冷凍シナプス

スペースバーは私の親友です。スペースバーは私の最悪の敵です。それは私が聞きたいことを教えてくれますが、それは嘘です。タップで、私は敵が私に会うために回る前に、私の銃から私の銃から吹きかける弾丸のプレビューを見ます。 SpaceBar、今回は真実を話しますか?

もちろん違います。その美しいプレイ、その戦術家の夢、ターンベースの戦略ゲームFrozen Synapseの次のフェーズの宇宙バーの最高の推測プレビューであるプレビュー - それは現実ではありません。

それは私の側面の周りに忍び寄った散弾銃を振るう敵を説明していません。私が私の道に迷い込んで、代わりにカバーに後退するだろうと確信していたマシンガンナーが確信していたとは予測していませんでした。確かに、ロケットが画面の反対側から私の最後の狙撃兵の後ろの壁に発射されたのを見ることはありませんでした。 SpaceBar、私はあなたが必要です - しかし、私はあなたを信頼することはできません。

X-COMとそのさまざまなクローンのチーム対チームの戦闘は、Frozen Synapseのターンバイターンガンプレイの最も明確な基準点です。しかし、このネオン色のトップダウン戦略シューターの背後にあるコアメカニズムのいくつかは馴染みがあるかもしれませんが、結果として生じる経験はそうではありません。

あなたの注文をプロットすることは、それらを決定し、それらを制定することではありません。それは彼らを苦しめ、あなたの意図した動きが何度も何度も何度も生じる可能性のある宇宙バーの予測を見て、あなたが敵の兵士があなたがとても気にかけられているところに行くのに役立つと思う暗くて血に飢えた神々に祈ることの問題彼らはそうするでしょう。

ロケット:ああ、とても致命的ですが、とても遅いです。脇腹!脇腹!

「コミット」は、エンドターンボタンの美しい名前です。震える手でそれを押してください。ブッキーのオフィスでちらつきのテレビを見つめながら、ターンの結果を見ているのを見て、チケットがあなたの汗をかいた足に握り締められました。この時。この時。それしなければならない計画どおりに行きます。

ターンベースのゲームであるにもかかわらず、Frozen Synapseは1桁の数分以内に終了する可能性があります。間違った動きと最悪の運は、相手チームによって全滅した緑または赤の男性の小さなチームを見ることができます。それはそれです。それは引き出された体験ではなく、戦術的な賭けのマイクロラウンドです。相手の推測を二度目にしながら動きをプロットします。

Quickie Skirmishの一部として、または驚くほど肉付けされたシングルプレイヤーキャンペーン、または他の人間のいずれかで、対戦相手はAIになる可能性があります。後者は明らかに最も感情的なエンゲージメントを提供します。本当の人をbeるという鋭くめちゃくちゃなスリル、そしてあなたと同じように顔のないオフに投資しました。そのリモートマッチングとターンバイターンのチャンスを奪うことで、Frozen Synapseはオンラインポーカーに似ています。もちろん、賭け金は死です(そして、それがスティーブンシーガルの映画の名前ではない場合、それはそうあるべきです)。

シングルプレイヤーでは、黄色は友好的だがモロニックなことを意味します。これらの人はあなたなしではそれを作りません。

プレイすることはあまりありませんし、他の男もそうではありません。それぞれがマシンガン、ショットガン、スナイパーライフル、グレネードランチャー、またはロケットランチャーのいずれかを保持しています。ターンごとに、これらのチャップスにどこに行き、どこに狙いを定めるべきかを伝えます。ダブルクリックして移動し、ターゲットシンボルをドラッグして照準します。必要に応じて、もう少し細かいコントロールがありますが、実際にはそうしません。信仰が必要で、ボールが必要です。専念?

専念。待って。祈る。その間、あなたの対戦相手は同じことをしています - それは銃のゲームですが、あなたは彼らを追い越すのではなく、あなたの対戦相手を上回って称賛しようとしています。そして、もしあなたがountedめられている人なら、おそらくあなたはあなたが他の誰かと同時にプレイしているゲームでは、2番目、3番目、4番目、5番目でより良い方向に向いています。