フットボールマネージャーのクラシックは私たちのショーを盗みましたフットボールマネージャー2013レビュー。シリーズの複雑さの増加、古典的な再活性化FMの長年のファンのために、タイムプレスの聴衆のためのサッカーマネージャーを蒸留するだけでなく。それは、レビュー担当者のジャック・アーノットがサッカー管理のゲームで再び楽しみを見つけるのを助けました。
「今の問題は、シリーズがここから行く場所です」とアーノットは書いています。 「フットボールマネージャーは、毎年そうであるように、これまでで最も詳細で詳細な管理体験を提供しています。しかし、それは私たちのほとんどが本当に望んでいることですか?
「毎年、完全なゲームがより複雑になり、より多くのゲームがクラシックに欠陥があります」と彼は予測しました。 「そして、クラシックが(私が思うと思うように)離陸した場合、それ自体のリリースを正当化するのはそれほどずっと前にはありません。Siは、聴衆が妹に追い越された場合、完全なゲームに投資し続けますか? 「
はい;コアフットボールマネージャーは、Classicが持っている成功の影響を受けません。さらに、Sports Interactiveは、PC上のフットボールマネージャーのコアインストールからクラシックを破壊することはありません。
「それはPCで解体されることはありません」とスポーツインタラクティブスタジオディレクターのマイルズジェイコブソンは昨日の午後に私に言った。 「この計画は、業界の他のどの人よりも大きいマネー提案の価値を提供することです。」
昨年、サッカーマネージャーに費やされた平均時間は129時間で、今年は2つ半のゲームモードがあり、クラシック、チャレンジ、ネットワークモードがあります。 「この計画は、それらをすべて同じパッケージにまとめることです」と彼は言いました。
「この計画は、業界の他のどの人よりも大きいマネー提案の価値を提供することです。」
マイルズジェイコブソン
ジェイコブソンはまた、クラシックの有料のロック解除剤がコアフットボールマネージャーに忍び込まないことを繰り返しました。 「サッカーマネージャーはサクサンクトです」とジェイコブソンはスタンプしました。 「シミュレーションモードにロック解除可能なものはありません。ゲームのタイプに適合しません。スタジオにいる間、フットボールマネージャーはロック解除可能です。」
ジェイコブソンはかつて私に言ったクラシックは、スタンドアロンゲームとしてオーナーと出版社のセガに売り込まれました。しかし、私は昨日まで、クラシックは元々Sports Interactiveのコンソールへの大きな復帰として意図されていたことに気付きませんでした。
「コンソールへの復帰としてコンソールにFMCを売り込んだとき、私たちは実際に出発し、たくさんの研究を行い、セガは事実上、ヨーロッパ周辺の9000人との大規模なハリスの世論調査を強制しました」とジェイコブソンは明らかにしました。 「そして、私たちが得たフィードバックはイエスだったので、私は彼らが本当に喜んでいます。フットボールマネージャーのクラシックは素晴らしいアイデアです。お願いしますコンソールに入れないでください。
「私たちのゲームをプレイする傾向がある人は、パートナーが何か他のことをしている間、または子供たちがテリーを見ている間にそれをやっている傾向があります。彼らはそれを使ってテレビを引き継ぎたくありません。彼らはラップトップでそれをプレイしたいです。
「それで、コンソールに戻る計画はありません」とジェイコブソンは、「コンピューターとハンドヘルドデバイスに固執するつもりです」と宣言しました。
したがって、Sports InteractiveはPCでFM CoreとFM Classicを分離したくありません。FMファンもゲームでテリーを独占したくありません。タブレットにぴったりのように聞こえます。しかし、悲しいかな、いいえ - 少なくともまだ。
「現時点では、残酷に正直に言って、タブレットはクラシックに十分なほど強力ではない」とジェイコブソンは私に知らせた。 「だからこそ、現時点で存在しているタブレットのハンドヘルドを続けるつもりです。
「...私たちが得たフィードバックはイエスでした。フットボールマネージャーのクラシックは素晴らしいアイデアです。コンソールに入れないでください。」
マイルズジェイコブソン
「繰り返しになりますが、テクノロジーが変化する方法は、今後数年で変化する可能性がありますが、その時点まで、FMHはiOSとAndroidデバイスのゲームであることを続けます。」
フットボールマネージャーのハンドヘルドと話していますが、どこにありますか?私が最後にジェイコブソンと話をしたとき、彼はiPhone 5の発表を待っていました。まあ、彼は提出プロセスのためにiOSとAndroidの両方で「クリスマス前」よりもさらに絞り込むことができませんでした。ゲーム機能は、今後数週間で発表されます。
「しかし、今年もPSPバージョンが再びあります」と彼は明らかにしました。
PSPゲームは機能し、Vitaでダウンロードできます。オーダーメイドのVITAフットボールマネージャーのゲームが発生するかどうかは、ハードウェアの販売に依存します。 「私たちはニッチなゲームであり、ある程度のデバイスが必要であるため、その多くはこのクリスマスのヴィタがどのように行われるかに依存します。その上では、私たちはそれをしませんが、指が交差しました。なぜなら、ここにはそれに取り組んでいる人がたくさんいるからです。」
2013年のフットボールマネージャーを事前注文した場合、2週間早くベータ版をプレイできます。それはバグを見つける方法としてではありませんでしたが、プレイヤーがやったことがわかりました。オーバーホールされたマッチエンジンは、ゴールを許可し、コーナーからのバックポストでゴールを取り入れ、ゴールキーパーに「愚かな」ことをさせ、ディフェンダーにボールを無視することがありました。神、なんて非現実的。 Jacobson氏によると、Football Manager 2013リリースビルドには新しいバージョンのマッチエンジンがあり、「すべてが釘付けされています」と述べています。 「それはベータ前注文を行うことの元のポイントではなかった」と彼は認めた。
「世界で不正な人々がいなければ、私たちは公共のベータ版をやるでしょう。」
マイルズジェイコブソン
SIは毎年「幸運」を費やしています - 「数十万ポンドの数十万ポンド」 - QAテストフットボールマネージャーの両方で、社内と外出の両方です(明らかに「サッカーの世界」には数百人がいます。ゲーム)。しかし、その事前注文ベータ版の何千人もの人々の集合テストと一致することはできません。では、なぜSIは多くのMMO企業が行うようにベータを使用して、広大な世界やシミュレーションのバグを排除しないのでしょうか?
「まあ、ベータ版があり、ベータ版には約150〜200人がいます。パブリックベータ版を行うことの問題は、パブリックベータ版があなたのゲームがクラックされることにつながることです」とジェイコブソンは言いました。 「世界で不正な人々がいなければ、私たちは公共のベータ版をします。それは残念ですが、それが世界の道です。」
ですから、フットボールマネージャーは、バグで少し評判があることで生きなければなりません。おそらく、それは非常に複雑で手続き的に生成されたゲームであることの避けられない部分です。
「将来のある時点で、バグがまったく含まれていないゲームがあると言ってみたいと思います」とジェイコブソンは言いました。 「しかし、私は現実主義者なので、そこにある問題を解決するためにできる限り最善を尽くしています。
「そして、彼はまた、人々が実際にバグだと思うものもあるので、私たちはサッカーを正確にシミュレートし、最高の11人のプレーヤーを正確にシミュレートしないように注意する必要があります。実際に完璧なカーペットでできているピッチ。」