過剰アメリカで最初にハムストゥギングしました

GSCゲームの世界ストーカーが作るのにそれほど時間がかかった理由を説明しようとしました。

ストーカーは6年かかり、GSCのOleg Yavorskyはこれの面白い側面を見ています。 「子供たちは生まれ、その時代に学校に行き始めます」と彼はEurogamerに語った今日のインタビューで。 「私たちの大きな問題は、私たちのテクノロジーとゲームを同時に開発していたことでした。これは私たちにとって多くの頭痛の種でした。

「ゲームプレイ要素を試してみたいと思ったとき、エンジンに問題があるので、それはうまくいきません。それはまだ終わっていませんでした。そして、この野心的な概念はありました。ストーカーは究極のゲームであり、シューター、RPG、サバイバルホラー、運転など、ほとんどすべてのミックス。

「私たちは経験が浅く、あまりにも多くのことをしました」とYavorsky氏は付け加えました。前編のクリアスカイは1年半しかかかり、8月29日に出てくるので、明らかにもう少し経験がありますが、今はもう少し浮上しています。

しかし、GSCはまだtrenchから外れていない可能性があり、コンソール開発が次のハードルを提供します。 「私たちはコンソールで物事を理解し始めたばかりです」とヤヴルスキーは認めました。 「このテクノロジーは私たちにとってはほとんど新しいものです。私たちはClear Skyをコンソールに移植したいと思っていますが、現在は多くの技術的な質問があります。

「私たちのテクノロジーがコンソールで実行され、そこから行くかどうかを確認します。」

のプレビューにアクセスしてくださいストーカーの前編の透明な空それがどのように形成されているかを見るために。