ゲーム音楽が最も影響力があります

EA Bigwig Steve Schnurは、ゲームの音楽がラジオのような他のメディアよりも若者に影響を与えると考えていますGamesIndustry.biz報告。それはおそらく、彼らが終了する前にすべての時間を話し、レコードを切り落とすからです。

Schnurは、アジアで開催されたゲームコンベンション会議での基調講演でこのトピックを演説しました。そこでは、ビデオゲームで最初に発見されたミュージシャンの例として、フランツフェルディナンドとアヴリルラヴィーンを帽子から引き出しました。

彼は、ニードフォースピードのようなタイトルが1時間ごとにほぼ2回トラックの繰り返しを誇ることができると考えています。光沢。

「13〜32歳の間のコアゲーマーの最近の世論調査では、55%が成長していることが明らかになりました。ヨーロッパ、アジア、米国。」

「独自の問題を抱えているレコード業界にとってはさらに印象的です。ゲームで曲をダウンロードして曲を発見した3分の1以上で、20%以上がそのアーティストのCDを購入しています。」

スピーチはすぐにEAの新しい音楽会社Artwerkに移りました。このArtwerkは、発売から9か月で4人のアーティストに署名しました。これらにはジャンキーXLが含まれます。スピードプリトリーの必要性、ニューヨークに拠点を置くJupiter One。

しかし、これらのアーティストが公開されるのはEAゲームだけではありません。オーストラリアのバンドエアボーンが鳴り響きますGrand Theft Auto IVそしてトニー・ホークの証明地

シュヌールは、将来のコンソールでのあらゆる種類のメディアの注入について、将来についてミスを続けました。

「しかし、PS4、Xbox 5000、およびiPhone 2が何をもたらしますか?これらの将来のデバイスはすべて、これまでに経験したものを超えてテクノロジーを表す完全なホームおよびモバイルエンターテイメントのスーパーコンピューターになります。」

スーパーコンピューター。はい、もちろん彼らはそうなるでしょう。

「世界人口の80%がビデオゲームを介して音楽に即座にさらされている世界を想像してください。文字通り指先で購入する力があります。」

EAミュージックストアの発表?いいえ、待ってください。私たちは静かになります。

「おそらく初めて、グローバルな文化は最終的に真にグローバルになる可能性があります。おそらく初めて、音楽は世界を変えることができます。」

それは60年代か何かでそれをしませんでしたか?

世界中からのすべてのニュースについては、GamesIndustry.biz