ゴースト偵察:将来の兵士レビュー

好むと好まざるとにかかわらず、モダンウォーフェアは軌道上のゲームに強力な重力引力を発揮します - そして、トムクランシーブランドの下のタイトルは戦術シミュレーションとして始まったかもしれませんが、彼らは容赦ないアクティティションのスーパータグに免疫がありません - 濃い星。

いくつかのハンドヘルドスピンオフはさておき、ゴースト・レコンが最後に日の目を見たのは2007年の高度なウォーファイター2であり、それ以来多くの変化がありました。 3つの近代的な戦争ゲームはすべて、軍事爆弾が懸念している大ヒット作品を上昇させましたが、2つのギアオブウォーの続編が第三者のカバーベースのシューティングゲームのテンプレートを固めて定義しました。 Future Soldierがこれらの商業ジャガーノートからいくつかの手がかりを得るという事実は、残念なことと同じくらい避けられないものです。

この影響は、ゲームプレイとストーリーラインの両方で明らかになり、物語は今では賢明なキャプテンや皮肉な田舎のようなジャンルのステープルを含む賢明なカルチェットに続いています。 。アクションが南アメリカからアフリカ、パキスタンから北極圏まで落ち着きなく飛び回っているにもかかわらず、他の多くの射手から馴染みのある予測可能な物語を回転させ、世界的な混乱に目を向けて不正なロシアの強硬派を追求することで頂点に達します。

観光客のカムコーダー映像を通して示されている主要な西部の都市に対する中間点のテロ攻撃さえあります。長くて余分な、それは、軍の射手ではなく最終的な目的地のホラー映画に属しているように感じられる画像を使用して、襲われた高層ビルからガラスを落とすことで裂けてカットされた民間人を示しています。それはひどく不必要であるが、悲しいことに、9/11以降の恐怖を皮肉にジャブすることなく、明らかにドラマや勢いを生み出すことができないように見えるジャンルのコースにとってはパーである。

ゲームプレイの用語でも、大ヒット作のアクションの握りをつかむことは自分自身を感じさせます。あなたのAIの仲間は今や彼ら自身の心を持っていて、彼らがフィットする場所にカバーを見つけるので、昔のチームの管理はなくなりました、どうもありがとうございました。この新たなウィルネスにもかかわらず、彼らは他の多くのシューティングゲームに落ちたトラップを避け、ほとんど常にプレイヤーをリードさせ、従順なバックアップではなく、小さな「フォロー」マーカーを永遠に追い出すために、あなたを原動力のように感じさせます。

あなたの道の敵を倒すことになると、チームメイトを制御します。ゲームがよりステルスな気分である場合、プレデタースタイルのカモフラージュテクノロジーのおかげで、敵の近くでからかいに忍び寄ることができます。彼らは自動的に最高の位置を占有し、あなたの信号が発射されるのを待ちます。視線がない場合でも、ゲームのリモートドローンを使用して、戦場を越えてターゲットを選ぶことができます。

将来の兵士が最高の状態にあるのは、これらの瞬間であり、潜在的な新しい軍事技術のエキサイティングな使用を推定し、古い戦術的な挑戦に悩まされています。ハイテクHUDに火の列がポップアップするのを見て、沈黙した丸いラウンドの柔らかいthupを聞くと、しわくちゃの体が続くことは、キャンペーンのかなりの長さに疲れることのない恐ろしい喜びです。

Kinectを使用して、それが価値のあるもののためにあなたの武器を再特定することができます。

しかし、Call of DutyとGearsの誘惑は抵抗することが不可能であることがわかります。幻想的に説得力のある戦略的なステルスセクションは、ゆっくりとしたモーション、ドアを侵害する射撃ギャラリー、騒乱のある砲塔セクションによって予約されています。ロボットタンクを制御し、モルタルとミサイルを豊富に発射します。救助された人質を入ってくる火災から保護している護衛セクションがあります。あなたの武器はピストルに減り、あなたの移動の自由は厳しく制限されています。そして、もちろん、他のアクションゲーム、ロビングフラグ、ポップヘッドショットのように、単にカバーにダッキングして撃ち落とすだけで、各レベルの大きなチャンクがあります。

現在のシュータープレイブックから考えることができる決まり文句は、ある時点で放映されます。最悪なことに、ゲームの心が大げさの背後にあるとは感じません。それは、有利な群れに従うために独自のアイデンティティを放棄するシリーズの悲しい光景です。

しかし、この批評をするのは難しいです。なぜなら、その一般的な傾向にもかかわらず、将来の兵士は非常に優れたサードパーソンシューティングゲームに及ぶものではないからです。戦闘力学はしっかりしており、武器セットはさまざまでバランスが取れており、敵はレベルを挑戦するほど賢くなります。カバーの使用はよく考慮されています。レベルは大きく、通常はいくつかのアプローチを提供し、廊下に詰め込まれていると感じる瞬間は慈悲深くまれです。スローレンジや手rena弾のスプラッシュダメージなどの小さなものでさえ、あなたが望むスイートスポットに落ちます。ゲーム感じます深く満足しています。

ゲームがその強みから頻繁に逸脱することを強いられていると感じているのは残念です。 Future Soldierは、非常に優れたシューティングゲームであることにプレーすることを余儀なくされた優れた戦術的なステルスゲームであり、それはすでに他の数十のタイトルに傷を付けているかゆみです。現在、シューティングゲームの分野では、より多くの戦略と思考が必死に必要な必要性があり、ゴーストレコンはそれを提供するシリーズであるべきだったはずです。

ありがたいことに、提供されているさまざまなオンラインモードについても同じことが言えません。 Ubisoftには、ゲームに適した方法でマルチプレイヤーをタイトルに組み込むという素晴らしい実績があり、その連勝はここで続きます。 Ghost Reconは、Splinter CellやAssassin's Creedのようなものよりも規範に近いものですが、「Deathmatch」または「Capture the Lag」という言葉の兆候がないという事実は、まだ賞賛に値します。

競合はメインモードであり、各チームに開かれた一連の目標を提供します。 Hold and Defendは最も一般的な要件ですが、戦場は1つのチームが支配されている場合にスポーンポイントが動き、プレーヤーは敵の技術によってランダムに指定されたり、ハッキングされたりします。また、Ubisoftの功績は、チームプレイの方向にバランスを激しく傾けていることです。敵の提供されているわずかなポイントは、目標を満たすために皿に渡された寛大な数字とともに青白くなります。デスマッチゲームで離乳した孤独なプレーヤーで構成されるチームを簡単に見つけることができます。使い果たします。

おとりは似ていますが、いつでも3つの目的があり、そのうちの1つだけが本物です。あなたはあなたの力を分裂させ、迅速に再編成することを余儀なくされているため、このコンセプトはさらに大きなチームワークを要求します。サボターは、両方のチームが爆弾をめぐって戦い、野党の基地に植えることを目的として、特に暴力的なフットボールの試合のように演じます。一方、Siegeはおそらく、すべての中で最も筋金入りで戦術的であり、よく武装した攻撃者に対して定着した擁護者を捕まえることです。ひねり:リスポーンはありません。それは残忍で爽快で、セーフティネットはありません。

すべてのモードは、キャンペーンの場所から描かれた10のマップで再生可能であり、自然主義的な束です。 CODマップの緊密に制御されたフローよりも、戦場のオープンプランの設定の静脈において、これらは探索して学習するように設計されたステージであり、繰り返し遊びで明らかになる有用なトリックとショートカットがいっぱいです。

自己修正ホーミングライフルラウンドは、あなたが遊ぶことができる漠然ともっともらしい軍事革新の1つにすぎません。

非オリジナルであれば、プレーヤーの進行は十分に適切です。スカウト、エンジニア、ライフルマンの3つのクラスがあり、それぞれが2つのアップグレード可能なキャラクターを提供しています。1つはチームゴースト用、もう1つはバッドガイのチームボディーークです。新しい武器、アタッチメント、ガジェットは、所定のランクでロックを解除し、その時点で獲得したクレジットを使用して購入できます。宣伝文句によると、これはシンプルなシステムであり、多種多様なカスタマイズオプションで注目に値します。使用されるトリガーのタイプまで、お好みの武器を微調整すると、献身的なプレーヤーに魅力的なメタゲームが提供されます。

特にメインキャンペーンには、最大3人の友人と一緒にプレイできる協同組合もあります。ソロをプレイするときにゲームの最高の瞬間が感動する場合、オンラインでプレイするときに絶対に歌います。前と同じように、それは目立つステルスの瞬間であり、あなたが忍び寄ると触知可能な緊張を込めて、ポジションを取り、ショットを調整します。レッドストームの古典的なレインボーシックスの遺伝性遺伝子が最もはっきりと見ることができるのはここです。

ゲリラと呼ばれるサバイバルモードもあります。それの肉はあなたが期待しているのと同じです - 敵の侵入に対する地図上での地位を保持してください - しかし、Ubisoftはメイヘムの波の間にフランチャイズのユニークなスタイルを少し絞ることができ、あなたのチームが確保する必要があるステルスの小さなポケットを提供します既存の敵の存在を可能な限り控えめに除去することにより、エリア。

Ghost Reconの遅ればせながらのカムバック、健康とすべてを再生し、絶望で作られた主流の譲歩を見る人がいるでしょう。そのような反応は完全に根拠のないものではありません。 Future Soldierはそれほど賢くなく、明らかに中古の爆撃の後ろに隠れているより独特のゲームがあります。しかし、将来の兵士は、恐怖の大ヒット作との同様のワイドスクリーン戦争の群衆の中で自分自身を失う危険性がありますが、少なくともその要素を賢明に借用し、スタイルとポーランド語でそれらを提供し、その戦略的コアを十分に保持して、空腹の人々に簡単に推薦することができます別の任務ツアーのために。

8/10