ストーカー:晴れた空

戦争は、一部の開発者にとってクリスマスのようなものです。既製の物語、明確な対戦相手があり、通常は最後にパーティーさえいます。戦争は歴史の上品な光沢をもたらしましたが、それは歴史が弾力のある部分に減らされました。大規模な爆発を味わいながら冷静に見えるチャンスです。多くの人間の悲劇はあなたにそれをさせません。

核災害にも大規模な爆発がありますが、これまでのところ、実生活の例はビデオゲームにそれほど適していませんでした。サイエンスフィクションは黙示録的な世界を愛しているかもしれませんが、現実が決まり文句を人間化するために踏み込むことを望んでいません。夕方のXbox Liveにログインして、3マイルの島のクイックラウンドにログインする人はいません。これまでのところ、歴史的なメルトダウンを扱うメモのゲームは1つしかありませんでした。

まあ、アヒルとカバー:それは続編を取得しています。 2007年ストーカー:チェルノブイリの影常に故意に困難な獣でした - ほとんどのFPSがそれが難しいと感じたとき、GSCゲームの世界アルカディとボリス・ストルーガツキーの古典的な小説のロードサイドピクニックからの手がかりを得て、シャドウは台無しになった発電所の周りの除外ゾーンでスカベンジャーとしてプレイヤーをキャストしました - 狂人、妄想的派fact、放射性の架空の世界の家宝物。適切には、ゲーム自体について何かミュータントがありました。これは、線形プロットでサンドボックスの探査をスプライスしようとし、FPSのボディからRPGアップグレード要素を進化させようとしました。

その結果、忘れることは不可能でしたが、分類することも同様に困難でした。最終的に、Shadowはそれが物語なのか場所であるかを完全に決定することはできませんでした。今後の前編が物事を明確にすることを期待している人は、今やgiveめることができます。どちらかといえば、ストーカーはさらに混乱しようとしています。開発者は、さらに別の大きなアイデアをミックスに追加しています。

透明な空には、新しい種類の異常が備わっています。一部はテレポートとして機能するようになりました。

座って見るストーカー:晴れた空プレイされることは、新しいアイデアが派factの役割を果たすことであることを明らかにしています。最初のゲームと、元々はプレーヤーとは無関係にゾーンを旅するNPCの信頼できる生態学を作成するように設計された、非常に妨げられたAlife人工知能システムの一部に存在し、派factは正しい実装を待っている有望なアイデアとして突き出しました。今回は、彼らは中心段階であり、少なくともゲームの大部分では、彼らの間で覇権を争うための戦いに参加する前に彼らのどちらかを選んでいるようです。

単純なことに、これは、各派ionが除外ゾーンのどこかに独自のベースがあることを意味します。これは、ミッションとサイドクエストのハブとして機能します。しかし、より広いレベルでは、派ion整備士は地上レベルのRTSのように演じています。さまざまなグループがコントロールポイントのために戦い、リソース、領土、科学情報をより強く把握しています。

天気効果は、DirectX 10グロスの恩恵を受けます。私たちは間違いなくパーカーを梱包することをお勧めします - できればリードが並んでいます。

ゲームプレイの用語では、これは現在、元のゲームを治すのではなく、元のゲームの偏心を固めるように思われます。開始されるすべてのストーリーに焦点を当てた目標は、リストのトップの戦いで、別の気晴らしによって創造的に脱線します。これがデモビルドの状態までどれだけあるかを知るのは難しいです(現在のバージョンの翻訳されていないロシアのテキストのためにデモアがメインプロットを避けている可能性があります)が、効果は見当識障害であり、さわやかです - 初めてでした。

クリアスカイには12のエリアがあります - 6つはまったく新しいもので、6つは馴染みがありますが、かなり再加工されています。逃げる訪問、影に登場した丘とバンカーのある森林地帯のエリアは、それが何を意味するかを示しています。風景自体ではないにしても、土地の敷物は今回は非常に異なります - 最初のゲームの軍事的拠点ではなく、ストーカーが保有するエリアです。