フットボールマネージャー2013インタビュー:そのクラシックモードに関する新しい情報のエーカー

マイルズ・ジェイコブソンに新しいフットボールマネージャーのゲームについてインタビューするたびに、シリーズの頑固なファンではない人が読みたいと思うと、彼は地球上で何を言うことができるのだろうと思います。彼が退屈であるということではなく、サッカーマネージャーの退屈ではありませんが、骨に知っている毎年恒例のシリーズです。

だから、今日の午後、フットボールマネージャー2013についてマイルズジェイコブソンに話したとき、私は書くとは思っていませんでしたそこにあるすべての多く。そのほとんどは、フットボールマネージャーのクラシックから自然に転倒しました。これは、FM 2013の大きな新しいアイデアです。メインゲームの剥ぎ取られた、よりシンプルで、時間のかかるバージョンのバージョンです。私のような人のために何か。そして、私はポンピングされています。

しかし、なぜそれを単純化するのですか?

1つの方法を読んでください、クラシックはフットボールマネージャーが主流になった試みになる可能性があり、頑固なファンはそれを好まないでしょうか?では、なぜそれをするのですか?

「毎年、フランチャイズを中退する人々がもうそれをプレイする時間がないからです」とジェイコブソンは私に言った。 「クラシックモードは、彼らが私たちのゲームをプレイしたいので、私たちのゲームをプレイしたいと思うことを試みることです。彼らはそれをする時間がありません。クラシックモードを完了しました。」

その後、彼は言った:「それは私たちが他の人が今までにやったかもしれないと思っていたので、彼らはそうしていないので、私たちは自分でそれをしなければならないだろう」

人々の遊び習慣が進化します。マイルズ・ジェイコブソンはスカイリムを演奏することを「愛している」と彼は言ったが、彼には時間がない。

「それは、他の人が今までにやったかもしれないと思っていたので、そうではないので、自分でやらなければならないだけです。」

マイルズジェイコブソン、ボス、スポーツインタラクティブ

「今、私が実際に座って、仲間がゲームをしているのを見るのを見るステージに到達しました」と彼は共有しました。 「私は夕方に仕事をしなければならないことを知って、仲間のラウンドを招待します。そして、私は彼らにFPSまたはRPGをプレイして座ってもらい、彼らが演奏するのを見ます。

「彼らはそれを愛しています。彼らはゲームをプレイすることができ、あなたが知っているので、私の家には無料の飲み物があります。そして、私たちはそれをプレイしている間に話します - 私はたまたま多くの時間働いています。」

フットボールマネージャーのクラシックはそれらの人々のためのものであり、フットボールマネージャーのハンドヘルドのように感じる人のために、「少し軽すぎる」とジェイコブソンは、まるで私の考えを知っているかのように語っています。

クラシックはどんなプレイするのでしょうか?

フットボールマネージャーのクラシックには、3Dマッチエンジンのように、メインフットボールマネージャーゲームの「すべてのベルとホイッスル」があります。かつて「FMの戦術と転送バージョン」として知られていましたが、必要に応じて「スタッフ」を少しトレーニングすることで、自動化される可能性があります。

「本質的に」とジェイコブソンは、「2005年以前であろうと少し前であろうと、管理ゲームの古い学校の時代にさかのぼり、人々がより短いバーストで演奏し、より速く乗り越えることができるものを持っていることを試みています。」と要約しました。

だから、あなたはあなたのチームを選んで、あなたのフォーメーションを選んで、あなたの選手を買う - 「あなたのクラブに誰を買ってもらいたい人を選んで、あなたのために行くためにあなたのフットボールのディレクターに与えたい」 - そして「それに乗る」。

記者会見やプレーヤーのやり取りなどのRPG要素は、「剥奪された」ものです。

「それはより視覚的に魅力的であり、画面に詰め込む必要がある情報が少ないため、フォントが大きくなります。」

マイルズジェイコブソン

サッカーマネージャーのクラシックは、同じゲームの一部であるにもかかわらず、フットボールマネージャー2013とは異なって見えます。 「現在のフットボールマネージャーシリーズよりもはるかに明るくてグラフィカルです」と思われますが、まだいくつかの実験が行われています。

ジェイコブソンが言ったように、「それはより視覚的に魅力的です」と「そして、私たちが画面に詰め込まなければならない情報が少ないため、フォントが大きくなります。ここ数年、眼鏡をかけ始めてください。」

一部のユーロガマーの読者は、フットボールマネージャーのような体験がフットボールマネージャーですでに可能であると指摘しました。クラシックは大きく違うのですか?

「はい、そうです」とジェイコブソンは宣言した。 「アシスタントにあなたのために何かをさせるだけの場合ではありません。たとえば、物事に影響を与えないように、特定のモジュールがゲームからリッピングされている場合です。

「ゲーム内でもニュースをする別の方法があります」と彼は続けました。 「あなたはまだコメントのために新聞があなたにやってくるのですが、彼らは実際にあなたの電子メールを通り抜けているときに、記者会見を通してそれを行うのではなく、あなたの電子メールを通過するときに一回限りのコメントを持って来ます。

「それは物事をオフにするだけではありません - 特定のタイプのユーザーを念頭に置いて何かを設計する場合です。 FMCで完了しましたが、シーズンをプレイするのに約15〜20時間かかりますが、FMCでは8〜10時間を見ています。

Football Manager Classicで試合をプレイしたくない場合は、アシスタントがそれの世話をしてもらいます。ただし、マッチプランを使用していくつかのアクションを事前に定義することができます。たとえば、負けている場合は1時間のプレイ後に代替品を作成できます。 「今では必要ない場所で自動化される前に」と彼は言った。 「それは重要な違いです。」

それで、あなたは多くのポイントを持っている、とジェイコブソンは言ったが、あなたはまた「間違っている」 - 「そして私はそれを可能な限り素晴らしい方法で言う!」。

「FMクラシックでオフになっているフットボールマネージャーのすべてのものをオフにした場合、FMCで行った他の仕事をせずに - シーズンをプレイするのに約15〜20時間かかりますが、FMCではあなたは8〜10時間を見ています。」

マイルズジェイコブソン

フットボールマネージャークラシックの開発と進化

フットボールマネージャークラシックは、コアフットボールマネージャーチームの「いくつかの重要な人々」によって作られました。それらの人々は両方のゲームに取り組んできました。 Sports Interactiveはプロジェクトにバルブアプローチを取り、クラシックに取り組むことに情熱を傾けて、まさにそれを行うことができます。

「スプリンターグループではなく、それに取り組んでいるのは間違いなくコアチームですが、さまざまな人々が専門知識に基づいて物事を行ってきました」とジェイコブソンは言いました。

しかし、クラシックは元のフットボールマネージャーと同じようにハードコアゲームに進化しませんか? 「私たちが計画を立てている方法ではない」とジェイコブソンは私に保証した。

「私たちのロードマップについて話し始めるつもりはありません。業界では、3年前にゲームに取り組んでいるのは業界で非常によく知られていると思います。それが唯一の仕事です。

スタンドアロンフットボールマネージャークラシック

スタンドアロンのフットボールマネージャーのクラシックは、明らかにセガへのオリジナルピッチでしたが、両党はそれをフットボールマネージャー2013に入れることに同意しました。

「私たちは待って、それが将来スタンドアロンであることを見るつもりです」とジェイコブソンは言いました。 「明らかに、さまざまなプラットフォームがさまざまな視聴者にアピールします。フットボールマネージャーハンドヘルドがPSPとiOSとAndroidにより適していたのと同じように、クラシックがフルゲームよりも適切であるという将来のプラットフォームが登場するかもしれません。サッカーマネージャーより。

「それは私たちが時間の経過とともに下す決定です」と彼は強調した。

「私たちはすでに古典の長期的な計画を立てています。そして、それがより複雑になることを計画していません。」

マイルズジェイコブソン

「それは確かに私たちの馬小屋の重要な部分です。私たちは今、私たちの馬小屋に4つのサッカー管理ゲームを持っています:フットボールマネージャーハンドヘルド、フットボールマネージャー、フットボールマネージャー、クラシック、フットボールマネージャーオンライン。」

それはフットボールマネージャーのクラシック、新しいビットです。しかし、ここでベストセラーシリーズとしてそれを固めたのは、既存のハードコアなフットボールマネージャー2013です。そして、Sports Interactiveはそれを忘れていません - それから遠く離れています。FM2013には約900の新機能があります、そして、25のビデオブログ(そのうち5つはFMクラシック用)があり、まだ知らない機能を発表しています。

Miles Jacobsonのお気に入りの新しいFM 2013機能は何ですか? 「まだ発表していません。新しい発表に参加するのに十分な他の人の個人的なお気に入りではなかったので、私たちの個人的なお気に入りを発表していません」と彼は説明しました。

改善された3Dマッチエンジンは「非常に特別な」と彼は言いました。彼は、トワイライト年に豊かなチームに加わるときにプレイヤーの決定に影響を与える新しい税制が好きです。ジェイコブソンは、FMの深さを語るのはちょっとしたことだと考えています。