ダートショーダウンレビュー

「ダウンロード可能なゲームですか?」ダートの対決をしている間に尋ねられるたびにポンドを持っていたら、3ポンドを持っているでしょう。それでも、それは私たちのゲームルームを通り過ぎている人の1人の最初の本能が、この新しいレーシングゲームの起源について尋ねることであったことを3倍です。一目ぼれ。

ただし、ダウンロード可能なゲームではありません。それはたまたまその名前を描き、コードのますますひどくラリーゲームシリーズからのインスピレーションのいくつかを引き出し、それ自体が優れたコリンマクレーゲームの派生物です。それは、それと一緒にですリッジレーサーは縛られていません、アーケードレーシングのジャンルは、奇妙な創造物やブラックロックのようなスタジオの閉鎖に続いて生き残っているだけでなく、その最高の作品のいくつかを提供していることを証明しています。

しかし、リッジレーサーがバウンドされていないのは微妙なトリックでした - 破壊のジェットコースター、ほとんど機能しなかったスリリングなハンドリングモデルのナイフエッジでバランスをとる - ダートショーダウンの成功ははるかに馴染みがあります:素晴らしいレースの規律、アクセス可能なハンドリング、ゴージャスなプレゼンテーション、そしてゴージャスなプレゼンテーション、途方もない品種。

Baja、Miami、La、Tokyoなどの最初のスピンは、レース、エリミネーター、ドリフト攻撃、破壊ded、Time TrialやGymkhanaなどの古典についての多数のゲームモードをすぐに取り入れます。新しいイベントタイプは、厚くて高速で、レース、破壊、フーニガンの3つの過剰な哲学に広がっています。コードマスターは間違いなくあなたが退屈することを望んでいません。

イベントのリストはめまいがするはずですが、実際には、ライトが緑になる数秒以内に何をしているのかを簡単に把握するのは簡単です。一時停止メニューにイベント情報ボタンがあります)。 Codemastersの優れたスキルは、すべてを直感的かつ首尾一貫して引き付けることです。

最近のデモ(上記のキャプチャされた映像をご覧ください)は、8ボールのレースを特徴としています。このレースでは、最大の暴力のために交差するルートがあります。

これは、優れた取り扱いのおかげで、亜硝酸塩を充電することで補完された超応答性のあるステアリング、楽なドリフト、ジッピー加速の幻想的なブレンドです。ゼンデンのようなホットハッチでコーナーを走ったり、霊sのような賛辞の8ボールコースをねじったりすることで動力を供給している場合でも、最小限の練習の後、ターンを滑走したり、権威でパイロンを身に着けたりすることに常に自信を持っています。 。

しかし、それはまた、個々のイベントの強さとそれらの配給方法にまで及びます。たとえば、Hoonigan Smash Hunterコースは、コーンを壊さなければならないコーンの課題のようなものです。できるだけ早く色付きのブロックのシーケンスを介して砲撃し、その過程で障害物、ランプ、その他の色のブロックを蛇行し、織ります。それは良い、技術的なレースで、恐ろしく強迫的です。しかし、その後、あなたがそのイベントの味を得ているように、それは再び消え、30分後に歓迎されるためにしか消えません。

簡単なレースのようないくつかのイベントは、時々少し行列を感じることができますが、AIは通常良い戦いをさせます。それはきれいなものではありませんが、それはトリックです:これは破壊のサブジャンルに1つの車輪を持つレーサーです。したがって、あなたが見えないように見える車を追いかけているなら、あなたは彼らに頼って互いに絡み合うことができます追いつくことができます。

一方、破壊イベントは、キャンペーンではちょっとした混合バッグです。アリーナで他の車を回避しなければならないハードターゲットは必死の楽しいですが、ランパージやノックアウトなどのイベントのスキルを見つけるのは難しいです - アリーナと隆起したプラットフォームでそれぞれ設定された破壊ダービー - 結果が感じることができます。よりランダム。

ただし、これらのバトルをオンラインで使用する場合、それは別の話です。なぜなら、ダートショーダウンは本当に興奮した実生活の対戦相手と一緒にプレイされるからです。破壊イベントの予測不可能性は突然彼らに有利に機能し、他のすべてのモードはキャニートランジションを行います。たとえば、フリーローミングドリフトの課題 - ドーナツ街灯、明確なトラックの下でドリフトし、トリックシーケンスを実行し続けるためにランプから立ち上がって自分自身を発射する必要がある場合、もはや一時停止と再開のソロアーズがありません。敵の幽霊があなたの周りに騒ぎ立てながら、初めてできる限り釘付けする必要があります。

Smash Hunterイベントは、ゲームで最も技術的なものであり、友人とのオンラインリーダーボードの競争を促進する可能性が最も高くなります。

次に、マルチプレイヤー固有のイベントもあります。これは、ランダムな領域にフラグが生成され、それをつかんで野党から守る必要がある、キャプチャ対フラグのバリアントのように、好きな順序で各マーカー。チームベースのバリエーションがドラマに追加され、旗でチームメイトの干渉を実行したり、すべてのチェックポイントを自分で通過したら、目標への長引く反対車の道をブロックすることができます。

メインキャンペーンとマルチプレイヤープレイリストの外で、Joyrideモードでは、Battersea Power StationとYokohama Docksの周りに構築されたハブの実行を提供します。それぞれに75の課題が詰め込まれています。輸送用コンテナ。隠されたトロフィーも見つけることができ、一定の順序で物事を行う義務はありません。ペースの変化のためにここで蒸気を吹き飛ばすことができます。

いい感じですが、ダートの対決が1つある場合そうではありませんあなたに欲しいと思ってください、それは多様性の感覚です。あなたが一人で遊ぶか、友人と遊んでいても - そしてそれを望む人のために、地元のスプリットスクリーンのプレイもあります - あなたは数分以上同じ道を維持することはめったにありません。すべてのイベントがジムカナやハードターゲットほど面白いわけではありませんが、それは問題ではありません。少なくとも、より弱い分野に期待できるのは、滑らかなハンドリングと優れたトラックデザインによってしっかりと楽しまれることです。

「ハンドリングは、窒素を充電することによって補完される超応答性のあるステアリング、楽なドリフト、ジッピー加速の幻想的なブレンドです。」

ただし、ハードウェアが高速になることです。 Codemastersの自我エンジンは、これまでになく、これまでに見た中で最も見栄えの良いレーシングゲームの1つを提供し、美しい照明と大気の効果に満ちていますが、それはあなたがロードスクリーンを見るのに多くの時間を費やすことを意味します。実際、完全にレンダリングされたスタジアムの背景と回転可能な自動車モデルを備えたロード画面に対してメインメニューセットを介して、1つのイベントの結果画面から次のイベントの開始まで2〜3分かかることがよくあります。イベント自体が数分間しか長さであることを考えると、実際にプレイしていないダート対決をプレイするのに最大半分の時間を費やすことができます。

そのフラストレーションは、2位または3位で激しい戦いのイベントを終えて、もう一度試してみたいと思うなら、わずかに悪化します。すぐに再起動できますが、賞金を失う可能性があります。これはかなりのものであり、それらを銀行に預ける唯一の方法は、メインメニューに戻ってそこからイベントに再入力することです。

破壊イベントは、人間の敵と最も面白いです。

少なくともトラックのフラストレーションは、非常に速い一時停止とrestartのサイクルとコードの素晴らしいフラッシュバック機能のリベラルなアプリケーションによって制限され、グリッドで導入され、失敗したコーナーを巻き戻して別の走りをすることができます。今回は、「クラッシュバック」を使用してエスケープのビデオを録画してYouTubeにアップロードすることで、Mishapsをからかうこともできます。

おそらく、ダートショーダウンの長期的な人気に対する最大の脅威は、その最大の強さでもあります。そのアクセシビリティです。これは非常に簡単に楽しむゲームですが、巧妙な配給と多様性の感覚にもかかわらず、すべてのイベントを数回ラウンドにした後、スリルは徐々に衰退します。

さらに、軽量であるが満足のいくハンドリングモデルは、宝物をあまりにも簡単に放棄しているので、Forza 4のライバルモードやスピードのニーズのように、友人の業績を何週間も削っていることはほとんどありません。同様のチャレンジ要素では、友達リストに人のターゲットを投稿できます。

数日間、それに浸る可能性が高くなり、バタシーの周りに現実の三菱とフォードバレリーナのゲームの混合物を踊り、巨大な大型トラックのような面白いフェイクスターを買うキャンペーンを通り抜けて、それから踊り、それから友達や見知らぬ人をオンラインで粉砕します。

あなたはほぼ毎分好きになり、それからあなたは先に進むと、「ダウンロード可能なゲーム」の疑いは突然意味があります:ダート・ショーダウンは素晴らしいですが、それはおそらくパンのフラッシュでもあります。あなたがそれを知っている限り、あなたは失望するべきではありません。

8/10