とストーカー:チェルノブイリの影、開発者のGSC Gameworldは、小さなチームで革新的で仕様テストFPを作成できることを証明しましたが、おそらくそれを完成させるには10年の最良の部分が必要です。今、前編で一生懸命働いています、ストーカー:晴れた空、8月に発表される予定です。これは、生産サイクルをトリミングするだけでなく、最初のコンセプトに至るまでのゲームを提供することを望んでいます。私たちに続いてプレビューセッション、開発者のPRディレクターであるOleg Yavorskyに追いつき、異常なインスピレーション、革新的な技術の危険性、および「非知性」のゲームを作る際の問題について話し合いました。
EurogamerSTALKER:Shadow of Chernobylは発展に6年かかりましたが、2回未満で晴天を好転させることを目指しています。物事をスピードアップすることはどうなりましたか?
オレグ・ヤヴルスキー
6年は長期間です。子どもたちは生まれ、その期間内に学校に行き始めます。私たちの大きな問題は、私たちのテクノロジーとゲームを同時に開発していたことでした。ゲームプレイ要素を試してみたいと思ったとき、エンジンに何らかの問題があるため、まだ終了していませんでした。それから、この野心的な概念がありました。ストーカーは究極のゲームであり、シューティングゲーム、RPG、サバイバルホラー、運転など、ほとんどすべてがミックスされました。私たちは経験が浅く、あまりにも多くのことをしました。
幸いなことに、これらの実験的な年は、私たちが多くの経験を積んだため、無駄ではありませんでした。晴れた空で、生産サイクル全体が1年半です。私たちがもたらしたい変更の数を考えると短い期間であるため、それはまだストレスですが、重要なことは今や安定したテクノロジーを持っていることであり、私たちはゲームで何が機能し、何が機能しないかを知っています。私たちの主な焦点は、ストーカーがユニークな場所だからです。
Eurogamer元のゲームでAlifeシステムの実装に満足していましたか?
オレグ・ヤヴルスキー
最初の実装はあまりにも複雑すぎて、その多くを無効にする必要がありました。最初は、単一のNPCは、プレイヤーの前であっても、ゲームを完了して完了することができるというコンセプトでした。彼らはプレーヤーと直接競争し、ミッションを採用したり、モンスターと闘い、重要な情報を収集したり、装備を整えたり、他の人とコミュニケーションをとったりするなど、すべてのことをしていました。私たちはそれを実装し始め、それがかなりそこにあるポイントにそれを手に入れましたが、それはすべて混oticとしていたので、それをストーリー主導のゲームに入れて、まだどこに行くべきか、何をすべきかをプレイヤーに知ってもらうことは非常に困難でした次。巨大なゲームレベルで迷子になるのは誰も楽しんでいません。プレーヤーがすでに彼の前のレベルになってシーン全体を台無しにしていたことにイライラしないことを保証することは本当に大変でした。私たちはもう一度やり直して、物語をアリフの世界に統合しなければなりませんでした。ストーリーが保存されていることを保証するメカニズム全体を作成し、Alifeがまだゲームで存在感が限られていることを確認しようとしました。
Eurogamerあなたは透明な空でそれらのより野心的なアイデアのいくつかをほこりを払っていますか?
オレグ・ヤヴルスキー
今回は、NPCをよりスマートにしているという理由だけで、プレイヤーがランダム化された予測不可能な世界が彼らの周りで起こっていることを確実に見ると思います。私たちは、プレイヤーが派factと同盟を結び、報酬を受け取り、ミッションの一部になる能力を備えたコミュニケーションの側面を開発しました。しかし、プレイヤーが特定のストーリー要素に従うことを保証する必要がある限り、それらを保存します。
Eurogamerそれはトリッキーなバランスのように聞こえます。
オレグ・ヤヴルスキー
はい。ゲームの最初の大部分はかなりオープンエンドになるので、プレイヤーは派factと同盟を結ぶための広範な自由を持ちます。結論の部分はより直線的で簡単になり、プレーヤーはよりガイドされます。
EurogamerClear Skyは、コンソールで開発するライセンスがあるので、PC専用のままですか?
オレグ・ヤヴルスキー
次のリリースでは、マルチプラットフォームになりますが、このリリースではPCのみになると考えています。コンソールで物事を理解し始めたばかりです。このテクノロジーは私たちにとってはほとんど新しいものです。 Clear Skyをコンソールに移植したいと思っていますが、現在は多くの技術的な質問があります。私たちのテクノロジーがコンソールで実行され、そこから行くかどうかを確認します。