「ええ、それで私はそれを聞いたNeverDead、自分の頭をはぎ取って、それを使用して換気シャフトを転がすことができます。切断された手足に頭を取り付けて、床の上で双子のピストルとひざまずくことができると聞きました。私はあなたがあなたの右腕を摘み取ってからそれを投げて、まだウジを握りしめて巨大なボスの口に投げ込むことができると聞いたので、彼はそれを飲み込み、あなたは彼を内側と外から撃つことができます同時に。」
プリンセス、あなたは正しく聞いた。 NeverDeadはちょっと驚くべきものだからです。そして、NeverDeadが幸運ですは驚くべきことです。なぜなら、少なくともかなり多くの時間 - ネバーデッドも実際にはあまり良くないからです。
Konamiの最新作は、Metal Gear Acid Directorと長年のMGS Stalwart Shinta NojiriとRebellionとの間の奇妙なコラボレーションの成果です。一緒に、彼らはブライス・ボルツマンについてのゲームを思いついた。
ブライスは不滅で呪われています - それは、本当に素敵な足首で呪われているのと同じくらいひどいに違いないと思うでしょう。しかし、彼は殺されることはできませんが、彼はまだバラバラに切り刻むことができます。これが起こるときはいつでも、彼は散らばった体の部分を創造性と暴力的な才能で使って、活発な戦闘ロールが再び彼を元に戻すか、メーターがいっぱいになり、まったく新しい体をゼロから生成することができます。
このすべてのあなたの楽しみは、「手が必要です!文字通り!「彼が髪を燃やして下水道レベルを飛び回る5分ごとに1回誤解しないでください。通常、2012年のアクションゲームに期待することができます。この前提を備えたゲームが存在することをスリルに陥れており、それが東と西の本物の会議ではなく、そのナッツを真剣に感じています。
Konamiがこの楽しく珍しい概念に支払わなければならなかった価格は、長引く安さの感覚です。それは明らかに危険な命題であり、それが適切にそれを引き離すのに十分な投資で支持されているとは確信していません。環境は不毛で、カットシーン中は音がグリッチで、カメラはぎこちなくシャントします。最悪なことに、NeverDeadは本当に迅速に反復的になります。
戦闘はおそらくこの責任のほとんどをとることができます。セットピースや口蓋クレンサーの邪魔をしていないため、NeverDeadの最初の数時間は、各戸口を移動した後、モンスターで満たされた部屋に閉じ込められた後、出口を除いて、一連の混乱したインテリアに捨てる傾向があります。続行するには、他の世界の恐怖のテイスティングメニューをあなたの顔にげっぷしている間、あなたはデーモンスポーンポイントの選択を取り除く必要があります。それらが破壊されると、出口が再び開き、あなたは前進し、すべてが繰り返されます。
時折、暴力のバーストの間に取り組む非常にシンプルなパズルがありますが、それはあなたを容赦のないフォーミュラの容赦のない応用から救うことはありません - そして、決して瞬間的な瞬間から瞬間への虐殺は、そのようなことに対処するのに十分な面白いものではありませんデザインへの裸のボーンアプローチ。
ブライスはデュアルウィールドの銃で敵を攻撃することができますが、彼の武器のほとんどはかなりキャラクターレスであり、引き金を引くたびに力やキックバックを伝えません。彼はまた、剣で悪役をスライスすることができます。それはあなたが右の棒の素早いフリックで振る舞うことができます。この制御スキームは実際にはかなり面白いですが、突進とストライキは不正確である傾向があり、犠牲者から得たヒット応答は頑丈で信頼できません。
一方、敵は彼らのデザインに驚くほど奇妙なかもしれません - 豚のような足の下位者から、頭のための刃と顔にレーザー照準器が付いているハゲタカのハーピーがあるいくつかのハゲタカっぽいハーピーが付いた紡績のようなキリンまでのすべてがありますが、彼らはハッキングするのはすべてかなり退屈です。さらに、彼らはあなたに非常に絶え間なく(そしてしばしばそのような近い四分の一で)あなたに投げかけられているので、あなたが次の出会いにどのようにアプローチしたいかを熟考する時間は決してありません。言い換えれば、最初の数時間の間、NeverDeadは納得のない射撃をやり直し、それを本当に素晴らしいものにしたかもしれない一つのことに集中することを忘れて斬るのに忙しすぎます。
無重力の銃と不格好な剣術 - そしてあなたがそれらを切り替えるときの迷惑な一時停止 - は、破壊可能な環境によっても結合されており、ゲームのデザイナーは、破壊するのが熟している一連の場所を通してあなたを送ります。時々、この破壊はすべてスリリングになる可能性があり、反乱の無秩序な感覚を調整しようとする試みは、確かにあなたが本質的に手足と内臓のジェンガ塔をぐらつくゲームに良いマッチのように思えます。
悲しいことに、爽快な混乱の代わりに、あなたはあまりにもしばしば野brな不器用さを残しています - 少し予測不可能すぎる環境と、インテリアが複雑さで成長し始めたときにアクションに追いつくのに苦労するカメラに悩まされています。 XPをさまざまな特典に費やすことができるアップグレードショップがあります。つまり、そのより良い製品の1つは、困っているときはいつでも自動弾丸時間モードです。それはパワーアップとしてあなたに売られていますが、それはゲームの生来の厄介さのための回避策のように感じます。
ただし、それに固執すると、時間とともに着実に改善されないことがわかります。冒険の後半は、環境が開かれているのを見ています - たとえそれがポンドショップバージョンのように見え始めてもCrysis 2- そしてそれで、あなたはあなたの手足の能力を楽しむためのもう少し余地を与える戦場を手に入れ始めます。優れたスキルがあります - タッチが遅すぎました - 腕と脚を裂いて鉱山のように爆発させることができますが、ショットガンやグレネードランチャーなどの新しい武器は最終的にブライスのより切望された力の感覚をもたらします伝統的なアーセナル。
(また、アルカディアは他の多くのゲームのAIのサイドキックを周りに持っているのは半分ではないことも注目に値します。彼女はターゲットに素早く優先順位を付け、少なくとも通常は自分の世話をするのに苦労しません。負担として、しばしば本物の味方のように振る舞うことができます。そして、彼女はあなたに彼女に低い壁を後押しさせることは決してありません。))
しかし、進行が良好であっても、根本的な問題は残っています。反乱はあなたの不滅に対処する方法を本当に知らないので、それは床の上を転がっている生き物を投げて、あなたの体に付着していない場合は頭を追いかけます。その後、彼らはそれを完全に飲み込み、QTEに失敗した場合、画面上の突然のゲームと最後のチェックポイントに戻るオプションに直面します。伝統的な失敗状態から100万マイル離れていないと思いますが、安く感じます。
一方、ボスはしばしばバーストで自分自身を充電するヘルスバーを持っているので、おそらく血まみれの志を引くことで彼らを打ち負かすことはできません。しかし、それはかなり真剣にそれ自体に反対するシステムです。つまり、特にゲームの最後から2番目の戦いが、小さなアリーナの周りでレースをし、お互いにハッキングして充電し、再びハッキングして、再びハッキングして、長期にわたる膠着状態に変わる可能性があることを意味します。あなたのトラブルのために示すことはほとんどありません。
しかし、二流の戦闘と繰り返しのキャンペーンにもかかわらず、NeverDeadについてはまだ激しく好意的なものがあります。ゲームの手足を粉砕する前提の魅力は、すべてのコスト削減と、反乱が重要なメカニズムのペーシングやゼロを混同できなかったという事実を通して輝いています。
Arcadiaのアパートに戻って奇妙なダウンタイムシーケンスにその魅力が見えます。その間、ブライスは頭を脱いでシャワーでこすり、洗濯機に捨てることができます。戦闘が突然クリックする瞬間にそれを見ることができます。そして、あなたは激しいボスで腕を投げ、それを吹き飛ばし、飛び降りてから、誤って頭蓋骨を余震で部屋を航海し、バスケットボールのフープをきちんとスロットします。 ArcadiaとBryceの明るいがらくたをやめ、マルチプレイヤーミッションの一部でも見ることができます。 (これらのほとんどは、HordeまたはOddballの原始的なねじれであり、付与されていますが、そのうちの1つまたは2つのチェーン制御ポイントはミニマラソンにポイントし、その後、対戦相手とレースを送り、フィニッシュラインに到達します。素晴らしい楽しみ。)
最終的に、NeverDeadは、GamingのBuckaroo Banzai、またはParadiseのPhantomに相当するゲームのように感じます。彼らの実際の品質よりも彼らの故意のあいまいさ。 NeverDeadは奇妙なアイデアを最大限に活用する余地が与えられていませんが、それはまだ困難で、心地よく、本当に特異なものです。最近のシューターについてどのくらいの頻度でそれを言うことができますか?
6/10