Rezzed Developer Sessionスケジュールの最後のピースは、バーミンガムのNECでの次の週末のPCおよびインディーゲームのショーの前に導入されており、発表された最後のセッションには大物が含まれます。デイズスタンドアロンとホットラインマイアミ2。
毎日は、Chris Avellone、Ragnar Tornquist、Chris Delay、Dean HallなどのトップPC開発者をフィーチャーした、Rock、Paper、ShotgunのJohn Walkerが主催するパネルディスカッションから始まります。
その後、クリエイティブアセンブリ(ローマ2)、カービンスタジオ(ワイルドスター)、ボヘミアインタラクティブのディーン「ロケット」ホール(デイズスタンドアロン)などから聞くことができます。 。
これは、Chris Avelloneのような以前に発表されたセッションのようなプロジェクトの永遠、Ragnar Tornquistの紹介のようなセッションの上にありますドリームフォールの章、そしてもっと。
Rezzedのチケットはで販売されていますwww.rezzed.com。ショーは、6月22日土曜日と日曜日にバーミンガムのNECで開催されます。はい、来週末。一緒に来て!
以下の完全なスケジュールをご覧ください。
土曜日 | セッション | 何を期待するか |
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午後12時 | パネル:新しいビジネスモデルはどのようにしてPCゲームを改善できますか? | ジョン・ウォーカーは、マーク・モリス、クリス・遅延、ポール・テイラー、クリス・アヴェロン、ラグナー・トーンキストをホストしています |
午後1時 | 刑務所建築家 | クリス・デレイとマーク・モリスは、開発者の大成功を収めたアルファ資金の刑務所建設業者に関する最新情報を提示します。 |
午後2時 | 冷凍シナプスを振り返り、冷凍エンドゾーンを楽しみにしています | モード7のポール・テイラーとイアン・ハーディンガムは、凍結シナプスの作業が、新しいゲームの排他的な詳細を備えたフローズンエンドゾーンにどのように役立ったかを示しています。 |
午後3時 | ドリームフォールの章 | レッドスレッドゲームのRagnar Tornquist、Martin BruusgaardとDag Scheveは、Kickstarterが資金提供するアドベンチャータイトルに関する排他的な詳細を提示しています。 |
午後4時 | 永遠をプロジェクト | Obsidian EntertainmentのChris Avelloneは、この大成功を収めたKickstarterが支援するRPGの開発に関する最新情報を提示します。 |
午後5時 | サー、あなたは狩られています | Big RobotのTom Bettsは、このTweedpunk Open-World Survival Gameで手続き上の生成がどのように使用されているかを示しています。 |
日曜日 | セッション | 何を期待するか |
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午後12時 | パネル:ゲームのストーリーテリングは良くなっていますか? | ジョン・ウォーカーはディーン・ホール、クリス・アヴェローヌ、ラグナー・トルノキスト、エド・スターン、そしてウィル・ポーターを主催する |
午後1時 | Hotline Miami 2 vs. Luftrausers | DennatonのDennis WedinとVlambeerのRami Ismailがステージを共有して、今後のインディータイトルの開発を紹介します。 |
午後2時 | トータルウォー:ローマ2 | クリエイティブアセンブリは、スタジオの歴史の中で最も野心的なリアルタイム戦略ゲームに関する最新の作品を提示しています。 |
午後3時 | ワイルドスター | Carbine Studiosの開発者は、NCSOFTが発行した今後のサイエンスフィクションMMORPGを紹介しています。 |
午後4時 | クリエイティブアセンブリゲームジャム | 1日でゲームを構築したチームは、クリス・アヴェロン(オブシディアン)、エド・スターン(スプラッシュダメージ)、キース・スチュアート(ガーディアン)の専門家パネルに作品を紹介します。 |
午後5時 | Dayz Standalone | Dean HallはRezzedに戻り、Arma 2の彼の大成功を収めたゾンビサバイバルModのスタンドアロンバージョンで行われた進捗を共有します。 |
昨年レズに来た人や、ユーロガマーエキスポの開発者セッションに参加した人は、彼らがすでにどのように機能するかを知っていますが、新人にとっては、展示会のデモと登録の途方もない親密さを再現することを目指しています。開発中のゲームの新しい詳細を共有します。
ゲームに焦点を当てた開発者セッションには、ほとんどの場合、聴衆が質問する機会が含まれており、開発者自身がしばしばその日の残りの間ショーの周りで賑わっているので、彼らに会う機会がたくさんあります。
セッションのコンテンツは、er、meによって選択されます - 私は前年のショーからのフィードバックを使って作業し、多くの開発者や出版社と話し、ゲームの種類と開発アプローチの良い広がりを含むスケジュールを組み立てようとします。トレンド。ショーの後、調査を出席者に配布するので、すべてのフィードバックが高く評価されています。
開発者セッションの講堂から離れて、Rezzedの参加者は、ローマ2を含むショーフロアで多くのゲームをプレイすることもできます。Heroes2の会社2、Splinter Cell:ブラックリスト、ホットラインマイアミ2、および大量素晴らしいインディーゲーム。土曜日にはボードゲームエリアとショー後の飲み物もあります。
うまくいけば、そこでお会いしましょう。
完全な開示:Rezzedは、Eurogamer.netを所有するGamer Networkによって編成されています。 Eurogamerのスタッフは、上記を含むコンテンツのキュレートと現在のセッションを支援しますが、イベントの商業側とは何の関係もありません。詳細については、ページの動作方法をご覧ください。