Funcomは、秘密の世界が戦った後、「より小さく、より集中したオンラインゲーム」を作ることに焦点を当てます。
ノルウェーの開発者は、6月29日の発売以来、MMOの200,000部以上のコピーが販売されていることを確認しました。これは期待を下回っていました。第2四半期の財務報告書で、Funcomは、12か月間のゲームの販売が予測されたものの半分未満になるという信念を繰り返しました。
それで、何が悪かったのですか? Funcomは再び、混合レビューのスコアを指摘し、「ゲームの販売に大きな影響を与えた」と述べた。また、その競合他社を含むディアブロ3、ギルドウォーズ2そしてWorld of Warcraft:Mists of Pandaria、すべてが秘密の世界のリリースまでのランニングで発表された発表日。 「Diablo 3とGW2は、特に予想よりも多くの牽引力と勢いを獲得しています」とFuncom氏は言います。
その結果、Funcomは、ビジネス全体にわたってレイオフを含む「大規模なコスト削減対策」を遂げています。これは、労働力の約50%の損失に相当します。 「同社は、すべてのライブゲームと会社がキャッシュフロープラスであることを保証するために取り組んでいます」とFuncom氏は言います。
現在、Funcomは、DreamWorldゲームエンジンを使用して、「プレーヤー主導のコンテンツ」を使用して「より小さく、より集中したオンラインゲーム」を構築します。 「このようなゲームには、開発時間が短く、初期投資が少なくなります」とFuncom氏は言います。 「例はそうですリーグ・オブ・レジェンド、戦車の世界とMinecraft。」
これらのゲームの最初は、ミニフィギュアラインに基づいた無料でプレイできるレゴMMOです。それは「速く、楽しく、猛烈な」と呼ばれ、レゴスタイルのユーモアに満ちています。ゲームプレイは、コレクションと友達とチームを組み、一緒に遊ぶことに基づいています。
しかし、Funcomは秘密の世界を忘れていません。戦闘やアクセシビリティなど、改善のための重要な領域に対処することにより、加入者の数を増やそうとすることを誓いました。