そのgamecompanySony(およびおそらくPS3)が足跡をたどる3番目の発表されていないゲームに取り組んでいます流れと花。
Brighton Develop Conferenceで講演したスタジオの共同設立者Jenova Chenは、「まったく違うゲーム」になると述べています。
そして、彼は次のように付け加えました:「それは間違いなくあなたが今まで経験したことのないことです。」
チェンは詳細を避けましたが、彼の講演中に彼の「感情に革新する」将来の方向性について多くを明らかにしました。
サーモンピンクに身を包んだ彼は、観客が成長したので、ゲームはより成熟したコンテンツを持ち、より多様な感情にアピールする必要があると言いました - 「プライマル」コア極端な、そして微妙な境界線まで。
映画について話すとき、批評家は「魔法」、「情熱的」、「魅惑的」などの言葉を使っています。あなたは彼らが映画を見ているかどうか誰かに尋ねることは決してないだろう、と彼は主張した。しかし、ゲームに対処するとき、感情は「これは本当に楽しいです、これは本当にクールです」 - 「まるで彼らが車を説明しているかのように」。
「将来、ビデオゲームが探求していない多くの感情が私たちが見つけるために開かれている」と彼は付け加えた。 「品種は成熟した媒体の兆候です。」
チェン避難の詳細は、それらがまだ所定の位置に釘付けされていないためかもしれません。彼は、花のゲームメカニック - 風が吹く花びら - が決めるのに2年かかった方法と多くのプロトタイプについて話しました。
土に種を着陸させて植物を芽生えし、別の種子を飛び回るという概念がありました - ゴルフのようなものです。 「おそらくゴルフよりも楽しい」とチェンは言った。チェンが非常に興奮しているが、他の誰も理解できなかった心として遊ぶことについてのプロトタイプがありました。そして、花びらのアイデアが花を咲かせたときでさえ、ソニーはゲームに「深さと挑戦」を望んでいました。
しかし、Flowerの発達は、それ以前の流れよりも「はるかに優れていました」。これは「機能の下で50%」、「スケジュールを超えた100%」でした。チェンは、「400%の失敗」の合計であると述べました。
経験不足は彼の最大の挑戦でした、と彼は言いましたが、これは物事の壮大な計画の「おいしい痛み」を表しています。
彼の会社がこの3番目のゲームのPS3以外の場所をどこにでも見ることはありませんでした。ソニーに対する彼の賞賛も噴出しています。 「ソニーが私たちのためにしたことに本当に感謝している」と彼は言った。 「彼らはまだ私たちのプロジェクトに資金を提供し続けています。それは本当に、本当に素晴らしいことです。それは本当に楽しい経験です。
「彼らは大人にとってより興味深いゲームに対するこの感謝を持っています。彼らは大人のエンターテイメントを好み、私たちが作るゲームは彼らにとって良いマッチです。」
3番目のプロジェクトの後、チェンは「再考」しなければならないと言いました。 「未来は予想よりもはるかに速くなっているようだ」と彼はProject NatalとPS3ワンドに言及して認めた。
そして、そのgamecompanyは愛と幸せな感情を標的にしていますが、チェンは将来的に「クールで暗い」ゲームを見るかもしれないと言いました。
「私はネガティブフィーリングゲームが本当に好きです。私は若い頃に多くの競争ゲームをしました」と彼は明らかにしました。しかし、彼は次のように付け加えました。「神の神は憎しみについての本当に良いゲームです。」