あなたはあなたが支払うものを手に入れます。それともあなたは?それは言うのが難しくなっています。
たとえば、無料でプレイできるゲームはいつ無料のゲームではありませんか?ゴッサムシティの詐欺師であり、実際には自由にプレイできないとき。ワーナーとモノリスの厄介だが好感の持てるオンラインシューターのためにテナーを排除しますが、購入したすべてのコンテンツとオプションにアクセスしたい場合は、高価なマイクロトランザクションに浸る必要があります。それらを獲得するために、長くてハードなスローの準備をしてください。
「Gotham City Impostorsは、特に最小限の実質的なコンテンツ(特にマップ)を提供し、「今すぐ購入」ボタンの隣に粉砕するための非現実的な要求をかける最大のロック解除剤を提供しています」とRich Stantonは書いています。ゴッサム市の詐欺師のレビュー。 「ゴッサムシティの詐欺師の中心にあるガジェット対応のシューティングゲームは、楽しく、賢く、嫌いではありません。しかし、推奨することは不可能です。」
ブー!しかし、これは二重標準ではありませんか?シングルプレイヤーゲームの世界では、私たちは旅の長さに価値を付けることに慣れてきました。マルチプレイヤーアリーナでは、私たちは今それをすべて求めており、自分自身と支配の距離を減らすために支払います。もちろん、ワーナーの間違いは、両端で請求することであり、したがって、買い物もレベリングも楽しくないようにすることです。チーム要塞2それぞれCall of Duty。あなたは価値の哲学を1つ選び、それに固執する必要があります。
これらは紛らわしい時間です。ゲーマーが自分のお金でこれ以上銃を奪われていると同時に、新しいビジネスモデルが増殖しており、(少なくとも英国では)推奨される小売価格を少なくとも20%倒すことに慣れてきました。そして、それでも、彼らは確かなことにそれほど多くを費やすだけです。 「私は避けられない価格の下落を待ちます」とコメントスレッドマントラと、自己実現的な予言の定義になります。
そのフレーズは、今週の肉のロールプレイヤーのアマルールの王国の一般的に肯定的なレビューの下で自由に適用されました。しかし、それは一種の狂気でもあります。カリスマ性が欠けているかもしれませんが、38のスタジオのゲームは量や品質を遠く離れていません。
「アマルールの王国:Reckoningは、RPGゲームのデザインのすべての退屈で困難な部分を非常にうまく機能させ、非常に滑らかな戦闘とやるべきことのそびえ立つスタックと結婚します」と私は書いた私たちのレビュー。 「この油を塗ったマシンは、すべてのゆるいファンタジーの決まり文句と鈍い最初の行為を通して運動し続けます。そして、世界が開かれ、物語が牽引力を拾うように - モーターは本当に歌い始めます。ゲームは、置くことが事実上不可能なものになります。」
しかし、私たちはそれをすべて手に入れていますか?私たちを魅力的で安価な中古のコピーから遠ざけるために - これは、私たちが忘れないように、ゲームの支払いを忘れないように - オンラインパスを介して初めてのバイヤーに報酬を与えるためにいくつかのダウンロード可能なボーナスクエストを提供します。
それは、ゲーマーと同じくらい小売業者によって作成された問題に対するugいで欠陥のある解決策であり、もちろん最高の防御 - ロックスターのベセスダが雇用しているものであるものは、Infinity Ward- ゲームを非常に説得力のあるものにすることで、誰もそれを売りたくないでしょう。しかし、言うよりも簡単で、38のスタジオのような才能のある野心的な服装が最初のゲームをリリースする前にバーゲンビンに非難されている場合、あなたはそれがしなければならないことを否定することはできません何か生き残るために。
キャストアイアンの賭けではないものを取り巻くパニック感があります。ある程度、出版社は聴衆と同じくらい冒険的になることができます。同様に、自信は自信を生み出し、オンラインパスやゴッサムシティ詐欺師のDLCなどの付加価値層によって引き起こされる混乱は、最終的に疑いと怒りに変わります。これらのゲームが独自のメリットに立つことができない場合、なぜ私たちはそれらを信頼する必要があるのかという厄介な感覚がありますか?
この雰囲気の中で、それ自体の信念の勇気を持ったゲームを見るのは安reliefです。今週も闇2は、アマルールの長さや幅のない使い捨てのゴミのような楽しみであり、間違いなく多くの時間の娯楽を提供します。しかし、それはアイデンティティの感覚、ユニークなスタイル、不適切なブランドエクステンションや神経質なニッケルアンドダイミングの顕著な欠如を持っています。
「非常に多くのシューティングゲームが銃声の間のスペースに陰謀を絞り込んでいるので、あなたが歩き回って人々と話をするゲームをプレイするのは素晴らしいことです。暗闇2レビュー。 「悪魔の巻きひげを持つギャングについての率直に言ってばかげたドタバタゲームでさえ、キャラクターのディテールに少し注意を払うことはすべての違いを生むことができます...それは素晴らしいゲーミングビュッフェテーブルのゴアに染まったカスタードスライスにすぎないかもしれませんが、それはそれです同じように味わう価値のある有罪の喜び。」
そして、過度に発達した自己感覚を持つ有罪の喜びについて言えば...
キャサリン
それはそれほど多くの味ではなく、それほど多くのコピーを販売することはありませんが、Atlusの邪悪な性的サイコドラマとシュールなパズルゲームには、アマルールの王国がほとんど間違いなくそうではありません。涼しい。
この言い表せない商品 - 音楽ビジネスの在庫、映画やテレビの重要な考慮事項も、ゲームの価値を決定する複雑な方程式では考慮されることはあまりありませんが、そうあるべきです。キャサリンは大胆で、ユニークで、妊娠できない、奇妙で人道的です。あなたがそれを特定し、それを維持し、それを棚に表示し、友達に試してみるように伝えることを望みます。
奇妙なことに、それは普通の生活についてであることによってこれの多くを達成します。シュールなプラットフォームエピソードの間に、これは、Vincentと呼ばれる32年前のソフトウェアエンジニアにとって、ロマンチックな優柔不断と初期の中年期の危機の物語です。
「人生はあなたに多くの交差点を提示します、とキャサリンは提案しています、そしてそれはあなたがアイデンティティを得る方法を選択することだけです。ヴィンセントの場合、それは単なる主人公とヒーローであることの違いです」と私たちのジョン・テティは書いていますキャサリンレビュー。
「このゲームは、そのすべきであるという素晴らしい奇妙さのために注目を集めますが、それは物語の半分に過ぎません。キャサリンは、より現実的な側面に対してその偏心を演じています。運賃だけです。
そして、支払う価値があります。キャサリンの避けられない価格下落を待つと言っている人は多くありません。あなたはそれをプレイしたいか、そうしないか、それは過小評価されるべきではない値を持っています。ゲームメーカー、注意してください - 今後の道を選択してください。主人公になる必要はありません。私たちはあなたがヒーローになる必要があります。