マリオテニスオープンレビュー

息を止めていないことを願っています。 2009年にGameCubeのMario Power Tennisの新しいPlay Control Remixを除いて、2005年のMario Tennis:Power Tour on Game Boy Advance以来、シリーズの適切な更新のためにぶらぶらしています。この確かに成功したフォーミュラがDS世代全体をスキップした理由は、少なくとも謎のようなものでした。少なくとも、シリーズの3DSデビューのコートを横切って数日間ぶつかって過ごすまででした。

マリオテニスオープン任天堂の間違いなく信頼できるダブルパートナーであるキャメロットに期待するように、機械的に堅牢でカラフルな説得力があります。しかし、GameCubeの後はどこに行くことができますか? 2012年のテイクと同じくらい紛れもなく楽しいのは、スタジオはまだ明確な答えを探しているようです。

このゲームは、落ち着いたシミュレーションよりも活発なアーケードアクションを提供し、スポーツの基本を完全に観察しながら、任天堂の叔父の健康的な方法で)を完全に観察します。

今、ここに良い考えがあります:テニスボールで元のスーパーマリオブラザーズを撮影してください。

この分割払いをマスターするための鍵は、チャンスエリアの使用方法を学ぶことです。これらの円形ゾーンは、各試合を通してコート全体に表示されます。ボールが到着する前に1つに着くと、相手が戻ってくるのが難しい特別なショットを解き放つことができます。チャンスエリアの各タイプは、特定のショットにリンクされています。正しいショットをゾーンに一致させて実行するか、通常のショットボタンを使用します。通常のショットボタンは、力がわずかに減少したすべてのものに機能します。

実際には、偶然の領域は、楽しみから増し、時々減算します。システムに精通したら、マッチはすぐに悪質で高速のパワーストラグルになり、各プレイヤーはストリートファイターファイアボールスパマーよりも多くのスペシャルを打ち破ります。魅力的なのは純粋な強さであり、あなたがポイントを失うことから離れたピクセルの幅だけであるという知識です。確かに、ゲームエリアの外側にぶつかったので、瀬戸際から戻ってくる道を必死に奪うことは非常に満足しています。

しかし、最初はあらゆるチャンスエリアを使用することは魅力的ですが、彼らをより戦略的に活用し、相手を吸い込んで特定のショットを展開しようとしていると考えてから、別のショットを完全に選択します。この柔軟なアプローチは、人間の敵に対してはるかに効果的でやりがいがあります。人間の敵は、コンピューターよりも期待され、期待に反していっぱいになりやすくなります。

偶然の領域の欠点は、時には予測可能になりすぎる可能性があることです。 AIに対して - 非常に高い設定を除いて - 私は、Smash Chanceエリアをうまく​​使用することがポイントを獲得することを大いに自信を持って知っています。これにより、実際には、結果を既に推測している数秒の数秒が作成されます。

コンパールが難しいパイチャートは、カスタマイズを正確に促進するものではありませんが、少なくとも愚かな衣装は楽しいです。

チャンスエリアのドロップショットは、問題を悪化させる可能性があります。 AIの対戦相手がボールを返した場合、通常はスマッシュチャンスエリアを与え、パターンが繰り返されます。幸いなことに、逆は適用されません。必死のボタンスパムは、一見不可能な状況を好転させる可能性があるため、マルチプレイヤーを破壊しません。

3つの主要なゲームモードがあります。トーナメント、展示会(シングルマルチプレイヤーとマルチプレイヤーの両方)、よりギミックの特別なゲームです。前者は、最初のロットで勝ったキャラクターを使用してプレイ可能な最後の4つのファイナル4つのカップ(ダブルスバージョンをカウントする場合は16)に挑戦する8つのカップを提供しています。

経験豊富なプレイヤーは、ほとんどの場合、デフォルトのAIがかなり飼いならされていることがわかりますが、ゲームの終わりに向かって実際にランプアップするだけです。それでも、私は1回の試合を失い、最初に選んだキャラクターを使用せずに、8カップすべてを一度に獲得しました。そして、私を信じてください、私はデジタルジョコビッチではありません。

最終的には、プロとACEの困難のロックを解除し、後者は明らかに精神的なAIに対して残酷に妥協のない課題を提示します。ただし、迷惑なことに、シングルマッチに限定された展示の難易度のみを調整することができます。

ここの任天堂のキャラクターの慣れた馴染みのあるキャストは、あなたが予想どおりに能力で分割され、固定統計があります。キャラクターの進行が必要な場合は、MIIを使用してください。

チャンスエリアは、テニスオープンのテイクを以前に行ったものと区別するものです。

コスチューム、ラケット、ブーツなど - 収集したポイントを介してロックされています - それぞれが、ショットのパワーやコートの周りの速度など、微妙に異なるパフォーマンスの変化を提供します。実際、それはゲームの周辺を主に感じていますが、あなたのプレーに劇的に影響するものはありません。

絶対的な初心者にとってもアクセス可能なゲームです。コンソールを(機能を有効にした状態で)保持すると、ビューがプレーヤーの後ろに低くシフトします。ここでは、特に指示がない限り、キャラクターは常に正しい場所に移動し、ショットを希望の方向にコンソールを傾けることで導くことができます。タッチスクリーンの切り替え可能なラベル付きパネルは、ボタンを心配する必要さえないことを意味します。

驚くべきことに、固定された視点からプレイされるゲームの場合、ステレオ3Dはマリオテニスエクスペリエンスに大きな追加を追加しません。視覚的には、すべての方法で魅力的かつスムーズに実行されますが、非常にきれいなマリオギャラクシーにインスパイアされたステージの深さだけを高く評価しています。

4つのミニゲームもあります。リングショット、シリーズのGameCubeエントリからまっすぐに持ち上げられ、Ink ShowdownとGalaxy Rallyは、以前に見たことのあるタイプの退屈な薄暗い運賃です。

それから、オリジナルのスーパーマリオブラザーズステージの近似を再生する巨大なスクリーンに対してボールをワロップする、楽しく実行されたサイドショーであるスーパーマリオテニスに感謝します。コイン、ブロック、悪役を打つと時間が延長され、マッシュルームと火の花がボールを動かします。それはあなたが何時間も沈むものではなく、時折気を散らすだけですが、少なくとも新鮮で想像力に富んでいると感じています。

シングルとダブルスには8つのトーナメントがあり、シングルカートリッジ4プレイヤーとフルオンラインマルチプレイヤーがあります。

マルチプレイヤーでは、これまでと同様に、マリオテニスの最新の化身が優れています。任天堂は、単一のゲームカートリッジを介して4人のローカルマルチプレイヤーを有効にしました。オンラインに関しては、友人との試合やあなたの地域の人々に対するランダムなノックアバウトを簡単に設定するのは簡単です。当然のことながら、リリース前にオンラインでのアクティビティはほとんどありませんでしたが、プレイしたゲームでパフォーマンスの問題は発生していません。

マリオテニスは、常にそうでした。それから、スムーズなゲーム体験を提供するだけでなく、オンラインの部分はそれほど薄く、毎月のリーダーボードでの現在のスコアとポジションを超えて注意を払うことはあまりありません。

そして、それは一言で言えばマリオ・テニスが開いています。コアは優れたまとめられており、競争の激しい哺乳類に対してこれまでと同じくらい楽しいです。しかし、その周りのコンテンツは実質的ではなく、最初の数時間後にシングルプレイヤーに固執するインセンティブはほとんどありません。

ゲームが野心と深さに欠けていることは、細かくバランスの取れたマルチプレイヤーの戦いの年齢のない喜びと痛みで補います。迅速で魅力的な試合に出入りする能力は、ハンドヘルドに対する説得力のある提案です。しかし、7年間の長い年の後、それはあふれている大きなアイデアがないのは残念です。

7/10