ドラゴンのドグマレビュー

ドラゴンの教義叫ぶギターと過活動オーケストラによってサウンドトラックされたゲームです。フェイクシェークスピアの繁栄を紹介することで話が語られたゲーム。田園地帯のエーカー内にセットされたゲームは、自慢の城で走り書きされました。ドラゴンの指の爪で胸から心が摘み取られたヒーローによって前になったゲーム。これらすべてにもかかわらず、それは控えめな表現の価値を理解するゲームでもあります。

何年もの間、ビデオゲームは映画のセットピースへの映画の愛を込めており、批判的な戦いは視聴者に厳しい式典で電信を奪われました。弦のセクションが沈黙するにつれて、ウォリアーズは心配している視線を交換します。党が戦い/飛行の不確実性で凍結されると、タンブルウィードが転倒します。嵐の前の穏やかな吸入。

しかし、ドラゴンのドグマのセットピースの戦いにはこれのどれもありません。彼らは残酷に予告なしに発生します - おそらく、人生が2トンのキメラによってパトロールされた密集した森をさまようことで構成されていたなら、おそらく生き返ります。ゴブリンのバンドとの日常的な戦いの途中で、赤いwyrmは木の天蓋をぎこちなく砕いてcrash落し、火を吸いながら翼を収納しようとするので、小枝のようなトランクを壊します。モンスターがいつでも現場に到着できるというこの感覚は、ゲームに緊張を与えます。

根本的なルールを見るためにスペクタクルを剥がすと、これらのモンスターには割り当てられたエリアがありますが(敗北後しばしばそこにリスポーンすることがよくあります)、遭遇はそれ以外の場合は動的でスクリプト化されています。デザイナーでさえ何が起こるかをまったく知らないという感覚があり、このランダムさの感覚は、ドラゴンのドグマでの冒険にエキサイティングな強さを与えます。

ゲームが馴染みがないというわけではありません。それは、テーマと体系の両方で、借りたアイデアのホットポッチから構成されています。 Tolkienの指紋はGransysの丘、城、伝承にしっかりと押されていますが、用語のモンスターとチックは、現代の西洋のファンタジーと古代ギリシャの神話の範囲から取られています。

のように、あなたはあなたの大きな敵の背面に登ります巨像の影、あなたが彼らを倒そうとするとき、彼らの首と尾をニックする。ミッションはFableスタイルのNPC(ユーモアとキャラクターを除いて)から受け取り、クエストはElder Scrollsシリーズと同様の方法で処理され、新しいプライマリゴールを選択するとミッションマーカーがマップの周りにシフトします。

ギルドのサブクエストを実行し、珍しい危険な獣を追い詰める機会は、ファイナルファンタジー12。一方、ゲームはダークソウルズの困難を目指しており、予約されていない冒険家や目的のない放浪者を最も厳格な条件で罰しています。好奇心の強いマルチプレイヤーには、宮崎の古典の色合いもあります。これは、プレイヤーが一緒にクエストするのを防ぎますが、ネットワーク全体にキャラクターを送信することでお互いを助けるための遠隔の機会を提供します。

これらは単なるインスピレーション以上のものです。ドラゴンのドグマは、ステッチされたデザインで作られた好奇心盛なハイブリッドです。このアプローチから多様性を獲得しますが、ビジョンの純度と、多くの場合、それ自体のアイデンティティを犠牲にしています。それでも、最高の状態で、ドラゴンの教義は類人猿に近づきます。

ゲームの成功の中で、戦闘が重要です。あなたのヒーローのために選ぶべき3つの基本的なクラス - 戦士、魔術師、またはレンジャー - は、それぞれが戦闘での経験を大幅に変えています。これらは、高度なレベルに達すると想定する3つのハイブリッドクラスを使用して、高度なバージョンに開発できます。

開発チームのDevil May Cry Heritageは、ランチャー、グラウンドストライク、ボタンマッシュ攻撃を使用して、自由に作成できるシンプルなコンボで感じられます。戦闘にはダークソウルズのアプローチの重みや恵みはありません。ロックオンボタンの欠如により、身もだえする巨人の後ろにぶら下がろうとするのと同じくらい頻繁にカメラと格闘することが保証されます。しかし、Capcomのアクションゲームの専門知識は、そのストレートRPGピアの多くを上回る戦いを高めています。

また、ドラゴンのドグマは、チームのダイナミクスにおけるより深い欠点を補います。あなたのキャラクターは、あなたと一緒に戦う3つの「ポーン」のコンピューター制御されたキャラクターによってサポートされています。これらの1つはあなたの主なポーンであり、彼または彼女が主人公であるかのように育て、開発し、装備し、世話をするあなたのキャラクターです。他の2人は、ドラゴンのドグマのネットワークマルチバースの他のプレイヤーからの貸し出しで、ゲームの町やギルドのいずれかで雇用されています。これら2人は経験を獲得せず、レベルアップしません。同様のレベルのサポートでコアデュオを補完しようとするため、頻繁に雇用と発砲ラウンドを強制します。

すべての戦闘機のキャラクタークラスを切り替えて、特定の特別な動きと魔法の能力を選択できます。チームの調和に対する責任は完全にあなたのものであり、バランスの取れたチームを作ることは成功に最重要です。特に戦闘の中でポーンに発行する最も基本的なコマンドしかないので、時間をかけてチームをセットアップするのは、配当を支払います。

キャラクターも調整によく反応し、ポーンは賢明なチャンスを奪い、定期的に癒し、主に、障害ではなく助けとして働いています。サポートキャラクターもボルシーであり、自分のためにアイテムをつかむために走り去り、アドバイスをbarえ、ドラマの積極的な参加者になります。これは、打ち出された戦いから退却したいときにイライラする可能性がありますが、チームの1人はヒーローを演じることを主張していますが、一定の手持ちを必要とするキャラクターよりも好ましいです。

ただし、チームのメンテナンスは、特に機器を装備またはアップグレードする場合、うるさいメニューシステムによって妨げられます。共有インベントリの欠如は、最も基本的なアップグレードを実行するためにクリックが多いことを意味します。

この種の広大なアクションRPGに対するカプコンの経験不足も、伝承と探求に見せ始めます。キャラクターは、Skyrimのキャストの対話の10分の1を持ち、クエストはデザインの品質が大きく異なります。これは大きな世界であり、メインの都市に戻るオプションのみがあり、(あなたがそうするたびに高価なアイテムを犠牲にして)、旅行は長くて骨の折れることがあります。時には、風景の魅力的な輪郭と表現力豊かなデザインにもかかわらず、各ミッションの終わりに待っているコンテンツが明確に不足しているかのように感じることができます。

この感覚は、セットピースモンスターによって相殺されます。それぞれに独自の性格と特性があります。サイクロプスは、足とゆっくりとした手を伸ばして、材木をしています。首のうなじに登ると、彼らは自分の保護ヘルメットをノックアウトし、柔らかく弱い目を露出させます。対照的に、オーグはしっかりと意地悪であり、体重の下にあなたを押しつぶすために登ろうとすると、背中に身を投げます。

一方、ドラゴンズは、悪意のある速度と予測不可能性で、Skyrimのピークの上に見られるものよりもはるかに恐ろしいものです。新しい獣に遭遇することの興奮は決して衰退しません。

野心的で壮大で、一度に派生し、先駆的なドラゴンの教義は古典ではないかもしれませんが、それは重要なタイトルであるかもしれません - それにもかかわらず、現代の西洋表現と独自の遺産を結婚させようとする大ヒットの日本のRPGの最初の例です。予想されることに、アクションゲーム開発者と同様に、その宝石はダイナミックな戦闘、統計盗難パーティービルディング、ボス戦の定義にあります。このように、このゲームは、その(第二および第三者の)文学的な影響の冒険的でドラゴンハンティングの精神を反映しています:すべての洞窟と茂みに潜む可能性のある予測不可能な危険の感覚。

7/10