Fortrestraft CreatorはMinecraftクローンの主張を拒否します

Fortrestraftの作成者Adam Sawkinsは、彼のXbox Live IndieゲームのヒットがMinecraftクローンであると主張し、Markus "Notch" Perssonと彼の会社Mojangでヒットしました。

Eurogamerとのインタビューで、Sawkinsは、過去12か月間にFortresscraftに追加された追加により、ゲームプレイの用語で非常に異なる体験があると述べました。

最近追加された機能には、20を超える武​​器とアイテム、サーバーの投票と評価システム、高解像度のアニメーションカスタムブロック、妖精の翼、レーザー、工場、コンベア、ジャンプパッド、物理学ブロック、自動ミニオン、コピーアンドペースト、ナイトビジョンが含まれます。ゴーグル、色付き照明、カスタムワールド生成設定、複数のバイオーム、島モード、3つのPVPゲームモード。

「Minecraftは、リソースを掘り出し、武器と鎧を作り、ネザーに旅行し、ドラゴンを殺すことに関するゲームです」とSawkinsは言いました。 「それはあなたが創造的になることを可能にしますが、それがその主な焦点ではありませんでした。

「あなたはその中に驚くべきものを作るために何年も費やすことができますが、Minecraftは創造的な側面については決してありませんでした。GTAはバスから彫刻を作ることです。また、それはあなたを助けません。

「コメントは同意しないと確信していますが、Minecraftの成果は「素晴らしいものを作成しました」と言っていません。ゲームを完了するために、クラフト、戦い、ネザーへの旅行についてです。

「一方、Fortresscraftはほぼ完全に創造的な側面に焦点を当てています。これは強力なボクセルエンジンです。必要なものを完全に作成して破壊できます。高解像度のカスタムブロックを作成し、配置してからアニメーション化できます。彼らは、それが驚くべきものを作るのを助けるために、自動化されたロボットのミニオンを持っています。日。

「Minecraftとは異なり、驚くべきものを作成したら、誰でも(許可する)ゲームに参加できます。複数の基準で数千のサーバーをフィルタリングできる複雑なサーバーブラウジングシステムがあります。

「また、C'mon。レーザー銃、工場、トランポリンがあります。シュリケンと照明を発射する銃は、さらに何が必要ですか?」

「そして、Fortrestraftの何も修正されていません。すべてをカスタマイズすることはできます。たとえば、Minecraftでは、はしごを作ることができます。彼らはすべての人の世界で同じように見えます(もちろん、ゲームをハッキングすることを除いて)。未来的なエレベーター、消防士のポール、漫画の「上」の矢、または退屈な古い木製のはしごが適用されます。

「また、C'mon。レーザー銃、工場、トランポリンがあります。シュリケンと照明を発射する銃は、さらに何が必要ですか?」

Sawkinsが発売以来Fortresscraftに対して行った変更にもかかわらず、彼は彼の創造をクローンとして却下するゲーマーからの批判に悩まされてきました。

ソーキンスは、これらの主張を理解していると言ったが、「クローン」という言葉は彼の批評家の多くに誤解されていると主張した。

「クローンと呼ばれる理由を理解していますが、私は(Ex)業界の専門家でもあります」とSawkins氏は言います。 「ゲーム用語では、クローンは同じジャンルのゲームであり、1つ以上の主要な機能を共有しています。

「私はバーンアウトシリーズに取り組むことに大きな名誉を持っていました。それに取り組んだ人なら誰でも、それを「アウトランクローン」と呼ぶでしょう。 s辱、それはゲームの基本的な前提を説明する便利な方法です。

「FortrestraftとMinecraftの両方は、ボクセルを使用してレンダリングされた漠然とした地球のようなPerlin-Landscapeを歩き回り、どちらもその風景の完全な変化を可能にします。

"両方ねじれた金属グランツーリスモは、地球上で車を運転することです。車には4つのホイールがあり、ターマックで走る傾向があり、両方に車の損傷さえあります!さて、彼らの正しい心の誰もそれらをクローンと呼ぶことはありませんが、機能の箇条書きリストを取得し、ゲームをほぼ同じにするのは非常に簡単です。

「しかし、最近の一般的またはガーデンのゲーマーは、「クローン」という用語を「炭素コピー」を意味するようにしているようです。」

SawkinsはEurogamerにこれら2つの写真を送信しました。

「私は誰もがそれらを見た後、フォーレスクラフトをミネクラフトの「カーボンコピー」と呼ぶことを拒否します」と彼は言いました。 「それは単に適用されません。」

2ポンドのタイトルであるFortresscraftは、Xbox 360 XBLIGプラットフォームで最も成功したゲームです。総売上高は、遅くなる兆候はなく、200万ドルをはるかに上回っています」。 「私はこのお金のほとんどを受け取りますが、私が私のゲームを手伝ってくれた人々がそれが適切に報われる場所に到達することを確認します」とソーキンスは言いました。

また、Mojangのゲームとの比較は、今年後半にMinecraftがXbox Live Arcadeでリリースされたときに強化されるように設定されています。

私たちは、これらの比較が彼のゲームFortresscraftに名前を付けるという彼の決定によって促進されたかどうかをSawkinsに尋ねました。

「ザクトトロニクスがモジャンを訴えるべきだと叫ぶ人は何人いますか?ミネクラフトはインフィニミナーの名前、基本的なアイデアとグラフィックスタイルの半分を盗んだ」とソーキンスは答えた。

「なぜ私は明らかに別の基準を守っていたのですか?私は実際にたくさんの友人と8時間のチャットをしました。ボクセルの遺産を示す名前を考え出そうとしています、まだ取られておらず、良い名前でした。

「最近のゲームの良い名前を思い付くのは実際には非常に難しいです。ゾンビが入っているゲームだと言うだけでは...」

Sawkinsは、下のチャートを指摘し、「Minecraftを前にしているInfiniminerと共有していないMinecraftとFortresscraftが共有することは何もない」と彼は言った。

「だから、人々は私が代わりにインフィニミナーを引き裂いたと同じくらい簡単に主張することができたが、彼らはミネクラフトがより多くの露出を持っているからではない(そして彼らはインフィニミナーのことを聞いたことがないかもしれない)。」

彼は次のように付け加えました。類似性ではなく、それらを面白くするゲームの違い。」

昨年、Sawkinsは彼が「Notch Defense Force」と表現したものを呼びかけました。

「NDFが消えていないようだ」と彼はEurogamerに語った。 「私はまだ12ヶ月のビデオについてコメントしています。それはMinecraftとまったく同じだと言って、Notchが「Fortresscraftがリリースされたとき」を訴えます。YouTubeでコメントする前に無知をテストできないのは残念です!

「私はまだノッチのコメントで気分を害しています。「Fortresscraftは、人気のあるものを取り上げて、できるだけ密接にクローンするための明らかな試みです。」彼はゲームをプレイしておらず、それにビデオを見ただけです(彼によると)。

「Minecraftをコピーしようとしていた場合、私は創造的な側面、光沢のある新しいグラフィックス、ゲーム市場で自分の小さなニッチを形成することに時間を無駄にしなかったでしょう。戦闘は、テレポーターで別の次元に追加され、羊と猫を飼っていました。

「私はまた、ノッチが彼を信用していないことでTwitterで私に行ったことをまだ腹を立て、私を直接s辱し、私がクレジットMinecraftとクレジットで私の他のインスピレーションをしているという事実にまだ光沢があることに成功しました。鉱山労働者を叩き始めたとき、私がそれを守るために足を踏み入れたとき、彼はTwitterで私をブロックしました。

「Minecraftのすべてが以前のゲームから取られました。混合して、1つの素晴らしいパッケージに入れました。はい、しかし実際の革新?ゼロ。」

今週初めMinecraft Maker MojangはMinecraftのクローンが新しいことをしなかったと非難した- しかし、メーカーを訴えるつもりはないことを確認しました。

モハンのビジネスチーフダニエル・カプランは、ウェブチャットでのユーロ攻撃された質問に応じて、Minecraftクローンの問題について議論しました。

私たちはカプランにモジャンのfortrestraftを奪うように頼み、それがソーキンズを法廷に連れて行くかどうか尋ねました。

「彼らが私たちが作ったものを何も使わない限り、私たちは気にしません」とカプランは答えました。

「Doomのクリエイターは、FPSを行ったすべての人を訴えるでしょうか?そうは思わないでしょうか?」

彼は次のように付け加えました。

Sawkinsは、彼のコメントに応えて、Kaplanのためのいくつかの選択語もありました。

「彼はトータルマイナー(信じられないほどの深さ、青写真を集め、カスタマイズ可能なアバターの負荷を使用しながらモンスターとの戦い)、キャッスルマイナーZ(あなたが天国のために攻撃兵器でゾンビと戦う)、およびFortresscraft(つまり、私は信じてください、世界最高のクリエイティブ・ボクセルゲームであり、他のゲームでは不可能なものを作成することができます。

「モジャンは、彼らが今やヴォックスゲームのジャンルの800lbゴリラであることを認識する必要があります。Xboxに到着し、競合他社について嘘をつくために、EAまたはActivisionの領域にしっかりとそれらを置きます。戦闘や壊れたMinecarts、私はそれがインディーゲームを再び涼しくしたインディーゲームよりも劣っていると決して認めません。

「私はダニエル・カプランから、Minecraftが「テーブルに」もたらしたものについて本当に聞いてみたいと思っているからです。なぜなら、私が知る限り、Minecraftは単一の新しい機能を発明または作成しなかったからです。以前のゲームから採用され、1つの素晴らしいパッケージになりますが、実際の革新?

「そして、「なぜ誰かがMinecraftを買うのか」についての私のコメントについては、 - 私はそこで喜んで立派になりました。 '。

「これはゲーム業界にとって恐ろしい、恐ろしい状況です。しかし、もちろん、人々は今でも私を引用しています。ユーロガマーの記事もそうでした。すでにMinecraftを購入していますが、4か月間はキーボードとマウスでも出ています。

「たぶん、Kinectのサポートはすごいでしょう!」