SoulCalibur 5レビュー

Stars Warsのキャラクターが困惑していることがなくても、最後のSoulcaliburは創造的な蒸気がなくなったゲームのように感じました。すべてのスワッシュバックリングパイレーツと不満を抱いたゴーレムは、ドリームキャストで持っていたのと同じようにプレイしました。プロジェクトソウルは、ブロックをより危険にさらすためにソウルクラッシュシステムを追加しましたが、外観と属性を調整できるカスタマイズモード - 同じスポーツカーを10年連続で所有すること。それはまだ興奮する能力を持っていましたが、親しみやすさはその初期の強さの一部を鈍らせていました。

soulcaliburが同じランクを結合するように思われましたキラー本能そして最後のブレード:かつて最高の最高のものでつま先までつま先に行ったが、フェードアウトする運命にあった格闘ゲームシリーズ。しかし、この悲劇は通過していません。 Namcoは、驚くべき悪いSoulcalibur:Legendsと見当違いの一歩を踏み出しましたが、武器を振るう戦士がSoulcalibur 5で戻ってきました。

最後のゲームの17年後に設定された歴史の段階のこの章には、27文字が住んでいます。キリク、タキ、Xianghuaのボースタッフ、ニンジャ服、中国の剣を継承してください。プロテジェは、farbe屋と驚くほど似たような方法で自分自身を行っていますが、彼らはそれぞれ、ベテランの選手に新たな実験をするのに十分な新しいトリックを詰め込みます。

ストーリーモードを完了すると、Alpha PatroklosとPyrrha Omegaのロックが解除され、SetsukaとSophitiaと同様のスタイルで戦います。

名簿のあまり馴染みのない側面は、エジオの信条のエジオの隠された短剣のふざけた態度を含む一握りの新しいキャラクターと、エッジマスターのようなモクジンの盗作者や新しいマスクを着たキリックのような6人のロック解除可能な戦闘機で構成されています。 Soulcalibur 4の玉座を虐待するアルゴル。3つのランダムスタイルのキャラクターを持っていると、進歩的な人員と比較して、少し警官のように思えるかもしれませんスーパーストリートファイター4、5つの真に新しい追加は、マッチアップの多様性の点で確固たる増加を提供します。

パトロクロスとピルハ - それぞれソフィティアの息子と娘 - は、戦う剣の歴史について学びながら、ヴォルドやマキシなどと対戦するのを見る新しいストーリーモードで紹介されています。それが広がる20の章は、武器を集めたり、特別な戦いの条件を満たすのではなく、物語に重点を置いています。これは、シリーズのエッジマスターモードの遺産を考えると恥ずべきことです。しかし、あなたは3時間以上で天使のようなボスを倒しますが、このモードのゲスト開発者であるCyber​​Connect2(Narutoゲームと今後の予定で知られるストーリーテリングに対するあまり面倒ではないアプローチから利益を得ることができます。アスラの怒り)。

一方、もう少し物質を探しているソロプレーヤーは、クイックバトルと伝説的な魂に慰めを見つけるでしょう。最初はに似ています鉄拳Dojoモードは、カスタムメイドのキャラクターと1対1の対決を提供することにより、オンラインロビーを模倣しています。各AIの対戦相手は、楽に簡単なE5から野ageな挑戦的なA1に階層化されており、それらを順番にベストすることで、おならの男爵、ソリッドマン、ドアキッカーが戻ってくる240種類のタイトルを収集できます。ハラダの王の不安定な態度を破ったための三島スタイルのマスタータイトルもあります。

新人のZweiとViolaは、それぞれのオオカミを採用し、クリスタルボールレビタのスキルを使用して、さまざまな範囲で戦います。

しかし、Soulcalibur 5のSteepest Challengeという点では、彼自身のゲームでプロデューサーを破ることは、伝説的な魂の罰するガントレットに近いものになります。それは本質的に、Soul EdgeのセルバンテスとSoul Caliburのジークフリードを含むシリーズの最強のキャラクターのいくつかとあなたをピットするボスラッシュです。また、同等のSNKパドリングよりも管理しやすい色合いですが、ハードコアプレーヤーはこのテストに合格するのにかなりの満足を得る必要があります。

ズボンやポールドロンでクリエイティブになりたい人のために、拡張された作成モードは、他のすべての格闘ゲームを恥ずかしくさせるレベルのキャラクターのカスタマイズを提供します。このような多様な範囲のありふれた範囲で、あまり明白ではない創造的なアイテムがあります - これらはすべて、さまざまな色、パターン、ステッカーでパーソナライズできます - オプションは現在、ミツールーガをアフロサムライのように見せることをはるかに超えています。そして追加のDLCギアちょっとした議論の余地があるかもしれませんが、Capcomのコスチュームパックよりも価値と機能を提供します。

とはいえ、SoulCaliburは何よりもまず格闘ゲームであり、新しいモードとカスタマイズオプションが間違いなく魅力的であり、それらはすべて、ゲームの戦闘システムに加えられた変更に後部座席を取っています。機械レベルでは、Soulcalibur 5は、確立されたフォーミュラの系統的な微調整です。

Naysayersは、ストリートファイターのようになろうとすることでアイデンティティを失っていると不満を述べますが、実際には、Soulcalibur 5の新しいスーパーゲージは、高度なテクニックの観点からより定義された構造をプレイヤーに提供することにより、ゲームのトレードマーク8ウェイランシステムを補完します。ガードインパクトはパフォーマンスに費用がかかり、1つの「キャッチオール」入力に合理化されているため、新しいプレイヤーでさえ予測可能なストライキを比較的簡単に罰することができます。一方、新しいジャストガードは、ゲームを次のレベルに引き上げたい経験豊富なプレイヤーに、より厳しいパリーを提供します。

ベヨネッタのキャラクターデザイナーであるマリシナザキは、ライクシア、ティラ、アイビーの代替衣装を設計するために乗船しました。

このスタイルの進歩的な柔軟性は、攻撃的なメカニズムにも適用されています。初心者は、基本的なランチャーを使用して、新しいクリティカルエッジスーパーに組み込む前に相手を空に送ることができます。典型的な例はライクシアのスピニングトップスラッシュです。その後、彼らが基本を下し、選択したキャラクターの隠された深さを探索し始めることができたら、新しい勇敢なエッジは多用途のコンボ拡張システムを提供します。 Astarothは、空中グラブにコンボを組み込むことができる勇敢なエッジランチャーで彼のクリティカルエッジスローをフォローアップすることさえ可能です。

これらは、PSNまたはXbox Liveでランキングを登るときに実行する必要がある種類のスキルです。ランク付けされたマッチとプレイヤーマッチの通常のミックスは、最大3つのライバルと新しいグローバルコロッセオモードを追跡できる新しいソウルリンクシステムと一緒に座っています。

この無料のDLCは、Mortal Kombatのプレイヤールームに似たコミュニティ構築ツールです。ロンドン、パリ、ニューヨークなどの主要な首都を選び、毎月ランダムな試合やランク付けされたトーナメントに参加しながらプレイヤーカードを閲覧できる50人のロビーを入力します。

非常に重要なネットコードに関しては、SoulCalibur 4と比較して、ラグ削減が改善された英国を拠点とする対戦相手に対する安定したゲームを楽しむことができました。これは、ゲーム全体に適用できる抜本的な声明です。

私たちは、キリクの後継者であるXibaが「foooooooooood!」と叫ぶことを90%確信しています。戦いに勝ったとき。

しかし、Soulcalibur 5の私の永続的な印象は、長い夜の間に仲間のレビュアーと一緒にプレーした「最初から50勝」セットから来ました。この間、私たちは名簿の約半分を実験しましたが、最初のゲームはSoulcalibur 4のアマチュアショーケースのように見えましたが、新しいメカニックを使用して水平ヘイメーカーの邪魔にならないようにするのはそう長くはかかりませんでした。クリティカルエッジでの反応で気まぐれを罰し、電信電信のブロック可能性をガードし、勇敢なエッジボールブレーカーで壮大なカムバックを舞台にします。

公平を期すために、これらの試合は、私が元のSoulCaliburを初めてプレイしたときほどスリリングではありませんでした。しかし、同様に熟練した対戦相手に対するますますとらえどころのないオープニングを見つけるために戦略とミックスアップを適応させなければならないラウンドツーラウンドのマインドゲームに関しては、これはSoulCalibur Iの最も激しいゲームだったと正直に言うことができます。プレイしたことがあります。

Soulcaliburは、他の格闘ゲームが最近一致し始めたばかりのシングルプレイヤーコンテンツのレベルで、アクセス可能なスタイルの戦闘スタイルを提供することに常に優れています。これらの資質は変わっていません - そして今、不確実なリターンのように思えた後、歴史的な戦闘機は1999年の運命的なクリスマス以来、その最高のパフォーマンスをステージングしています。

8/10