今週のゲーム:ゴースト・リコン・フューチャー・ソルジャー

その8週間私たちは最後に、ゲームオブザウィークとして箱入りのホームコンソールリリースを紹介しましたが、今年はこれまでに5つしかありませんでした。伝統的なゲームビジネスが発見した薄い氷は、しばらくの間このコラムで定期的なトピックでしたが、アマルールの王国があった週に戻ることは困難ではありません失敗を判断しました120万枚のコピーを「唯一」で販売し、若い英国のスタジオの創設者は、誰もがコンソールゲームを作るビジネスを設定したいと思っていることで「狂った」と思っていると言った。

そして率直に言って、1週間をわたってE3のスケジュールを一目見ながら、物事を好転させるものは何もありません(SonyまたはMicrosoftが真の驚きを計画していない限り)。また、今週の新しいリリースではそれを見ていません。

それは非常に興奮している選択であるため、トムと私は今週のゲームを授与することを議論しました(しかしむしろ古い)新しいスターサッカー代わりに、今週トルコ語のサポートでパッチが適用されたという専門性について。今週私たちの誰もがプレイした完全な最高のゲームは、おそらくArma 2 modでしたDay Z- しかし、それはアルファにあり、おそらく飛び込む前にしばらく待つ価値があります。

このような逮捕ハイブリッドの隣では、漫画のスポーツゲーム、叫び声のアーケードレーサー、広大なファンタジーロールプレイヤー、軍事射手に圧倒されることはありません。なぜコストを拡大し、マージンを絞り込んでいるのは、この保守主義のサイクルに出版社を駆り立てているのは簡単ですが、なぜ彼らの誰もがサイクルを破る必要があることに気付いていないように見えるのは難しいです。結局のところ、アマルールの王国は、実際に続編ではないこと以外のすべての点で、それを安全にプレイすることの定義でした。

しかし、少なくとも私たちの意見の悪いカルテットのそれぞれは、本当に重要な唯一のことです。

マリオテニスオープン...見事にまとめられており、競争力のある哺乳類に反対していたのと同じくらい楽しいです」とジョニーは言いました。マリオテニスオープンレビュー。 「しかし、その周りのコンテンツは実質的に感じられ、最初の数時間後にシングルプレイヤーと持続するインセンティブはほとんどありません。しかし、ゲームには野望と深さに欠けていることは、細かくバランスの取れた年齢のない喜びと痛みで補います。マルチプレイヤーバトル。」

任天堂のセカンドスリンガーでさえ、彼らのコアに非常によく磨かれているため、すべての会社が行う必要があることは、時折新しいフォーマットのためにそれらを作り直すことです。それは問題ではありません;マリオがボールを打った瞬間、ピッチに最適なコントロールと発泡性のオーディオフィードバックがあなたの顔に笑顔を浮かべます。

「ドグマ」という言葉をビデオゲームのタイトルに置く理由はまだわかりません。

すべて同じ、私は今週リリースしたカプコンにクレジットを与えたいと思います。ドラゴンの教義、実際には、見た目よりも興味深いものです。日本人がロールプレイングゲームの西洋スタイルを引き受けると、それはそのアートワークやクエストが示唆するよりも多くのキャラクターを持っています - そして、彼らのほとんどが借りたとしても、サイモンが私たちで指摘したように、彼らのほとんどが借りていたとしても、ドラゴンのドグマレビュー

「新しい獣に遭遇することの興奮は決して衰えることはありません。これは、潜在的なクエスト報酬よりも、押す真の理由を提供します」と彼は書いています。 「野心的で、壮大で、一度に派生し、先駆的なドラゴンのドグマは古典ではないかもしれませんが、それでも重要なタイトルです...このゲームは、その(2番目とサードハンドの)文学的影響の冒険的でドラゴンハンティングの精神を反映しています。すべての洞窟と茂みに潜んでいる可能性のある予測不可能な危険の感覚。」

ドラゴンのドグマのタイトルは単調かもしれませんが、少なくともそれは新しいものです - そして、デッドアイランドは昨年、新しいIPであること自体が死刑判決ではないことを証明しました。しかし、確立されたフランチャイズは成功の保証でもありません。同様にリッジレーサーは縛られていません、あなたは、Dirt Showdownの傘のブランドが実際にそれを不利にしているのではないかと疑っています。そして、徹底的に、一時的に、楽しいもの。

「あなたはそれに数日間峡谷にぶつかり、バタシーの周りの実生活の三菱とフォード・バレリーナのゲームの混合物を踊り、巨大な成長者やペイシーなトラックのような面白いフェイクスターを買うキャンペーンを通してあなたの道を忙しくし、友人やスマッシングをしているオンラインでの見知らぬ人」とトムは私たちに書いたダートショーダウンレビュー。 「あなたはほとんど毎分好きになり、それからあなたは先に進みます...ダートショーダウンは素晴らしいですが、それはおそらくパンのフラッシュです。あなたが知っている限り、あなたは失望するべきではありません。」

同じように、なぜゲームは以前の栄光に頼り、ブランド戦略に自分自身を追加するか、市場調査を追いかけるために自分のアイデンティティを放棄するのではなく、自分自身になることができないのですか?私たちの今週のゲームは同じ質問を提起します。

ゴースト偵察:将来の兵士

ゴースト偵察:将来のソリダーは、2012年の典型的な主流のビデオゲームである可能性があります - 高価な生産価値、本当に高い基準の品質、そして他の何かのように見えるように作られているときに長い期間にもかかわらず持続するアイデンティティ。この場合(ほとんどのように)、現代の戦争。

将来の兵士の最初の使命。

あまり動揺しないでください - 将来のソリダーの多くは、あなたが上級戦闘機で愛した戦術的な行動に戻ってきますが、マルチプレイヤーはゲームに賢く調整されており、特徴の外のセクションでさえよくできています。 Ubisoftは、その強力な軍事シリーズ(忘れないように、Activision juggernautよりも前のことを忘れないように)を、過去のゲーマーをこっそりと魅了する必要があると考えているだけです。私たちの好みは本当に狭いですか?

「Call of Duty and Gearsの誘惑は抵抗することが不可能であることが証明されています」とDanは私たちに書いていますゴースト偵察:将来のソリダーレビュー。 「幻想的に説得力のある戦略的なステルスセクションは、スローモーション、ドアを醸成する射撃ギャラリー、騒乱のあるタレットセクションによって予約されています...現在のシュータープレイブックから考えることができる決まり文句は、ある時点で放映されます。ゲームの心が大胆な群れの背後にあるように感じることはありません。 。

「しかし、将来の兵士は、恐怖の大ヒット作との同様のワイドスクリーン戦争の群衆の中で自分自身を失う危険性がありますが、少なくともその要素を賢明に借用し、スタイルとポーランド語でそれらを提供し、戦略的なコアを十分に保持して、それらを簡単に推奨するものにします。別の任務ツアーに飢えています。」

私はこの推奨が中途半端に聞こえるようにするつもりはありません。良いゲームは良いゲームであり、Future Soliderはとても良いゲームです。 Ghost Reconのトレードマークの戦術的なステルスをより多くのポピュリストの繁栄と混合することにより、Ubisoftはインテリジェントシューターの観客を広げているかもしれません。しかし、それはまた、コンソールゲーム全体の遺伝子プールを絞り込んでいます - そして今、それは私たちがする必要がある最後のことです。