラクターを持っています - 無謀にバーミー何がわかりませんそれは確かにジャーニーマンオックスフォードスタジオから来ていません。これは、文化が衝突した数少ないハンドオーシャンゲームの1つであり、それよりも面白くなりました。このように言えば、それは暗い空白ではありません。

「ええ、だから私はNeverDeadで、あなた自身の頭を引き裂いて換気シャフトを転がすためにそれを使用できると聞いた」とDonlanは私たちに書いたレビュー、どうやら彼の内側のガムを噛む谷の女の子を召喚します(ウィル)。 「 '切断された手足に頭を取り付けて、床の上を双子のピストルと一緒にひっくり返すことができると聞いた。巨大なボス、彼がそれを飲み込み、あなたは彼を内側と外側から撃つことができます同時に。 'プリンセス、あなたは正しく聞いた。」

それはより良いゲームですが、今週のBum Noteは、Square Enixのファイナルファンタジー13-2によって聞こえます。偉大なRPGシリーズは、四角いペグを丸い穴に押し込み、結果として生じる混乱をきれいにする混乱した内向的な試みで迷子になっています。この続編は、最初のゲームで批判をさせられた批判に答える明確な試みですが、ほとんどのレビュアーはそれについて多かれ少なかれ同じように感じたことを伝えています。

「そのすべての機械的賢さと先進的なデザインのために、ファイナルファンタジー13-2も複雑で、複雑で、新人に友好的ではない」とサイモンは書いた。レビュー。 「Square-Enixの旗艦シリーズが現代世界でどのように見えるかを発見するための必死で、興味深いキュリオは大ヒット作の割合に膨らんでいます。 10年は、多くの点で、その世界と同じように、その卓越性、混乱、美しさ、不思議、損失がすべて見られるかもしれないゲームにつながりました。

ファイナルファンタジーは、日本の発展が苦しんでいるアイデンティティの危機の象徴であり、その重要性の喪失によって揺さぶられています。その大部分はアーケードの死でした - それが、今週のゲームを含む格闘ゲームの現在のルネッサンスがそのような励みになる兆候です。

前のゲームは、スターウォーズでその存在を正当化しなければなりませんでした。 Assassin's Creed's Ezioは、NamcoのFluid Fighterの完全な優雅なゲストスターです。私は、すべての最高のカメオのように、それが両当事者にとって名誉なことだと思うからです。

これは財産の大きな逆転ではありませんが、システムが改善され、仕掛け、スタイル、より多くの実体を備えたゲームです。ドリームキャストゲームの息をのむような純粋さに向かって一歩後退しているゲームです。十分なシングルプレイヤーコンテンツとカスタマイズオプションが、近代的で接続された戦闘機のニーズに合わせて完璧に適合している、その瞬間が来たゲーム。

「Soulcaliburは、他の格闘ゲームが最近一致し始めたレベルのシングルプレイヤーコンテンツで、アクセス可能なスタイルの戦闘スタイルを提供することに常に優れています」とマットは私たちに書いています。SoulCalibur 5レビュー。 「これらの資質は変わっていません。そして今、不確実なリターンのように思えた後、歴史的な戦闘機は1999年の運命のクリスマス以来最高のパフォーマンスをステージングしています。ハイファイブ!」

言い換えれば、Soulcaliburはそれ自体が再びいることができます。それは私たちが今まで望んでいたすべてです - そして私たちが日本のゲームに望むすべて。